神導異論(2022/12/28 17:00 ~ 1/25 16:59まで)

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概要 Edit Edit

新規セクター「コプリー」の実装イベント。

イベント期間12/28 ~ 1/25 16:59
参加条件標準: 2-15(標準)クリア
難関: 5-15(標準)クリア

TIPS Edit Edit

  • ピエリデスに続く本筋のストーリー、新規セクターが展開される
    イベント期間は約1ヶ月と長いため、第5セクターまで順当に攻略してから挑む事も十分可能
  • 期間中はキー消費ごとに消費量の7倍の「遺失データ」が入手でき、これを消費して報酬を獲得できる
  • 新規ステージ(6-XX)は以下の2つのモードから選択して挑戦できる
    • イベント後、第6セクター(標準)として常設される正式難易度「難関」
    • 2章クリア後から参加できる、期間限定の低難易度版といえる「標準」
  • イベント限定報酬は「標準」モードで一通りクリアし、遺失データによるボックスガチャを進めればすべて入手できる
  • 「難関」モードで6-28までクリアすると、戦略技術(コプリー)、Lv70潜在限界突破を第6セクター正式実装に先駆けて解禁できる
    • 潜在限界突破の条件として表示される「第6セクター(標準)」は本イベントの難関モードに相当し、
      「標準モード」でクリアしても解禁されない点に注意
  • 通常のイベントステージと違い、支援人形を借りることができる (固定編成のステージを除く)

セクター固有ギミック Edit Edit

  • ウェーブ襲来
    6秒ごとに左右から交互にウェーブ(津波)が発生する。
    当たったユニットは押し流され、眩暈を付与され、通過位置に移動速度低下エリアを残す。
    眩暈は強制移動された時のみ付与されるため、波を障害物で遮る、左右の列をユニットで埋めておく、
    スキル・マスによるアーマー効果で強制移動を無効化する、などで影響を回避できる。
  • エントロピーウェーブ
    「エントロピー液原」がマップに存在する限り、6秒ごとにエントロピーウェーブが発生する。
    発生源を破壊すれば止まる以外はウェーブと同じ仕組み。

ステージ Edit Edit

神啓進化 Edit Edit

  • 「難関」でクリアすれば「標準」の初回報酬もまとめて獲得できる
ステージ解禁条件推奨戦力備考
標準モード2-15(標準)クリア3900 ~ 22550
難関モード5-15(標準)クリア29250 ~ 438806-29は難関限定ステージ

海域遡源 Edit Edit

  • キー消費なしのトークン稼ぎステージ。1日2回制限あり
  • 初回クリア時は挑戦回数を消費せず、周回時は味方に強力なバフが掛かる(前回のEXステージ同様)
    STAGE5をクリアできるなら毎日2000ずつトークンを獲得できる
ステージ推奨報酬備考
STAGE1 死の海峡5000300
STAGE2 巌の急峻8250500
STAGE3 寂静の麓18500700
STAGE4 幽海の嶺26650900
STAGE5 起源の地375401000

攻略メモ Edit Edit

  • ピエリデス突破済みであれば、順当に「難関」モードで新規ステージに挑戦できる
    そうでないプレイヤーは、お試しの「標準」モードで一通りクリアしておけば、限定報酬は確保できる
  • どちらの場合も、デイリーである「海域遡源」を忘れずに消化したい (キー消費なし)
  • 期間限定なのは「標準モード」「初回報酬」「海域遡源(デイリー)」「遺失データ(ボックスガチャ)」で、
    新規ステージ(6-XX)そのものはイベント終了後に「第6セクター」として常設されるため、
    一般的なソシャゲの期間限定イベントというよりは「新規セクター実装記念キャンペーン(約1ヶ月)」に近い
  • 暗域、無限探査は第6セクターとしての正式実装時に追加される

難関攻略 Edit Edit

  • ウェーブで陣形が乱される事を前提に配置を考える必要があるセクター。
    味方を左右列が埋まるように配置したり、液源を早期に撃破してウェーブを止めてしまうなどが有効。
  • DOWN、および終盤ステージでは「エントロピー区域」が有効になる。
    マップ全体がエントロピー液マス状態になるプロトコルで、被ダメージと敵耐久度が大きく上昇する。
    ピエリデス関数の「ノード修復」は使えないが、戦略技術「ENT遮断器」による軽減は可能なため、事前に取得しておきたい

イベント報酬 Edit Edit

作戦目標 Edit Edit

  • いわゆるミッション。いずれかのモードで6章を進めると達成可能
内容遺失データ限定報酬
神導異論STAGE 6-3をクリア500家具:小型ボート
神導異論STAGE DOWN 6-8をクリア500
神導異論STAGE UP 6-9をクリア500
神導異論STAGE DOWN 6-15をクリア500家具:ビーチライト
神導異論STAGE UP 6-16をクリア500家具:貝殻とヒトデ
神導異論イベント期間中、データ修復を200回行う2000アイコン:神導異論
神導異論イベント期間中、データ修復を400回行う2000家具:灯台ステッカー
神導異論イベント期間中、データ修復を600回行う2000プロフィール背景:残響の鎖橋
神導異論イベント期間中、データ修復を800回行う2000家具:サメの扉
神導異論イベント期間中、データ修復を1000回行う2000アイコンフレーム:海域・潮汐
神導異論STAGE DOWN 6-17をクリア500家具:ビーチライト
神導異論STAGE UP 6-18をクリア500
神導異論STAGE UP 6-22をクリア500家具:ビーチテーブル
神導異論STAGE DOWN 6-23をクリア500家具:サーフボード
神導異論STAGE 6-26をクリア500アイコン:深淵に塵ばむ

遺失データ Edit Edit

  • いわゆるボックスガチャ。イベントページ右下から実行できる。
  • ディスク内の上級報酬を入手し終えると修復するディスクを変更できる。その際、前の残りのディスク報酬は入手できなくなる点に注意。
  • ディスク5以降は内容を全て獲得してからでないと以降のディスクへ変更できない。内容はディスク5と同様。
等級内容個数
ディスク1
上級報酬パナケイアのメンタルの欠片×251
家具:ハンモック1
中級報酬メンタルキット×510
上級検索指令2
スキルコア2
家具コイン×1010
ランダム上級ギフト2
初級報酬突破キット、ギフト、算法増幅器、算法パーツ、スキルポイント、EXP、データ素材など172
ディスク2
上級報酬パナケイアのメンタルの欠片×251
家具:モーターボート1
中級報酬メンタルキット×515
上級検索指令3
スキルコア3
家具コイン×1015
ランダム上級ギフト2
初級報酬突破キット、ギフト、算法増幅器、算法パーツ、スキルポイント、EXP、データ素材など230
ディスク3
上級報酬パナケイアのメンタルの欠片×301
家具:海辺の壁紙1
中級報酬メンタルキット×1010
石英砂×1004
スキルコア5
家具コイン×1020
ランダム上級ギフト5
初級報酬突破キット、ギフト、算法増幅器、算法パーツ、スキルポイント、EXP、データ素材など284
ディスク4
上級報酬パナケイアのメンタルの欠片×301
家具:模擬ビーチの床1
プロフィール背景:少女と海1
中級報酬メンタルキット×1015
石英砂×1006
スキルコア5
家具コイン×1020
ランダム上級ギフト5
初級報酬突破キット、ギフト、算法増幅器、算法パーツ、スキルポイント、EXP、データ素材など346
ディスク5
上級報酬パナケイアのメンタルの欠片×51
算法素材箱-α5
中級報酬スキルコア2
メンタルキット×510
ランダム上級ギフト2
初級報酬突破キット、ギフト、算法増幅器、算法パーツ、スキルポイント、EXP、データ素材など150

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • TDでいきなりショップレベル上げて詰んだのは内緒 -- [A8jPcSH//qk] 2022-12-31 (土) 00:33:06
    • 関数激安じゃん!リロールして好きなの取ろ!からのユニット置くのもコストかかるのか…で同じく一回詰んだ -- [Jsi7M0HgIbI] 2022-12-31 (土) 13:33:09
  • 6-16のタワーディフェンスが簡単な方もどうやってもクリアできない。みなさん、どうやって対応していますか? -- [640GxyGGsb2] 2022-12-31 (土) 23:05:38
    • TDは難関モードの方が楽とか聞いたな。基本は最初に関数を多めに買って進行ルート押さえればいける筈。 -- [nJOjJpRr6DE] 2023-01-01 (日) 07:53:58
    • 雑談にも書いたけど、とりあえず難関の方が簡単な事、標準モードでやるならドレーシーの貫通(同軸左右に置いてリンクビーム)、硬いやつは流してシールドが被弾してもいいやという気持ちをもったらクリアできる、多分 -- [GJ2Dt7FWEE2] 2023-01-01 (日) 09:37:35
    • 難関モードで関数マシマシにしたら突破できました!ありがとう! -- [640GxyGGsb2] 2023-01-01 (日) 09:52:39
  • 6-16標準簡単クリア ゴール前クロック、同じ列の高台にベティで終わり Wave1で3体、Wave2で2体倒せればあとは全部流してOK Wave2は早く置くと削られるのでなるだけ配置を遅らせること -- [LvbvP03usyM] 2023-01-01 (日) 23:19:54
    • 詰めてたらある程度進軍してきたタイミングでゴール前ベティスポーン前ドレーシーを1と3でやるだけで雑に終わることに気付いてしまったし、その応用で無関数ノード無傷クリアもいけてしまった TDたーのしー -- [LvbvP03usyM] 2023-01-03 (火) 00:49:37
  • エントロピー系の角張った敵がとにかく固くて星5ファイターでも貫通できないね 運良く3%貫通するプロトコル取得できると一気に楽になる -- [xHj1Nz4i6yo] 2023-01-02 (月) 12:23:43
  • 不撓不屈ってプロトコル効果あるの?ただのフレーバー? -- [aYQtNd2IDaM] 2023-01-03 (火) 14:49:58
  • 難関6-18が全然クリアできない…… -- [G9O4HvkGCVs] 2023-01-04 (水) 01:17:56
    • アレルギー攻撃系統の関数が取れるのでメディック軸に組むと良いかもしれない。敵の遠隔攻撃がかなり痛いのでそれも対処しないといけない。ただ、なかなか相手の初動も早いので速攻即撃破で対処するのが難しいなら回復で受けた方が楽かも。あと波で行動不能になるのは障害物の裏に密着密集させると防げる。 -- [Qy3TgF7PjKc] 2023-01-05 (木) 13:50:25
  • 難関6−29でまた詰まりました。TD向いてなさすぎてつらい。 -- [SsBqoSiGsHI] 2023-01-05 (木) 15:05:22
  • ボックス底引きだと結構マズイ気がする。先行だとどうしてるんだろう? -- [QZvtBAZ25Rc] 2023-01-05 (木) 23:29:07
    • 低級はおいしくないので中級の目玉を取りきったと感じたら次行っていいよ -- [OhUSrpiB8PU] 2023-01-06 (金) 06:50:46
      • 問題は低級が多すぎるから中級の欲しいやつ引いたころにはほとんど底って事だな・・・ -- [GJ2Dt7FWEE2] 2023-01-06 (金) 08:59:56
  • 難関6-17終わってクリア陣用見てみると明らかにチーターしかいなくて笑うわ -- [IyhbkGP1TdE] 2023-01-06 (金) 17:29:22
  • エントロピーウェブがマジでクソだわ -- [PfmOuxSUrNQ] 2023-01-07 (土) 01:25:19
  • 難関6-17ファイター借りても全然クリア出来ぬ、なんやこの難易度 -- [PfmOuxSUrNQ] 2023-01-07 (土) 01:30:40
    • 中央にシューター置いてメディックの治療が全部持ってかれてるとかではない?中央はメディック(七花/ペルシカ)+センタウ/チェルシー/ベティらへんで処理するのが手固いかな。あと外周は戦術ポイント溜まってワープ使うまでまともにスキル打てないから、ある程度育ってるガード抜いたファイター優先編成して、もしアンジェラ置いてるなら代わりに波対策でイアハート(アーマー持ち)とか坂口でランダム移動期待するのも手。あとは借りられるなら中央にイムホテプが案外適正高かった。 -- [/vDBlnPSUbg] 2023-01-07 (土) 03:29:47
      • シューターパでやってんなら逆に中央にシューター置かないと普通に辛いよ。回復してる暇あったら火力で迅速に頭数減らすのが正解。メディックの無敵や復活で時間稼いで中央即殺してやれば後は流れで処理できる -- [sJYpWgE7jy2] 2023-01-20 (金) 23:06:19
  • 中央には七歌とクロックだね。取りあえず話を聞いてる感じ、育っているファイターが支援含めて二人以上はいないと話にならなさそうだからファイター育ててからやってみるわ。 -- [PfmOuxSUrNQ] 2023-01-07 (土) 09:28:59
    • ファイターなし編成でも上をフリーにしてそこにハッブル必殺で敵を集めてやると詰まってくれるからシューターメインでも楽になるよ -- [3JgiR8bfAew] 2023-01-09 (月) 09:50:00
      • 詰まってたけどこれのおかげで突破できた、ありがてえ -- [4rDTlez7vqM] 2023-01-21 (土) 11:29:22
    • ガードがクロックしか名前が挙がらないけどボニーもおすすめだよ。
      ウェーブ対策は出来ないけど、代わりにシールドを味方に張れるからペイシェンスENTの貫通攻撃から後衛を守ったり、ペルシカとボニーを壁役にして残りはシューター3とかも出来る。
      ボニーは可愛いし強い! -- [YwKDmcAH/.2] 2023-01-21 (土) 13:23:05
      • あとファイター編成ならフェーンも面白い。本人の攻撃は低いけど召喚する化石がガード代わりになるから位置調整とか頑張れば敵の特殊攻撃を受け持ってくれたりする。 -- [YwKDmcAH/.2] 2023-01-21 (土) 13:33:39
  • 難関6-17は強ベティ借りて関数運良ければ勝手に中央突破してくれる
    直線範囲の必殺がMAPと相性良過ぎ -- [EHROVo20FSM] 2023-01-07 (土) 21:02:45
  • 難関6-28、触手に絡まれる度にファイターワープさせて対処してるけどファイターが絡まれると詰むし2ファイターで行く方がいいのかしら -- [z38CDTJiNUk] 2023-01-15 (日) 10:09:52
  • マジで難関DOWN6-17の難易度バグってる…。何回やってもクリアできん… -- [zhZPdNJ/uiA] 2023-01-18 (水) 21:17:17
  • お前らのおかげで無事クリア出来たよ、結局詰まったのは6-17だけだった……、本当に何やアの難易度... -- [PfmOuxSUrNQ] 2023-01-19 (木) 11:45:33
  • 6-17が異様に難しすぎるからこれクリアしてもそれ以降無理だろ…って思ったら特に詰むポイントないんだよな -- [3xH3q44MVFo] 2023-01-21 (土) 16:42:26
  • 6-17クリアできずに終わりそうで大分つらい。っていうか今後メインもっと難しくなっていくのか?? -- [yA06WcmpQE6] 2023-01-23 (月) 03:21:29
  • アカン6-17クリアできないわ
    なんか良い攻略動画とかないのかな -- [xaEih3wJ/4k] 2023-01-25 (水) 16:55:43
    • 終了5分前はもう無理だよ…難しいほうだけなら2月1日から常設になったときに報酬取れるから通常難易度のほう終わってれば問題ないよ -- [c.5GScq685A] 2023-01-25 (水) 17:38:27
      • 通常は終わってるから2月1日待ちか〜サンクス -- [xaEih3wJ/4k] 2023-01-25 (水) 18:29:04
  • クリア陣容見ると秋単騎とか戦力30000以下とかばっかりなんだが、このセクターってそんなにちょろいんか...???関数見ても明らか適当だろって人もいるしわけわからん... -- [5rWklW98hmA] 2023-01-25 (水) 20:36:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2023-01-15 (日) 14:02:41