錬鉄作戦

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概要 Edit Edit

パイソンが主役のイベント。
イベント任務や周回によって得られるトークンを様々なアイテムと引き換えることができる。

イベント期間2/15 17:00 ~ 3/8 11:29
参加条件2-15(標準)クリア

TIPS Edit Edit

  • すべてのステージでキー消費なし。支援人形は使用できない。
  • イベント期間中、ステージクリア時のパイソンイヴリンの獲得親密度が50%上昇する。
    イベントステージはキー消費0のため、資源採集ステージなどの周回にのみ適用される。
  • ステージ1~5は育成済みのパイソンが固定編成され、使用感を確認できる。
  • ステージ5の初回報酬で本イベント限定の「記念品」を入手できる(用途のない文字通りの記念品)。
  • 大陸版ではクロ黛煙よりも先に実装されており、
    イベント仕様(EXステージが複数など)も大陸版実装当初の内容になっている模様。

周回について Edit Edit

  • EX-1、2はトークン稼ぎ用の周回ステージ。在庫のある報酬の全交換には17250個必要。
    初回クリア以降は味方にバフを与える支援プロトコルが付与されるため、自動周回しやすくなる。
  • 初回報酬を確保した後は、EXを回してキーをトークンに替え、報酬と交換していく事になる。
    イベント期間は3週間あるため、その他の資源採集とバランスよくキーを配分したい。
    例えば土日は算法を狙って掘ることができない分、EX周回に注力させやすいと言える。
  • EX-1は25~40個が4枠、EX-2は50~60個が4枠と固定ではないため、全回収に必要なキーも変動する。
    どちらのステージでも割引前で1キーあたり3.33個で、周回による効率差はほぼでないため、
    EX-2が難しいと感じたなら、EX-1周回で集めても問題ない。

報酬について Edit Edit

  • イベント限定アイテムは「ポスター」「プロフィール背景」の2点で、他はいずれも育成リソース。
    ストーリー攻略中なら「輜重・II」の育成リソースを優先して、新要素解禁につなげたい。
  • 「輜重・III」の交換レートは、等倍の資源回収をわずかにキー効率で上回るが、
    EXステージ周回では信頼度、ランダムドロップなどの副産物が一切ないため、端数調整用と考えていい。
  • セット算法箱-αは「セット効果を選んで」、3セット橙色算法-αは「ランダムに」3セット橙色算法を得られる。
    前者は単価が高いがセットを選べること、後者は交換レートに価値がある。
    使わないオプションがついても分解・再構築に回せるため交換し得。優先度は需要に応じて。
  • その他のアイテムや育成価値は砂換算できないが、プレイヤーごとの需要、優先度を元に判断されたし。

ステージ Edit Edit

ステージ推奨初回報酬ステージ情報備考
PART.1 回望-なし平和のオアシスに新たなメンバーが。ストーリー
STAGE1 旧聞300ドッグタグ100デザインから生産に、そして理念の追求からイースターエッグに至るまで。固定編成
STAGE2 新訓400設営早々、気勢収縮。
STAGE3 攻防500先ず敵となり、やがて友となる。
STAGE4 反撃600生身だろうと機械だろうと、無限の可能性を秘めている。
STAGE5 苦闘750記念品呉越同舟、共同闘争。硝煙の鎖を引きちぎり、その手で未来を築け。
PART.2 師弟-なし地に落ちる薬莢、懐かしい響き。ストーリー
EX-1 鍛冶6000なし原石を磨き、鋭角を削り、新兵を塑造可能な粗胚へと鍛え上げる。周回用ステージ
EX-2 焠炎35540なし金戈鳴交、百錬成鋼。勝ち得た焔は一層鮮やかに違いない。

イベント任務 Edit Edit

内容報酬
戦術合宿STAGE-1をクリアドッグタグ×100
戦術合宿STAGE-5をクリアドッグタグ×100
極限訓練STAGE-1をクリアドッグタグ×100
極限訓練STAGE-2をクリアドッグタグ×100
「錬鉄作戦」の軍需補給でドッグタグを累計1000消費ドッグタグ×200
【軍需補給】で累計50回アイテムと引き換えるドッグタグ×200

ショップ交換報酬 Edit Edit

報酬在庫単価
輜重・I
メンタルの欠片・パイソン1550
15100
上級検索指令3300
メンタルキット×1015200
セット算法箱-α2100
2200
4300
再構築ジェネレータ3200
6300
ポスター1200
プロフィール背景1200
輜重・II
3セット橙色算法-α4560
作戦EXP×90002050
先端突破キット・ガード×31035
家具コイン×202540
スキルEXP×12001075
スキルコア×34100
DGC×9000650
合計17250
輜重・III
作戦EXP×18009999920
スキルEXP×789999910
DGC×90999991

キー効率メモ(追記求む) Edit Edit

+

未確認

小ネタ等 Edit Edit

イベント『錬鉄作戦』ステージ内異常エリアのフレーバーテキスト
※選択時の効果等は省略

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STAGE1 旧聞

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STAGE2 新訓

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STAGE3 攻防

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STAGE4 反撃

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STAGE5 苦闘

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極限訓練:EX-1鍛冶・EX-2焠焔 共通

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントページを作成しました。今回はトークンのキー効率が変わっているようなのでご注意ください -- [FxW2LwshQnw] 2023-02-16 (木) 09:59:20
    • キー効率自体は変わらない模様。失礼しました -- [FxW2LwshQnw] 2023-02-16 (木) 11:27:23
  • 最後の方の記録を求めた軍人てシルエット的にエゴール?
    気のせいかな… -- [5YJOCcQCpXA] 2023-02-16 (木) 19:07:46
    • エゴールっぽいよね 実際ドルフロの方でも人形含んだ部隊率いてたし -- [/waJSEpR5kg] 2023-02-16 (木) 22:31:46
      • 人形と人間の混成部隊はあの世界では第三次世界大戦以降スタンダードな編成の一つなので、それが決め手にはならんかなあ。まあわざわざあの立ち絵使った以上はエゴール君なんだろうけど -- [7cUI2EES4/w] 2023-02-18 (土) 05:01:27
  • 周回ステージの?マス踏んだらモヒカン頭とガイコツ仮面で笑ってしまった。ヒゲと帽子のおっさんもいるのかな -- [30B04YC7nVI] 2023-02-16 (木) 20:01:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 1個入手するために必要なキー数

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Last-modified: 2023-02-23 (木) 11:31:33