逆音共振

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概要 Edit Edit

娯楽セクター、バーバンクを舞台とした独自要素の多い大型イベント。

初回開催時の内容をコピーしており、復刻版とは一部異なる場合があります。

イベント期間9/13 ~ 10/4 11:29
参加条件1-12(標準)クリア

TIPS Edit Edit

  • キー消費量に応じて手に入る「入場チケット」を消費して専用ステージに挑む形式。
    本イベントはキーを直接要求しないため、日々の資源採集、算法収集などは通常通り行える。
  • イベントストーリーを読むには、メイン会場などから手に入る「観客の声援」を集めて「熱狂度」を高める必要がある。
    これに伴ってイベント限定報酬がアンロックされていくため、いわゆるショップ交換はない。
  • 3日ごとに更新されるイベントミッションからもイベントアイテムを入手できる。

イベントの進め方 Edit Edit

  • キー消費量の2倍「入場チケット」が手に入るので、まずはキーを消化する。
  • メイン会場を周回して「観客の声援」を集めて「熱狂度」を高める、の繰り返しでイベントが進行する。
    人形イベントのEXステージは、イベントアイテムの精算にキーが必要だったが、
    今回は事前にキーを入場チケットに変換しておかないと精算できない点に注意。
    • 「戦略技術ポイント」「核心技術ポイント」の精算は無料
  • 周回で得たポイントを「生存戦略」に注ぎ込む事で、ステータス強化、イベント限定バフを解禁できる。
    育成が十分でないプレイヤーも、強化を進めていくと攻略を進めやすくなるし、
    上級者にとっては、高難易度の敵への対処として必要になる。
    • 「核心技術ポイント」を使うアップグレードは特に強力だが、
      3日ごとの時限任務か、モード「危ないジレンマ」以上で周回しないと手に入らない。
      難しいと感じたらより低い難易度で「戦略技術ポイント」を稼いでみよう。

復刻における変更点 Edit Edit

  • 極限ナイトメア、スリリングチャレンジは初日から解放
  • 熱狂度レベルの調整
    • 最大Lv70→50に圧縮され、刻印コアの欠片などが報酬に追加。Lv51以降は無限報酬あり
    • 限定報酬コンプには最低Lv26、刻印コアの欠片も回収するならLv50が必要
  • 最終層のボスパターン追加(シン&パニッシュを確認)
  • 生存戦略のリセットアイテム(リブートシード)は廃止され入手不可に
  • メンタル映写、家具などのイベント限定報酬は再入手することで「再戦エナジー」に変換され、
    ショップ「マルチ賦値」でアイテムに交換できる。将来的には、過去の限定アイテムなどと交換可能になる模様
    • ストーリー既読報酬も再配置されているため、取得し忘れに注意

メイン会場 Edit Edit

  • 本イベントの周回ステージ。2軸の難易度選択ができ、報酬量などが変化する
    入場チケットは開始時に10、精算時キーの代わりに「観客の声援」と同量が必要になる (実際には全交換で10% OFF)
  • 無限探査に近い3~5層ステージ
    • 初期編成が3人まで。道中で「オアシス支援エリア」マスに止まると増援を要請できる。
      故障規約のそれと異なり、クラスはランダムで、選べるのは自身が所持しているユニットになる。
    • 各層の出力関数の次に異常エリアがあり、そこで報酬を1つ選択できる。
      1/3層では「多重プロトコル」を選ぶこともできる(生存戦略の終盤で解禁するまでは使えない)
    • 最終層はランダムな1エリアの後、ボス戦のみ。

攻略 Edit Edit

  • 難易度は生存戦略のアップグレード前提でスケールするため、
    敵が強いと感じたら、難易度を抑えて周回して戦略技術ポイントを稼ぐのが有効。
    高難易度ほどドロップ1枠あたりのアイテム数が増えるが、それ以外に特典(初回ボーナスなど)はない。
  • 最終ボスは数種類からランダムで決まり、特にレイヴンは火力・耐久共に高い難敵。
    「階層リセット」を使うとボスごと再構成されるため、より倒しやすいボスに変わる可能性がある。
    なおクリアできなくても、撤退すればそこまでの戦利品は精算できる。
  • 敵ステータスが上昇し続ける関係で、異相回帰の出力が非常に大きくなる。
    類似効果を持つリーゼもバッファーとして有効(完全単体ボスでは無効)

モード (4段階) Edit Edit

推奨
(下限)
敵難度ドロップ(基礎値)備考
戦略技術核心技術観客の声援
愉快なパレード8600基本なし基本階層ごとに正のプロトコル追加
全面体験15000正常++階層ごとに中性プロトコル追加
危ないジレンマ21600悪夢++基本++階層ごとに負のプロトコル追加
要1つ前の難易度で「危ないジレンマ」クリア
極限ナイトメア20500悪夢+++++++階層ごとに負のプロトコル追加
初期出陣2名、最低難易度6
要「危ないジレンマ」での難易度クリア

難易度 (10段階) Edit Edit

  • 難易度に応じてドロップ、敵編成、ステージギミック、ラスボスなどが変化する
    • 難易度による「ドロップ」は算法などと同様、ドロップ率(枠の増える確率)に掛かる値と思われる
    • 1枠あたりのドロップ量は難易度6で上限になる(危ないジレンマ時:戦略技術1650, 核心技術110, 声援132)
  • 難易度4~9には固定の「階層プロトコル」があり、これは全層で有効になる
  • 2~5層目入場時に付与される「階層プロトコル」は、その層限定で次層には引き継がれない
難易度ドロップ階層解禁条件特殊初期プロトコル
1-3初期状態-
2+10%熱狂度Lv3-
3+20%4熱狂度Lv6-
4+30%5熱狂度Lv9収束増益:フィールド上に同じ役割のユニットが
1人存在するごとに、味方全員の最大HP/与ダメージ+10%
5+40%熱狂度Lv12お金の神秘:CCを200獲得するごとに
味方全員の与ダメージ+10%(最大3スタック)
6+50%熱狂度Lv15五里霧中:味方全員の射程-2(最短2グリッド)
射程が1減るごとに与ダメージ+15%
7+60%熱狂度Lv20重畳失調:同じ役割のユニットが1名存在するごとに、
味方の最大HP-10%、与ダメージ-10%
8熱狂度Lv25立錐の地:4名のみ出陣可能
9熱狂度Lv30オペランド消失:フィールド上の味方は、
2秒ごとに最大HP2%分を失う
10熱狂度Lv35-
+

アイテムドロップ量

生存戦略 Edit Edit

  • 本イベント限定の人形強化、アンロックシステム。
    イベントを通して入手できる「戦略技術ポイント」「核心技術ポイント」を消費する。
    • 各ツリーごとにLv7/14/21/28に達すると追加のボーナスが加わる。
    • 「バフ効果」とあるものは常時発動する。
    • 「初期プロトコル」は解禁したものがメイン会場開始時の選択肢に加わる。
      実際に使用できるのは、いずれか1つのみとなる。
    • 「多重プロトコル」は解禁したものが1/3層出力関数後の異常エリアで獲得できるようになる。
      例えば「多重-遠隔尖兵」なら、ファイターがシューター用の関数を発動可能になる。
      通常報酬との選択になるが、最大2つまで有効化できる。

熱狂度 Edit Edit

  • メイン会場などで得た「観客の声援」に応じてレベルが上昇し、要素・報酬がアンロックされる。
  • ストーリー全解禁にはLv24、アイテム報酬コンプにはLv50が必要
    Lv50以降は熱狂度500ごとにランダム報酬が得られる
+

以下は初回開催時のもの ※復刻には未対応

スリリングチャレンジ Edit Edit

  • イベント初日から解放
  • 生存戦略によるイベントバフが有効な、単体ボス戦ステージ
    全3ステージの合計クリアタイムを競うランキングあり(報酬なし)
難易度解放条件初回報酬
クレイマーフェスティバル熱狂度Lv30ウィズダム-ENTギフトボックス2
ミッドナイトブーム熱狂度Lv35ランコ-ENTギフトボックス2
イルミネーションタワー熱狂度Lv40異相レンジャーΩ-ENTギフトボックス2

時限任務 Edit Edit

  • 3日ごとに更新されるイベントミッション
    S、Ax2、Bx2の5種類で、達成すると各種イベントアイテムを入手できる。
  • 内容は何度でもリロールができるため、面倒な内容はパスできる。
    どの難易度にも「メイン会場で~する」が含まれるため、すべてメイン会場周回のみで達成可能。
難易度報酬
核心技術戦闘技術観客の声援
合計700180001200
S2006000400
A1504000250
A1504000250
B1002000150
B1002000150

マッシュアップ! (ミニゲーム) Edit Edit

  • ランキングはフレンド間のみ対応。
  • 公式Discordの企画でハイスコアランキングに参加可能 (上位報酬に石英砂あり)

小ネタ等 Edit Edit

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イベント「逆音共振」関連メール/イオス・メリル

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イベント『逆音共振』メイン会場:異常エリアのフレーバーテキスト

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テーマソング:絆のオンパレード

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Last-modified: 2023-09-27 (水) 11:19:27