ストレンジブルー

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概要 Edit Edit

ハロウィンイベント。
戦盤モードのランダムダンジョンといえる「砂盤回廊」に挑む。

イベント期間10/18 ~ 11/1 11:29
参加条件2-15(標準)クリア

TIPS Edit Edit

本イベントはキーを消費しない。
周回によるトークン入手に日ごとの上限があるため、継続したログイン、イベント参加が求められる。

  1. 「航海日誌」 ストーリー(最大3000)
  2. 「探検任務」 デイリー任務。毎日5:00に追加され、3つまで保持可能
  3. 「マイルストーン」 イベント実績。やや特殊な条件が多いので一読推奨(最大6960)
  4. 「冒険を始める」 ステージ周回。毎日5:00にリセットされ、2400個/日ずつ貯められる

航海日誌 (ストーリー) Edit Edit

ステージ推奨消費初回報酬備考
航海開始----
謎の海図--トークン600Lv3で解禁
荒れ狂う波--トークン600Lv4で解禁
深海の洞穴--トークン600Lv5で解禁
異海の死闘--トークン600Lv6で解禁
凱旋--トークン600Lv8で解禁

マイルストーン (実績) Edit Edit

名称条件報酬備考
戦いのプロ【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】累計10回以上戦闘エリアを選んで第12層をクリアトークン(120/240/360)
迂回交差【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】戦闘エリアが累計8回以下で第12層をクリアトークン(120/240/360)
速戦即決【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】メンタル承圧がLv.7以下で第12層をクリアトークン(120/240/360)
焦りは禁物【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】メンタル承圧がLv.10以上で第12層をクリアトークン(120/240/360)ターン制限、負圧抵抗プロトコルに注意
大富豪【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】所持㏄が(200/250/300)以上の状態で第12層をクリアトークン(120/240/360)
実力勝負【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】全部隊の所持関数が16個以下の状態で第12層をクリアトークン(120/240/360)青:1/紫:2/橙:3個でカウント
戦神レイダー【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】第12層で直接オディールに挑み、補給箱をすべて獲得するトークン(120/240/360)
オアシス無双【(EASY/NORMAL/HARD)以上の難易度】マップ内の敵を累計50体殲滅トークン(120/240/360)
千里の道【EASY以上の難易度】累計(20/50/100)層クリアトークン(120/240/360)
孤高の王【HARD以上の難易度】一度の探検で第16層をクリアトークン480HARD以上のみ
  • トークン合計6960個

探検任務 Edit Edit

  • 毎日AM5:00に追加され、最大3個まで保持可能。
    1日1回まで、内容のリロールが可能

異海の秘宝 Edit Edit

  • イベント報酬。トークン1000個ごとにLVUPし最大Lv30 (29,000トークンで到達)
    Lv30以降はランダム抽選の無限報酬あり。
  • イベント限定報酬は家具(Lv25)のみ。

イベントステージ(冒険を始める) Edit Edit

  • 戦盤ステージ。毎日イベントトークンを2400個まで獲得できる。
  • デイリーの獲得上限に達したかどうかは、一旦探索を「撤退」で切り上げてから (中断では不可)
    「冒険を始める」メニューを開き直さないと確認できない。
    撤退時精算ではなく順次加算されてはいるので、8~12層あたりを目安にするとよい。
難易度名称推奨最大報酬
EASY海は怖くない8000「秘宝の欠片」を獲得
NORMAL波に怯まない25000「秘宝の欠片」獲得量+
HARD嵐を恐れない4000020層「秘宝の欠片」獲得量++
EXTREME津波に屈しない5500040層「秘宝の欠片」獲得量+++

仕様 Edit Edit

  • ランダムな候補から行先を選ぶ戦盤ステージ(1画面程度のミニマップ)を3面、
    ショップが配置されたセーブポイントを挟んでボス戦1面、の4層構成でループする(上限40層)。
    トークンは1層クリアごとに手に入り、2400個/日が上限。
  • セーブポイントは文字通り、進行状況をセーブできる (最大3スロット)
    何度でもロード可能なので、望むならいくらでも同じ状況から再戦できる。
  • 進行に応じてメンタル承圧が高まるため、戦闘難易度が上がっていくが、
    こちらも大量の関数、CC、MCCが手に入り、関数の所持上限もMCCで増やせるため
    関数やプロトコルを育てて対抗していく形になる。
  • 戦闘ダメージは階層切り替えでは回復せず、道中で拾える「カボチャ」を消費して回復できる。
    カボチャの初期上限は10個だが、場合によっては増やすことも可能。
  • イベント任務は12層までで完結し、13層以降は熟練者の挑戦用コンテンツにあたる
    そのため、12層クリア時点で撤退を促すアナウンスがある(低難易度でなければデイリー分も終わるはず)
    リザルトは12層未満だと失敗扱いになるが、精算時報酬はないため気にしなくてよい

攻略のヒント Edit Edit

  • 自爆特攻してくるカボチャ2体が頻繁に登場する。
    攻撃/演算力の最も高い味方に牽制+防御無視ダメージを与えるため、無対策だと2名が即死する。
    ペルシカクロト初塵マグニルダ(要スタック)、七花(要必殺ゲージ)などで上手く対処したい。
    自爆さえ凌げば、以降は人数有利で戦うことができる。
    一部の関数、ヘリックス編成などによる戦闘後回復でカバーしてのゴリ押しも不可能ではない。
  • ギミックの関係で、必ず2部隊で挑む事になる。
    どちらかの部隊を選択・長押しすると、立ち位置を入れ替えることができるので
    苦手な敵・ボス・自爆カボチャなどが現れた際、より相性のよいパーティに都度切り替えられる。
    行動ポイントの都合、1部隊で全部片付けようとするとターン数がかさむため、1ターン突破を狙うなら考える必要がある。
  • ボスはレイヴン、ジャッジメント、オディール(ギミックで弱化可能)、オデットなど。
    メンタル承圧で大きく強化されるため、道中で関数・プロトコルを上手く練り上げたい。
    特にオディール、オデットはDPSチェック要素が強く、ガード枠と入れ替える火力役が控えに欲しい。

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Last-modified: 2023-10-25 (水) 21:53:25