最終更新日時:2024-09-25 (水) 16:18:11

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
クロック_拡大.png
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名前クロック
レア度★3
職業メカニカルエンジニア
型番ME78
企業スヴァローグ重工
誕生日7月10日
役割ガード
攻撃範囲1グリッド
能力タグ守備
CV小倉唯
実装日初期
入手方法初期配属
詳細
ME78は、スヴァローグ重工CEOイーロン・トーマス自ら設計、開発に携わったエンジニア型人形である。
2056年7月に実用化され、スヴァローグ重工の主要エンジニア部門に就任し、開発段階にある多くの最先端プロジェクトに参加した。

2058年1月、42Labとスヴァローグ重工が予備合意に達し、初のトップ人材の提携協議書への双方合意による署名が行われた。
クロックはスヴァローグ重工の主要メカニカルエンジニアという身分で42Labに出向し、ニューラルクラウド計画に参加した。
 攻撃力成長演算力成長HP成長物理防御成長演算防御成長
★★★CBBAA
★★★★CAAAA
★★★★★CASSA
 初期★5 Lv60 初期★5 Lv60
最大HP2406+84219889+12132会心率0.00%0.00%
攻撃力50+17337+205会心ダメージ50%50%
演算力78+27513+312物理貫通30+10205+125
物理防御力113+39727+443演算貫通25+8194+118
演算防御力78+27531+323回避率0.50%10.00%
攻撃速度6090戦闘後HP回復326+253728+2934
+

ステータス詳細

+

武装刻印

スキル Edit Edit

パッシブスキル:強靭不屈 Edit Edit

クロックs1.png強靭不屈 パッシブ  
Lv効果
11秒ごとに自身の演算力5%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
21秒ごとに自身の演算力5.4%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
31秒ごとに自身の演算力5.8%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
41秒ごとに自身の演算力6.2%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
51秒ごとに自身の演算力6.7%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
61秒ごとに自身の演算力7.3%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
71秒ごとに自身の演算力7.9%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
81秒ごとに自身の演算力8.5%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
91秒ごとに自身の演算力9.2%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
101秒ごとに自身の演算力10%分のHPを回復する。対象を1体挑発するごとに、回復効率+50%。
「武装刻印I」敵を挑発すると、対象に燃解効果を1スタック付与する。同時に、パッシブスキルで吸収し溢れたHPは、オートスキルの発動時にすべてHPシールドへと変換される。

オートスキル:イージスの盾 Edit Edit

クロックs2.pngイージスの盾 オート チャージ:1秒CD:10秒
Lv効果
1アーマー効果と自身の演算力140%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は2.2秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力400%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
2アーマー効果と自身の演算力168.8%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は2.4秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力448%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
3アーマー効果と自身の演算力197.6%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は2.6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力496%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
4アーマー効果と自身の演算力226.4%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は2.8秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力544%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
5アーマー効果と自身の演算力262.4%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は3秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力604%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
6アーマー効果と自身の演算力305.6%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は3.2秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力676%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
7アーマー効果と自身の演算力348.8%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は3.4秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力748%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
8アーマー効果と自身の演算力392%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は3.6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力820%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
9アーマー効果と自身の演算力446%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は3.8秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力910%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
10アーマー効果と自身の演算力500%分のHPシールドを獲得し、周囲2グリッド内の敵を挑発する。アーマー挑発の効果は4秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
戦闘中、初回使用時は効果が強化され、アーマー効果と自身の演算力1000%分のHPシールドを獲得し、敵全員を挑発する。アーマー挑発の効果は6秒経過あるいはHPシールドの解除とともに消失する。
「武装刻印II」スキル発動時に「自身の演算力6%×スキル発動までに味方が付与した燃解効果のスタック数」のHPシールドを獲得する。最大50スタック。スキル発動中に通常攻撃を受けると、攻撃側に燃解効果を1スタック付与する。
「武装刻印III」燃解状態の対象からの被ダメージ-25%

必殺技:機神の咆哮 Edit Edit

クロックs3.png機神の咆哮 必殺技  CD:30秒
Lv効果
1敵全員に合計で自身の演算力100%分の演算ダメージになる5段階の攻撃を与える。段階ごとに会心を計算し、ダメージを与えた後、1スタックの負傷効果を敵に6秒間付与する。
2敵全員に合計で自身の演算力125%分の演算ダメージになる5段階の攻撃を与える。段階ごとに会心を計算し、ダメージを与えた後、2スタックの負傷効果を敵に6秒間付与する。
3敵全員に合計で自身の演算力150%分の演算ダメージになる5段階の攻撃を与える。段階ごとに会心を計算し、ダメージを与えた後、3スタックの負傷効果を敵に6秒間付与する。
4敵全員に合計で自身の演算力175%分の演算ダメージになる5段階の攻撃を与える。段階ごとに会心を計算し、ダメージを与えた後、4スタックの負傷効果を敵に6秒間付与する。
5敵全員に合計で自身の演算力200%分の演算ダメージになる5段階の攻撃を与える。段階ごとに会心を計算し、ダメージを与えた後、5スタックの負傷効果を敵に6秒間付与する。

算法スペース Edit Edit

攻撃性安定性特異性
🔒🔒
🔒🔒🔒🔒
××🔒×🔒×
××🔒×××

ギフト Edit Edit

プラモデルボトルシップブロック玩具--
プラモデルボトルシップブロック玩具--
お二人様セット蜂蜜---
お二人様セット蜂蜜---

親密度 Edit Edit

スキル1:ロバストネス
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP+170HP+380HP+650HP+960HP+1320
スキル2:絆の盾
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
防御力+7防御力+16防御力+27防御力+40防御力+55
スキル3:連袂蹈火
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
被ダメージ-0.5%被ダメージ-1%被ダメージ-2%被ダメージ-3.5%被ダメージ-5%

メンタル映写 Edit Edit

+

拡張映写「特級エンジニア」

+

究極映写「火神の匠人」

+

覚醒「メカニズム始動」

+

双対性フール「双対性」

背景 Edit Edit

+

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ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲーム時点から使用できる『初期配布キャラ』の一人である★3ガード。配布キャラながら最優クラスと評される優秀なユニット。
「製造局のトップ」というポジション上、メイン・サブ問わずストーリーでの出番もトップクラスに多い、自称「人見知りで陰キャ」のメカオタク。

<総評>
刻印前:盤面コントロールと豊富な生存補助で『耐える』ことに特化した最優クラスのガード
刻印後:「燃解」ギミックを駆使することで鉄壁を成す燃解パーティのエースガード

武装刻印の有無で運用の方向性が大きく変わる、という他に類のない特徴を持つ。

刻印開放前は「挑発」による盤面コントロールで味方を守り、自身は高い物理防御力と豊富な生存補助で生き残るガード。
使用感の良さから弱点がないように思えるが、「防御力バフ・被ダメージ減少バフ」を持たない関係で「高火力の敵の群れ」相手には意外と脆い。

刻印開放後は元の使用感はそのままに「燃解」ギミックに関する追加効果が加わり、燃解パーティの耐久役へと大きく舵を切る。
燃解パーティ下では元々高かった耐久力に磨きがかかり、鉄壁のガードに変貌する。

総合すると「強みと弱みがはっきりしている、耐久特化のガード」。
シンプルなスキル構成で使用感がわかりやすく、「ガードとはどのようなロールなのか」を学びやすい性能に仕上がっている。
初期レアリティの高さとメンタルの欠片の入手性も相まって、ゲーム開始時から第一線で活躍するキャラクターである。

<特徴と注意点>
・ガードとして必要なものをすべて兼ね備える、優秀なスキルキット
 本ゲームにおける耐久役に求められる要素は、主に「本人の耐久性能」と「盤面コントロール」の2点。
 クロックはこの2要素が自身のスキルキットに内包されており、運用に際して「関数等による補助を必要としない」のが最大の魅力。
 この自己完結性の高さが「最優クラスのガード」と評される所以であり、戦場・パーティを選ばず活躍できる強みに繋がっている。

・ガード内でもトップクラスのフィジカルの強さ
 物理防御力と最大HPが全ガードの中でも非常に高く、こと物理方面に関してはトップクラスのタフネスを誇る。
 大半の敵ユニットで物理攻撃扱いである『通常攻撃』に強いというのは明確な強み。
 一方で、演算防御はかなり控えめの数値。オートスキルによる不意の一発には注意したい。

・注意点:「防御力バフ・被ダメージ減少バフ」は武装刻印3までお預け
 物理防御力の高さに目が行くが、クロックは意外にも「HPシールドと回復効率を上げて耐える」タイプのガード。
 戦闘中に自身の耐久性能を上げる手段を持たないため、「高火力の敵の群れ」は苦手。回復が追いつかずジリ貧になったり、油断するとあっさり退場することも。
 この弱点は武装刻印3まで緩和されず、待望の被ダメージ減少バフも条件付きのため、燃解パーティ以外では常時恩恵を受けられないのがもどかしい。

・注意点:挑発を無視してくる相手は苦手
 「挑発効果で自身が攻撃を集めて耐える」をコンセプトとしている都合、挑発を無視してくる敵は明確に苦手。
 代表格としては、後衛のワンパン拘束攻撃を多用するデミウルゴス、範囲攻撃で後衛もろとも轢き潰すジャッジ、ランタゲで「挑発」を無視してくるオデットあたり。
 これらのボスを相手にする場合は、ボニーなど味方の生存補助も可能なガードや、火力も出せる耐久・回避型ファイターに出番を譲ることも必要。

+

始めたてのプレイヤーへ

 

<運用>
総評にも記載したとおり、シンプルなスキル構成なので戦闘時の動きも理解しやすい。この点は武装刻印後も大きくは変わらない。

  • 前衛ユニット。通常攻撃の射程は1グリッド。
  • 1秒ごとに最大で自身の演算力10%分のHPを回復。「挑発」発動時は対象一人につき回復効率が+50%。
    • (武装刻印1)溢れたHP回復分はオートスキルの発動時にHPシールドに変換される。また、「挑発」に「燃解」1スタックがおまけされるようになる。
  • オートスキルは初回発動と2回目以降で効果量が変わる。
    • 共通:スキル発動中、クロックは通常攻撃を行わず、その場から移動しない。
    • 初回:敵全体を「挑発」し、アーマー効果と最大で自身の演算力1000%分のHPシールドを獲得。「挑発」と「アーマー」は6秒経過、あるいはHPシールドの解除により消失。
    • 2回目以降:周囲2グリッド内の敵を「挑発」し、アーマー効果と最大で自身の演算力500%分のHPシールドを獲得。「挑発」と「アーマー」は最大4秒経過、あるいはHPシールドの解除により消失。
    • (武装刻印2)スキル発動までに味方が付与した「燃解」スタック総数に応じて、HPシールドを追加で最大+300%獲得。スキル効果発動中は、攻撃してきた敵に「燃解」1スタックを付与。
    • (武装刻印3)「燃解」状態の敵からの被ダメージ-25%。
  • 必殺技は即時発動。敵全体へ最大で演算力200%分✕5回の会心可能な演算ダメージ+最大5スタックの「負傷」効果を付与。6秒間持続。

パッシブのリジェネ効果にHPシールドと、自身の生存を補助する効果がずらりと並ぶのが大きな特徴。
ただし、一つ一つの効果は恩恵が小さめのものが多いため過信は禁物。

オートスキルは初回発動時のみ効果が強化されるタイプで、戦闘序盤の盤面コントロールに優れる。
特に戦場全体への挑発が強力で、これ1回で概ねすべての敵近接ユニットのヘイトを取ることが可能。
遠隔ユニットは効果終了時にリターゲットする場合が多いが、挑発中に初塵など他のユニットで優先的に撃破できれば、後衛への被害を最小限に抑えることも可能。

必殺技はいわゆる全体攻撃。火力係数こそなかなかの数値だが、本人の火力が貧相なのも相まってダメージには期待できない。
主に行動不可によるコントロールを狙って使うことになるが、貴重な必殺技ゲージを本当にそこに吐く必要があるかはよく考える必要がある。

<算法>
攻撃性:漸新
安定性:積畳防壁 or 低域耐性
特異性:博戯
ステータス優先度:被ダメージ軽減>最大HP>物理防御・回避>スキル加速・演算力

攻撃性はHPシールドの展開力強化につながる【漸進】、特異性では唯一の生存性補助になる【博戯】で確定。
安定性に関しては防御力を大幅に上げてくれる【積畳防壁】が最良。ただしγ算法は厳選が大変なので、手に入るまでは【低域耐性】で代用しよう。
スキル効果に挑発が内蔵されているため【熱積反射】は不要。

<武装刻印>
拡張メンタルで手に入るペルシカ・執峰を意識したと思われる、「燃解」ギミックに関わる効果の追加が大きな特徴。
強力なのは武装刻印3の被ダメージ減少効果。一見すると燃解パーティ限定に見えるが、単体でもスキル発動時限定ながら恩恵は受けられる。
ただし、刻印突破コア・刻印強化経験値はともに貴重品なので、燃解パーティを使わない教授各位は「本当にクロックにリソースを投じるべきか」をよくよく検討すること。
燃解パーティを使う場合は優先度が高い……のだが、燃解パーティのキーマンであるペルシカ・執峰も武装刻印を要求する点は注意が必要。

  • 武装刻印1
    パッシブスキルのHP回復を余さず活かせるようになる。…が、肝心の回復量がそもそもそんなに多くなく、攻撃を受けてHPが凹む機会も多いので影響は小さめ。
    「挑発」に「燃解」1スタックをおまけする効果も、基本は燃解パーティでの運用や後続の武装刻印の開放を前提としたもの。単体での活用は武装刻印3の解放を待つことになる。
  • 武装刻印2
    オートスキル発動時の生存性を強化し、「燃解」を付与する機会を増やす。どちらかというと長期戦で輝く効果。
    耐久力は確実に上がる一方、劇的に使用感を改善するものでもない。これを取るなら武装刻印3まで進めたいところ。
  • 武装刻印3
    シンプルな被ダメージカット効果。「燃解」対象の敵という条件がある分、効果量は脅威の-25%
    燃解パーティではほぼ常時恩恵が受けられる他、一般パーティでもオートスキル発動中に「燃解」を付与する手段がいくつかあるので、ある程度の恩恵は得られる。
    耐久力が大幅に高まるので、クロックの武装刻印を進めるのであればなんとかしてここまで開放したい。

小ネタ Edit Edit

ストーリー序盤のセリフやボイスを見ていればわかるが、普段はかなりクールに振る舞う…
というか、表に出るのがあまり好きじゃないタイプの人形。

だが、本分がエンジニアというだけあり、ロボット等の得意な話題になると途端に饒舌になるオタク気質タイプ(職人気質?)
ストーリー序盤では自らが作ったロボットを駆り、ハイテンションで戦闘をこなす姿が見られる。
どうやらロボアニメも嗜んでいるようで、時折どこかで聞いたことのあるセリフが見られる

2022年12月24日にゲーム内メールでクロックからクリスマスプレゼントが配られた(100キー2つとランダム上級ギフト10個)。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確定入手の初期メンバーなのが信じられないレベルで優秀だな
    この子がいないとマジで序盤から成り立たない気がするレベルの自軍の屋台骨 -- [h7NUaUjSem2] 2022-11-28 (月) 02:05:52
  • スキル3使うときのボイス、シャアみたいなセリフで草 -- [hX2y7sDetjY] 2022-11-30 (水) 09:36:13
    • ストーリーでも自作ロボを操縦してるし、ロボアニメオタクなのは間違いないな。 -- [8NVnvqVl4M.] 2022-11-30 (水) 21:15:01
    • 欠片捜索の選択画面で見れるキャッチコピーみたいな文章も機兵大地に立つだし狙ってやってるなw -- [dhDjRssTnzE] 2022-12-01 (木) 12:00:15
  • ドルフロ関連と聞いて始めた。
    ビジュぶっ刺さってこの子出るまでリセマラじゃぁ!と思ってたらまさかの最初から居てびっくりしてボイス聞いてもっとぶっ刺さって調べてみたら性能もクソ強くて嬉しい -- [8/7UsenMZUQ] 2022-12-05 (月) 01:43:18
  • ふとももが綺麗でいいよね… -- [bJ5e/Q63L8Q] 2022-12-06 (火) 20:53:37
  • いい女 -- [zRWbKwPOVhY] 2022-12-23 (金) 23:11:52
  • クリスマスプレゼントありがと;; -- [FxW2LwshQnw] 2022-12-24 (土) 08:49:55
  • 新しいシーズンパスのスキンのSDほぼ下着か水着やないけぇ!!? -- [zXDTwMDGPRE] 2022-12-26 (月) 14:39:49
  • 何で一人だけきょうじゅと言ってんのかなと思ったけどしゅきかんとか呼ぶあれか -- [bk4EIbKfpRo] 2023-01-03 (火) 18:13:31
  • あまりに有能なので現状他のガード育てる必要がほぼ無い -- [0Bhb7jPlel2] 2023-01-15 (日) 13:54:52
  • 有能過ぎてストーリーやイベントの難易度は全てクロック有りきで運営も考えてると思うわ

    クロックが居なきゃどんなに破壊力があるファイターやシューターでも腐るし、メディックがどんだけ回復しても追い付かないし、ユニークで変わった方面から攻略しようとしても無駄 -- [gdr5NW0g1gk] 2023-03-26 (日) 21:42:34
    • 有能で便利なのは認めるが要らん時はいらんよ其処までではない -- [t8Ta2dFI84k] 2023-03-26 (日) 22:33:30
    • エアプやめて
      別にクロックじゃなくてもいいし、むしろTA詰めるんならパイソンのほうがよっぽど強い -- [3TjINGKAHe.] 2023-03-26 (日) 22:50:47
  • エアプやめて(オタクドヤァ -- [2y8IRniVvuM] 2023-04-04 (火) 23:55:54
    • なんだこいつ
      キャラ下げしたいならアンチサイト行けよ -- [3TjINGKAHe.] 2023-04-05 (水) 00:34:13
    • コレCOでいいと思うんだけどどうなんだろうね? -- [bIdXNgCM9BM] 2023-04-05 (水) 03:00:44
  • 他のガードと比べて妙に基礎ステータスが高い パイソンやイブリンと比べて基礎物防が150?程度差があって算法や電子対抗でステータスが増幅されると(同じ算法装備でも)500程度差が付く 今の所クロック以外のガードが不遇扱いされる原因の一つ -- [Z07yA4jFfVc] 2023-05-16 (火) 19:10:35
  • 大陸版でクロックにも武装刻印が来てしまったみたいだな。しかも、恐らく常時自分で付与できるデバフ効果で被ダメ25%カット。もう今から220分のクロック欠片集めといても損無いレベル。 -- [R/D1N.e3rgA] 2023-08-24 (木) 21:21:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 原文ママ

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Last-modified: 2024-09-25 (水) 16:18:11