ロール別おすすめ算法
- 砂場で作っていたものをベースに、細部の説明を加えてページ新設。 -- [r5qM1QuxyWM]
- ありがたい、海外の情報漁っても暴缶とかのテンプレ単語しかわからず困ってた、ダイヤンビルドなんて読み解けなくてココ見てようやく意味が理解できたよ。 -- [ncGPQMQF7hI]
- おーすげーわかりやすくてありがたい -- [D87SlgDZn6U]
- このゲームのルールがわかり始めてきてちょうどほしいと思ってた情報がドンピシャで来ててすごいありがたい… -- [Hb6JhVXLCmk]
- 黛煙の実装が近いので黛煙に付いての情報と、本ページ作成時に一時的に表から外していたクロの会心ビルドに関する記述を追加。
ついでにジンの特異性の推奨算法が参照元と間違っていたので修正。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 関数取得ができないコンテンツは逆に会心率2:会心ダメ1の方が期待値良いんだけど、現状ブラックホール(エンドコンテンツ)ぐらいしかないから考慮はしなくていいかな…? -- [6eYejYEIuvE]
- 情報は無いより有るほうがいいんで、関数無しコンテンツ向けって赤字で注釈でも付けて書き出すといいかも、大陸とは実装ペースが違いすぎてナニがいつ来るか予想できないから事前情報でも知れるのは助かる。手間だとは思うから余裕があればお願いします。 -- [ncGPQMQF7hI]
- 「関数ありなら会心率1:会心ダメ2」、「関数なしなら会心率2:会心ダメ1」、ならむしろページ上部に会心率に関する備考欄用意して、基本から外れるキャラだけ追記するほうがいいかな? 見る側としてはどうだろうか。 -- [r5qM1QuxyWM]
- しばらく時間が取れなくなるので、すぐにできる説明部分だけ取り急ぎ邪魔にならない一番下に作っておいた。キャラ別の説明をどうするとかは例外追記のやり方で良いと思うけど、途中修正も出てたら対応できないので暇になったら…。 -- [6eYejYEIuvE]
- 新算法の反映・パイソンの記述追加については時間に余裕があるタイミングで段階的に進めていきます。とりあえずユニーク・ガード分は新算法の対応完了。 -- [r5qM1QuxyWM]
- ガードのパイソンに関する記述を追加し、ファイター分の新算法の対応完了。
ヴィーは超闘反応の登場で他のファイターとさほど変わらなくなったため、独自の運用欄からは削除。 -- [r5qM1QuxyWM]
- シューター分の新算法の対応完了。残はユニーク・メディックのみ。 -- [r5qM1QuxyWM]
- お疲れ様ですありがとうございます -- [dEicCjx.Feo]
- 候補外ありがたいです、青と紫を処分しても毎回溢れるダイアログが出てどれ解体しようか困っていたのでとても助かりました。 -- [32EsiCfCsgw]
- 素のHP(○○○○+□□□□の○○○○部分)が15000を超えてれば安定性メイン効果の最大HPは割合>固定値になると思ってるけど合ってるかな?
ユニークは坂口と咲耶を除いて★5Lv60まで育成してギリギリこのラインを上回るから、最終的には割合装備が良さそう。 -- [23nnMQRArag]
- あってる。でも60なら誤差レベルの17しか差がないからどっちでもいい。
70ならもうちょい差が出るけど…割合のほうだけで必要な算法集め始めると全部揃えるのかなりハードル高めだから1800も当たりだと思って集めるほうがはるかに心の平穏が保てると思うよ -- [dEicCjx.Feo]
- ありがとう。確かに固定値でもほぼ遜色ないとは思うし実際今はそっちで使ってるけど、それはそれとして最強装備を考えたくなる性分でして。 -- [27jXPrtpep.]
- 全ロールの更新完了。画像追加が残っているが、そちらは折を見て実施予定。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 追加算法が実装されたことで、本来の目的であった「追加算法が来るまでの繋ぎ情報」としての目的は達せられましたが、意外と好評なので追加実装キャラ分も随時追加していく予定です。ここはあくまで標準的な内容を扱う場所としますので、各キャラごとの詳細な算法考察などはキャラ別ページでお願いします。 -- [r5qM1QuxyWM]
- お疲れ様です。
でも残念?なお知らせがあります。大陸版で3日前に15種類追加算法が実装されました!まだまだこのページは必要ってことですね!!!ありがたやー -- [dEicCjx.Feo]
- えぇ…(白目)>15種類追加 -- [r5qM1QuxyWM]
- 攻撃性:脉频锐增、加量隧穿、附溢、贯透、侵彻
安定性:积叠防壁、障害应策、固栅、双构、加阈 特異性:缓存释放、提速清理、动能、快载、增积 効果は知りません! -- [dEicCjx.Feo]
- 新算法による入れ替えは
1 非会心系ファイターと演算系シューターが加量隧穿に入れ替え(スキル加速半減分与ダメージ増1%ダウンにつき1.2%与ダメアップ) 2 低域耐性運用のガードが积叠防壁に(全防御力+35%+35%) 3 メディックは1パーティに1体缓存释放を付けた人形入れる形に(スタック、重複しないスキル発動で全人形の攻撃/演算+20%効果) 4 デバフ系ユニークは脆弱拡張を提速清理に入れ替え(デバフ付与時、被ダメージ+16%) あと2セットのほうも感知等で基礎HP+15%より加阈で固定値2500のほうがいいキャラとかでそう…スキル加速とかの汎用性が高い2セット算法快载が増えるのは喜ばしい 結構な数入れ替わりますねぇはっはっは -- [sesyC4tDiEM]
- ナシタ・パズル以降のキャラクター文の記述を追加。合わせて解説部分についても一部テコ入れ。(主にファイター) -- [r5qM1QuxyWM]
- ありがとうございます -- [Aa6Q6NX2wls]
- 以下の更新企業を実施。記述については以前のものがいいなどあったら意見をもらえると幸い。
・末宵イベ~野良イベまでに実装されたキャラについての記述を追加 ・2セット効果が同一の算法をリストに追加(演算集積、低域耐性、超闘反応) ・ファイター、シューター、ユニークの記述の集約化。特にシューター、ユニークは結構がっつり手を加えてます -- [r5qM1QuxyWM]
- 今回は今後追加されるキャラクターたちも見据えた記述整理をしているので、今後はよっぽど変なビルドが推奨されない限りは(新算法追加までは)リストに大きく変化はない…はず。 -- [r5qM1QuxyWM]
- いつもお疲れ様です -- [PVuyokm3JQk]
- 会心について
算法のマス目においては、会心率8=会心ダメージ16が等価であり、会心ダメはどの人形にもデフォルトで50ある。この時、会心率が25%になるまでは率を盛る方が期待値が伸びる。率25を超えるまでは率優先。以降は率1:ダメ2の比を維持する様に盛る(y=2x)と期待値を最大化できる。会心ダメ100の時、会心率が50を下回るなら率を盛るべき、といった感じ。(例: 率50%、ダメ100%の時に、算法で会心率8%を盛った場合と会心ダメ16%を盛った場合を比較する。前者の期待値は58%×100%=58%、後者は50%×116%=58%で同等になる。もちろん率25:ダメ50でも率35:ダメ70でも成立する。)
ガイシュツだったら御免 誰か気が向いたら記事本体に書き加えてちょ -- [.ZmXjeu4ThU]
- 新算法が追加されましたが、参考情報元の変更と執筆者多忙のため1ロールずつ段階的に進めていく予定です。
フォーマットも少し変更する予定なので気長にお待ち下さい。 -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法追加後のおすすめ算法(ガード編)を更新。主な変更点は以下の通り。
・キャラごとの大まかな性能分類の追加。おすすめキャラ欄とリンクさせ、おすすめキャラ欄の記述圧縮を意図。 ・新算法追加に伴うおすすめ算法の整理。ボニーの「暗号封緘」は「熱積反射」でも似た運用が可能なため統合。意見求む。 ・クロトに関する記述の追加。火力型ガードに分類したが、今のところガードで火力出せるのは彼女だけなので独自記述より。 ・解説の記述の見直し。赤字で記載していた優先選択効果は段階的に廃止し、おすすめサブ効果候補も3つ程度まで絞り込む予定。 今後は一週間に1ロールを目標に整備を進める予定。また参考元情報が見れない都合で多分に主観を含むため、意見などあればこの木まで。 -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法追加後のおすすめ算法(ファイター編)を更新。各記述は一旦の暫定評価である点ご承知おきを。 -- [r5qM1QuxyWM]
- まずは更新ありがとうございます。ファイター系算法に関して1点だけ。挑戦等敵側のステータスが高くなる場合での「位相回帰」の3セットは考慮に値しないでしょうか?「超閾反応」でいいと言われれば汎用性も含め超閾でいい気がしますが。 -- [MJ/cq64Wiag]
- 後衛を狙ってキルが狙える初塵や、圧倒的な大火力で押し切るクルカイ、ハッブル(刻印)を筆頭に、能動的にキルを取りに行けるキャラでは異相回帰もまだまだ採用余地はあります。
とはいえ、「超閾反応」と比べると明らかな優位性がある訳では無いのと、そもそもの厳選難易度の問題で一段評価が落ちている印象ですね。 現時点では、全ロールの更新が終わった後に改訂する予定の「候補外算法について」で触れる予定です。 -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法追加後のおすすめ算法(シューター編)を更新。来週は順当に行けばユニークですが、先にメディックをまとめるかも。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 先週のファイター編の編集あたりから、参考資料を従来の中国サーバー評価からグロ版TierListに変更しています。
英語でもいいから生の評価が見たいよという人は参考にしてください。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 参考資料リンクありがとうございます。候補外の部分で触れる程度でよいと思うのですが、シューター(含一部メディック)の安定性に関してです。素の耐久性能が低く算法効果は正味どれを積んでも大差ない部分があるため、メイン・サブ効果を優先して副産物状態で多量に余りがちな理性連結あたりの再構築したものを積むという運用が、コスト節約になりよいと思うのですがいかがでしょうか。 -- [MJ/cq64Wiag]
- 算法の選択は最終的には各プレイヤーの裁量に委ねられるので、コスト節約の観点的には理性・連結でも構わないとは思います。
とはいえ、大差ない中でも最善は尽くすべきという観点から、このページとしては理性・連結は基本的に候補外とする方針になると思います。現状はユニークの整理に難航していてそこまで手が届いていませんが… -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法追加後のおすすめ算法(メディック編)を更新。ユニークは時間掛かると思うので気長にお待ち下さい。
あと既存の評でもわかりにくいと思ったところにはちょくちょく手を入れています。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 今回の既存部分の具体的な変更点としては「シューター:黛煙ビルド→マルチアタッカーに変更」、「ガード:ヤニーの推奨安定性算法を変更」の2点です -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法追加後のおすすめ算法(ユニーク編)を更新。どうまとめるかが悩ましく、大分時間がかかりました。
キャラ個別のおすすめについても可能な限り乗せたため、このタイミングでキャラ個別のおすすめ記述は削除しています。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 次回、候補外算法の更新でy算法対応は一旦最後になります。旧記述欄はこのタイミングで削除予定です。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 某ワールドにハマっていてご無沙汰でしたが、候補外算法についての記述を追加しました。更新作業はこれにて一旦終了になります。
これに伴い旧記述欄は削除。また、メンテナンス性の都合で代用算法についての欄を追加し、各ロールの記述からは削除してあります。 -- [r5qM1QuxyWM]
- y算法の更新ありがとう めちゃ参考になります -- [Jg2JPeeqdRM]
- リンクの挿入や空白枠の追加を行い個人的に見やすくしました
作成者とは別なので内容は変更なしです -- [S/.neb.12Us]
- ペナンブラまでのキャラクター・刻印分を追加しました。参考先リンクが未更新のため性能分類は一旦主観で行っています。
これに伴い、メディック・ユニークに性能分類を追加しています。ウィロウはなんかもう"分類:ウィロウ"でもいいんじゃねえかなって… -- [r5qM1QuxyWM]
- ありがとうございます。ウィロウ、出来る事が色々ありすぎる… -- [M.AKwgPILf.]
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