ロール別おすすめ算法
- 砂場で作っていたものをベースに、細部の説明を加えてページ新設。 -- [r5qM1QuxyWM]
- ありがたい、海外の情報漁っても暴缶とかのテンプレ単語しかわからず困ってた、ダイヤンビルドなんて読み解けなくてココ見てようやく意味が理解できたよ。 -- [ncGPQMQF7hI]
- おーすげーわかりやすくてありがたい -- [D87SlgDZn6U]
- このゲームのルールがわかり始めてきてちょうどほしいと思ってた情報がドンピシャで来ててすごいありがたい… -- [Hb6JhVXLCmk]
- 黛煙の実装が近いので黛煙に付いての情報と、本ページ作成時に一時的に表から外していたクロの会心ビルドに関する記述を追加。
ついでにジンの特異性の推奨算法が参照元と間違っていたので修正。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 関数取得ができないコンテンツは逆に会心率2:会心ダメ1の方が期待値良いんだけど、現状ブラックホール(エンドコンテンツ)ぐらいしかないから考慮はしなくていいかな…? -- [6eYejYEIuvE]
- 情報は無いより有るほうがいいんで、関数無しコンテンツ向けって赤字で注釈でも付けて書き出すといいかも、大陸とは実装ペースが違いすぎてナニがいつ来るか予想できないから事前情報でも知れるのは助かる。手間だとは思うから余裕があればお願いします。 -- [ncGPQMQF7hI]
- 「関数ありなら会心率1:会心ダメ2」、「関数なしなら会心率2:会心ダメ1」、ならむしろページ上部に会心率に関する備考欄用意して、基本から外れるキャラだけ追記するほうがいいかな? 見る側としてはどうだろうか。 -- [r5qM1QuxyWM]
- しばらく時間が取れなくなるので、すぐにできる説明部分だけ取り急ぎ邪魔にならない一番下に作っておいた。キャラ別の説明をどうするとかは例外追記のやり方で良いと思うけど、途中修正も出てたら対応できないので暇になったら…。 -- [6eYejYEIuvE]
- 新算法の反映・パイソンの記述追加については時間に余裕があるタイミングで段階的に進めていきます。とりあえずユニーク・ガード分は新算法の対応完了。 -- [r5qM1QuxyWM]
- ガードのパイソンに関する記述を追加し、ファイター分の新算法の対応完了。
ヴィーは超闘反応の登場で他のファイターとさほど変わらなくなったため、独自の運用欄からは削除。 -- [r5qM1QuxyWM]
- シューター分の新算法の対応完了。残はユニーク・メディックのみ。 -- [r5qM1QuxyWM]
- お疲れ様ですありがとうございます -- [dEicCjx.Feo]
- 候補外ありがたいです、青と紫を処分しても毎回溢れるダイアログが出てどれ解体しようか困っていたのでとても助かりました。 -- [32EsiCfCsgw]
- 素のHP(○○○○+□□□□の○○○○部分)が15000を超えてれば安定性メイン効果の最大HPは割合>固定値になると思ってるけど合ってるかな?
ユニークは坂口と咲耶を除いて★5Lv60まで育成してギリギリこのラインを上回るから、最終的には割合装備が良さそう。 -- [23nnMQRArag]
- あってる。でも60なら誤差レベルの17しか差がないからどっちでもいい。
70ならもうちょい差が出るけど…割合のほうだけで必要な算法集め始めると全部揃えるのかなりハードル高めだから1800も当たりだと思って集めるほうがはるかに心の平穏が保てると思うよ -- [dEicCjx.Feo]
- ありがとう。確かに固定値でもほぼ遜色ないとは思うし実際今はそっちで使ってるけど、それはそれとして最強装備を考えたくなる性分でして。 -- [27jXPrtpep.]
- 全ロールの更新完了。画像追加が残っているが、そちらは折を見て実施予定。 -- [r5qM1QuxyWM]
- 追加算法が実装されたことで、本来の目的であった「追加算法が来るまでの繋ぎ情報」としての目的は達せられましたが、意外と好評なので追加実装キャラ分も随時追加していく予定です。ここはあくまで標準的な内容を扱う場所としますので、各キャラごとの詳細な算法考察などはキャラ別ページでお願いします。 -- [r5qM1QuxyWM]
- お疲れ様です。
でも残念?なお知らせがあります。大陸版で3日前に15種類追加算法が実装されました!まだまだこのページは必要ってことですね!!!ありがたやー -- [dEicCjx.Feo]
- えぇ…(白目)>15種類追加 -- [r5qM1QuxyWM]
- 攻撃性:脉频锐增、加量隧穿、附溢、贯透、侵彻
安定性:积叠防壁、障害应策、固栅、双构、加阈 特異性:缓存释放、提速清理、动能、快载、增积 効果は知りません! -- [dEicCjx.Feo]
- 新算法による入れ替えは
1 非会心系ファイターと演算系シューターが加量隧穿に入れ替え(スキル加速半減分与ダメージ増1%ダウンにつき1.2%与ダメアップ) 2 低域耐性運用のガードが积叠防壁に(全防御力+35%+35%) 3 メディックは1パーティに1体缓存释放を付けた人形入れる形に(スタック、重複しないスキル発動で全人形の攻撃/演算+20%効果) 4 デバフ系ユニークは脆弱拡張を提速清理に入れ替え(デバフ付与時、被ダメージ+16%) あと2セットのほうも感知等で基礎HP+15%より加阈で固定値2500のほうがいいキャラとかでそう…スキル加速とかの汎用性が高い2セット算法快载が増えるのは喜ばしい 結構な数入れ替わりますねぇはっはっは -- [sesyC4tDiEM]
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