最終更新日時:2025-01-04 (土) 16:37:30
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †

画像 | プロフィール |
[添付] | 名前 | サンゴーマ |
レア度 | ★3 |
職業 | 草薬師 |
型番 | UL-TMR |
企業 | 最終生命 |
誕生日 | 9月25日 |
役割 | ファイター |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | 攻撃 |
CV | 大原さやか |
実装日 | 2024/12/18 |
入手方法 | 特許検索 |
詳細 |
UL-TMRは早期に研究領域へと投入された人形の一つで、主な用途には薬用の動植物の採集と分析、薬物の研究などが含まれる。複数の研究機構と某スタートアップ企業による共同プロジェクトだったものを人形領域への進出を考えていた最終生命によってプロジェクトごと買収され、生産開発するに至った。最初期のモデルゆへの未熟性を考慮し、UL-TMRが一般市場向けに販売されることはなく、実務への投入は最終生命内部での実験と業務だけに限られた。本プロジェクトの存在は機密事項とされている。
「サンゴーマ」と名付けられたUl-TMRは、素体からメンタル構造に至るまで、同モデルの他の個体とは大きく異なる。彼女のシステムにはモジュールが加えられた痕跡がいくつも存在し、機密保持を理由にメンタルには暗号化が施されている。システムの複雑さから経歴の独特さにいたるまで、極めて価値の高いメンタルを有していることからニューラルクラウド計画に選ばれた。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | A | C | C | B | C |
★★★★ | S | C | A | B | B |
★★★★★ | S | B | A | A | B |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1967+2301 | 16474+16028 | 会心率 | 0.3+9% | 5+9% |
攻撃力 | 95+92 | 606+595 | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | 55+69 | 386+358 | 物理貫通 | 49+17 | 333+203 |
物理防御力 | 68+23 | 445+271 | 演算貫通 | 51+17 | 353+215 |
演算防御力 | 56+19 | 390+237 | 回避率 | 0% | 0% |
攻撃速度 | 119 | 180 | 戦闘後HP回復 | 264+233 | 588+2703 |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | A | C | C | B | C |
★★★☆ | S | C | B | B | B |
★★★★ | S | C | A | B | B |
★★★★☆ | S | C | A | A | B |
★★★★★ | S | B | A | A | B |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1967+2301 | - | 5040+4022 | 9600+7632 | 16474+16028 |
攻撃力 | 95+92 | - | 246+178 | 357+280 | 606+595 |
演算力 | 55+69 | - | 156+126 | 228+193 | 386+358 |
物理防御力 | 68+23 | - | 182+63 | 264+121 | 445+271 |
演算防御力 | 56+19 | - | 158+55 | 231+106 | 390+237 |
攻撃速度 | 119 | - | 119 | 144 | 180 |
会心率 | 0.3+9% | - | 0.3+9% | 2+9% | 5+9% |
会心ダメージ | 50% | - | 50% | 50% | 50% |
物理貫通 | 49+17 | - | 135+47 | 197+90 | 333+203 |
演算貫通 | 51+17 | - | 143+50 | 208+95 | 353+215 |
回避率 | 0% | - | 0% | 0% | 0% |
戦闘後HP回復 | 264+233 | - | 264+1183 | 439+1805 | 588+2703 |
スキル †

パッシブスキル:剥蝕の鎌 †

Lv | 効果 |
1 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で90%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+20%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
2 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で96%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+21.6%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
3 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で102%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+23.2%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
4 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で108%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+24.8%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
5 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で115.5%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+26.8%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
6 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で124.5%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+29.2%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
7 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で133.5%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+31.6%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
8 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で142.5%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+34%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
9 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で153.8%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+37%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
10 | 通常攻撃で源生ダメージを与え、敵から自身の基礎攻撃力3%分の攻撃力を窃取、最大で165%窃取可能、戦闘終了まで持続。上限に達した後も能力を窃取できるが、自身の能力は上昇しない。同じ対象から窃取できる攻撃力の最大値と、自信が窃取できる最大値は変わらない。さらにHP吸収効果を1%取得。最大10%。 味方がワープすると武器に「刃薬」を1回塗りつけ、自身の会心ダメージ+40%。最大4スタック、各スタックは6秒間持続。「刃薬」状態で通常攻撃を行い源生ダメージを与えると、追加で「刃薬」の数*3%分の攻撃力を窃取する。 致命傷を受けた際にダメージを無効化し、4秒間ダメージを受けない。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
オートスキル:紊乱の処方 †

Lv | 効果 |
1 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+20%。毎秒会心可能な自身の攻撃力60%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
2 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+22.4%。毎秒会心可能な自身の攻撃力64.8%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
3 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+24.8%。毎秒会心可能な自身の攻撃力69.6%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
4 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+27.2%。毎秒会心可能な自身の攻撃力74.4%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
5 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+30.2%。毎秒会心可能な自身の攻撃力80.4%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
6 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+33.8%。毎秒会心可能な自身の攻撃力87.6%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
7 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+37.4%。毎秒会心可能な自身の攻撃力94.8%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
8 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+41%。毎秒会心可能な自身の攻撃力102%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
9 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+45.5%。毎秒会心可能な自身の攻撃力111%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
10 | 敵が最も密集するエリアの空きグリッドへとワープし、周囲1グリッド内の敵を攻撃して毒状態にさせる。毒状態の敵は通常攻撃による被ダメージ+50%。毎秒会心可能な自身の攻撃力120%分の物理ダメージを受ける。6秒間持続。ワープ後に自身の攻撃速度+200%、さらに通常攻撃で自身の周囲1グリッド内にいる敵全員に通常攻撃100%分のダメージを与えるように。スキル発動中はアーマーを獲得、4秒間持続。対象が1体のみだった場合は、対象の攻撃力3%分を窃取するごとに、通常攻撃ダメージがさらに+1%。 |
必殺技:傀儡の秘薬 †

Lv | 効果 |
1 | 敵1体と空きグリッドを1つ選び、対象に会心可能な自身の攻撃力100%分の物理ダメージを与え、対象の魂を抜き取って被検体を作り、周囲1グリッド内にいる味方に被検体を狙わせる。同時にオートスキルを更新。被検体が受けたダメージ値の40%は選んだ敵へと伝導され、被検体から窃取した値の攻撃力を、選んだ敵からも窃取する。被検体は選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぐ。一定時間内に倒されるか、8秒経過すると被検体は消滅する。消滅する前に被検体を倒すと、対象に追加で会心可能な自身の攻撃力500%分の物理ダメージを与える。 |
2 | 敵1体と空きグリッドを1つ選び、対象に会心可能な自身の攻撃力150%分の物理ダメージを与え、対象の魂を抜き取って被検体を作り、周囲1グリッド内にいる味方に被検体を狙わせる。同時にオートスキルを更新。被検体が受けたダメージ値の50%は選んだ敵へと伝導され、被検体から窃取した値の攻撃力を、選んだ敵からも窃取する。被検体は選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぐ。一定時間内に倒されるか、8秒経過すると被検体は消滅する。消滅する前に被検体を倒すと、対象に追加で会心可能な自身の攻撃力500%分の物理ダメージを与える。 |
3 | 敵1体と空きグリッドを1つ選び、対象に会心可能な自身の攻撃力200%分の物理ダメージを与え、対象の魂を抜き取って被検体を作り、周囲1グリッド内にいる味方に被検体を狙わせる。同時にオートスキルを更新。被検体が受けたダメージ値の60%は選んだ敵へと伝導され、被検体から窃取した値の攻撃力を、選んだ敵からも窃取する。被検体は選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぐ。一定時間内に倒されるか、8秒経過すると被検体は消滅する。消滅する前に被検体を倒すと、対象に追加で会心可能な自身の攻撃力500%分の物理ダメージを与える。 |
4 | 敵1体と空きグリッドを1つ選び、対象に会心可能な自身の攻撃力250%分の物理ダメージを与え、対象の魂を抜き取って被検体を作り、周囲1グリッド内にいる味方に被検体を狙わせる。同時にオートスキルを更新。被検体が受けたダメージ値の70%は選んだ敵へと伝導され、被検体から窃取した値の攻撃力を、選んだ敵からも窃取する。被検体は選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぐ。一定時間内に倒されるか、8秒経過すると被検体は消滅する。消滅する前に被検体を倒すと、対象に追加で会心可能な自身の攻撃力500%分の物理ダメージを与える。 |
5 | 敵1体と空きグリッドを1つ選び、対象に会心可能な自身の攻撃力300%分の物理ダメージを与え、対象の魂を抜き取って被検体を作り、周囲1グリッド内にいる味方に被検体を狙わせる。同時にオートスキルを更新。被検体が受けたダメージ値の80%は選んだ敵へと伝導され、被検体から窃取した値の攻撃力を、選んだ敵からも窃取する。被検体は選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぐ。一定時間内に倒されるか、8秒経過すると被検体は消滅する。消滅する前に被検体を倒すと、対象に追加で会心可能な自身の攻撃力500%分の物理ダメージを与える。 |
算法スペース †

攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
| | | 🔒 | | 🔒 |
| | 🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 |
🔒 | × | 🔒 | × | × | × |
🔒 | × | × | × | × | × |
ギフト †

◎ |
 |  |  | - | - |
お二人様セット | 軍用ナイフ | ミニケーキ | - | - |
△ |
 |  |  | - | - |
コーヒー | ケーキ詰合せ | お一人様セット | - | - |
親密度 †

パワー連結 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻撃力+7 | 攻撃力+16 | 攻撃力+27 | 攻撃力+40 | 攻撃力+55 |
ロバストネス |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
HP+170 | HP+380 | HP+650 | HP+960 | HP+1320 |
共同戦線 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
与ダメージ+0.5% | 与ダメージ+1% | 与ダメージ+2% | 与ダメージ+3.5% | 与ダメージ+5% |
メンタル映写 †

+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †

+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †

+
朝 | |
昼 | |
夜 | |
就寝時 | |
ホーム画面1 | |
ホーム画面2 | |
ホーム画面3 | |
タッチ1 | |
タッチ2 | |
タッチ3 | |
獲得 | |
潜在能力突破 | |
メンタル拡張 | |
部隊編入 | |
戦闘開始 | |
必殺技 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
戦闘不能 | |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | |
人形音声2 (親密度Lv.6) | |
人形音声3 (親密度Lv.8) | |
人形音声4 (親密度Lv.11) | |
人形音声5 (親密度Lv.14) | |
ゲームにおいて †

期間限定で開催されるガチャ「特許検索:零境の紫菫」から排出される★3ファイター。
庇護者陣営の中核メンバーにして、クラウドセクター立ち上げ期の影の功労者。そんな彼女がオアシスに参入する経緯についてはイベント「半影痕印」にて語られる。
<総評>
一瞬で敵に近づき、その力を奪いながら迅速に命を刈り取るワープ編成の暗殺者
ワープ編成の中核を担う新時代のファイター。
シンプルなアタッカーながら、「敵の能力値を奪う」事により既存のアタッカーとは一線を画した火力を発揮する。
一番の特徴は「敵ユニットの攻撃力を吸収する」窃取効果を持つという点。
自身の攻撃力を上積みするだけでなく、敵の攻撃力を下げて脅威度を下げることも可能という攻防一体の効果。
1回の窃取効果は少なく見えるが、元々の攻撃速度の速さや各種スキルの補助もあるため上限値への到達も比較的容易。
この手のファイターは生存性に問題を抱えがちだが、HP吸収効果と(1回限りではあるが)無条件のデスレジストも完備。
高い火力と粘り強く戦える生存性の高さを併せ持つ、特許検索産の人形らしいハイエンドファイターにして、バランスブレイカーの一角である。
<特徴と注意点>
・自身の強化と敵の弱体化を同時に行う「窃取」効果
通常効果に付属している、敵攻撃力の「窃取」効果がサンゴーマ最大の特徴。
1回ごとの窃取量は3%とそう多くはないが、非常に高い攻撃速度に加えてスキルによる補助もあるため、スタックの積み上げ自体は意外と素早く行える。
また、窃取による敵の攻撃力減少はなんと永続。最終的に基礎攻撃力の10%まで下げることが可能であり、攻撃力参照で戦うボスには無類の強さを誇る。
・オアシス内でも屈指の攻撃速度を持つ通常攻撃型ファイター
「窃取」効果の派手さに隠れがちだが、実はオアシス屈指の通常攻撃型ファイター。
ベースの攻撃速度は圧巻の180。*1ここに、オートスキルが発動時は「攻撃速度+200%」と「4秒間の範囲攻撃化」が上乗せされる。
敵の近くにワープしたと思ったら、ものすごい勢いでくるくるしながら敵のHPを刈り取っていく姿は圧巻の一言。
・HP吸収効果と無条件のデスレジストによる高い生存性
「窃取」を行うことで最大で10%のHP吸収効果を獲得できるほか、1回限りではあるがデスレジスト効果を持つ。
どちらも最前線で戦うファイターとしては非常にありがたく、最前線で粘り強く戦うことが可能になっている。
デスレジストの利便性についてはマグニルダの記事が詳しい。
・注意点:強く使うなら他にワープを扱えるユニットを用意する必要がある
サンゴーマは特定編成向けのアタッカーとしては珍しく、ピン差しでも比較的機能するアタッカーではある。*2
それでも、ワープを行えるユニットの有無が「窃取」の効率や会心ダメージの伸びに影響するため、パーティ編成時はワープを扱える人員が1人は欲しいところ。
ワープ編成は適正を持つ人員が多い方ではあるが、それでも他のユニットの育成・編成をが必要になる点には注意しよう。
・注意点:限定人形のため入手機会が限られる
入手手段は期間限定で開催される特許検索のみ。「特許」と名のつく通り特別仕様のガチャとなっており、恒常落ちは望み薄。
ガチャ自体は定期的に復刻されているため、いつかは手に入る望み自体はあるものの、一度機会を逃すと次にいつ出会えるかは不明。
また、限定人形のため欠片探索が存在しない点にも注意。育成は計画的に。
<運用>
説明文の多さに対して挙動自体はごくシンプル。
代わりに「被検体」や各種バフ周りで覚えておくことが多い。説明文は長いが、ちゃんと切り分けてみていけば理解はできるはず。
- 近接ユニット。通常攻撃の射程は1。
- オートスキル発動時、敵が最も密集しているエリアの空きグリッドにワープし、周囲1グリッド内の敵全員を毒状態にする。毒状態の効果は以下の通りで、6秒間持続。
- 被通常攻撃ダメージが最大で+50%
- 1秒ごとに最大で攻撃力120%分の物理ダメージを受ける
- 必殺技は「敵を1体選択」→「空きグリッドを1箇所選択」して発動。
選んだ敵に最大で攻撃力300%分の会心可能な物理ダメージを与えてから、選択した空きグリッドに「被検体」という敵ユニットを生成する。
- 「窃取」の効果
- 通常攻撃で敵にダメージを与えた際、敵の攻撃力をサンゴーマの基礎攻撃力の3%分低下させる。攻撃力低下は最大で敵の基礎攻撃力の90%まで。
- 通常攻撃で敵にダメージを与えた際、サンゴーマの攻撃力を基礎攻撃力の3%分上昇させる。この効果は最大で基礎攻撃力の165%分まで。
- 窃取による攻撃力の増減は戦闘終了まで継続する。
- 「窃取」以外のパッシブ効果
- 「窃取」発動時にHP吸収効果を1%取得。最大10%。
- 致命傷を受けた際、そのダメージを無効化し、4秒間の無敵状態に入る。戦闘中に一度だけ発動可能。
- 味方がワープするごとに「刃薬」を1スタック獲得。各スタックは6秒間持続し、効果は以下の2つ。
1:1スタックごとに自身の会心ダメージが最大で+40%
2:「窃取」発動時、スタック数*3%の攻撃力を追加で窃取する
- オートスキルを発動してワープした後、以下の効果を獲得する。4秒間持続。
1:自身の攻撃速度+200%
2:通常攻撃の範囲が自身の周囲1グリッドに変化する
3:攻撃対象が1体のみだった場合は、「窃取」の発動ごとに通常攻撃ダメージ+1%。
- 「被検体」
- サンゴーマの必殺技発動時、選択した空きグリッドに生成される。選んだ敵の最大HP20%分と防御力50%分を引き継ぎ、倒す or 8秒経過で消滅する。
- 攻撃・移動手段は持たない。
- 被験体がダメージを受けると、受けたダメージの一部を「伝導ダメージ」として選んだ敵にも与える。伝導されるダメージ値は最大で80%。
- サンゴーマが被験体を攻撃した場合、被験体から「窃取」した攻撃力を選んだ敵からも窃取できる。
- 被検体を倒した場合、選んだ敵に最大で攻撃力500%分の会心可能な物理ダメージを与える。時間経過で消滅した場合はこのダメージは発生しない。
サンゴーマ本人は基本的に通常攻撃でひたすら敵を殴り続ける。
オートスキル発動ごとに敵の密集地点に向けてワープするため被弾が嵩みやすいが、HP吸収効果でケアは可能。
必殺技は伝導ダメージによるダメージ稼ぎから、サンゴーマのワープ先の制御や、ワープ後の通常攻撃に巻き込んで「窃取」の進行に使えるなど、利便性は高い。
一方で、対象のユニットが強力になればなるほど、時間内の撃破ボーナスを得るのは難しくなっていく。
場合によってはサンゴーマの必殺技は使わずに、他のアタッカーの必殺技でダメージを稼ぐ、といった選択も必要。
「窃取」で自身の攻撃力を高めていくというデザイン上、攻撃力バフとの相性が非常に良い。
最も噛み合いがいいのは椎名まゆり。圧倒的な手数の多さでうーぱ契約のバフを維持しやすいなど、既存キャラクターの中での噛み合いはトップレベル。
まゆりが不在、あるいは諸事情で起用できないという場合はリーゼ、ウィロウ(刻印)、ハンナ(刻印)あたりから起用しよう。
通常攻撃アタッカーであるため、名バッファーとして名高いチューリングとの相性は悪い点に注意。
<算法>
攻撃性:超閾反応 or 異相回帰
安定性:感知 or 暗号封緘
特異性:集束 or 重畳
ステータス優先度:会心系>攻撃力%>最大HP
本質は通常攻撃アタッカーであるため、基本的には他の通常攻撃アタッカー同様、会心系のビルドに寄せることになる。
攻撃性は【超閾反応】が安定択。【異相回帰】もなしではないが、「窃取」がギミックして組み込まれているサンゴーマにとっては魅力が薄い。
安定性は好みだが、本人の生存性の高さから被ダメージ低下系がおすすめ。それでもHPを上げる場合は【感知】を選択する。
特異性は[会心率:会心ダメージ=1:2]のバランスを目指して、各々で必要な方を採用しよう。
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(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
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ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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