最終更新日時:2024-09-13 (金) 20:20:17
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | ナシタ |
| レア度 | ★3 |
| 職業 | 特撮俳優 |
| 型番 | CM-Act/TS |
| 企業 | サイバーメディア |
| 誕生日 | 11月3日 |
| 役割 | ファイター |
| 攻撃範囲 | グリッド |
| 能力タグ | 攻撃 |
| CV | M・A・O |
| 実装日 | 2023/03/08 |
| 入手方法 | 指向性検索【ナイト・オブ・シャドウ】 |
| 詳細 |
CM-Act/TSは、日本の南映株式会社からの要望に応じて、サイバーメディアが開発した特撮専門人形である。一般的なパフォーマンス用人形とは違い、CM-Act/TSには特殊な機動モジュールが搭載されており、高難度のスタントアクションにも対応可能。さらにデータに大量の特撮作品がインプットされているため、すぐさま役に入ってゆける。
ナシタはかつて『ナイトレンジャー』『ライダーカブト』などの傑作シリーズに参加し、印象に残る悪役をいくつも演じてきた。俳優人生も末期に差しかかると、ナシタはパフォーマンス用人形の優れた代表者として、ニューラルクラウド計画に加わった。 |
| | 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
| ★★★ | A | B | C | B | B |
| ★★★★ | A | B | B | B | B |
| ★★★★★ | S | A | A | B | A |
| | 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
| 最大HP | 1826+639 | 15419+9405 | 会心率 | 0.5% | 10% |
| 攻撃力 | 81+28 | 540+329 | 会心ダメージ | 50% | 50% |
| 演算力 | 71+24 | 467+284 | 物理貫通 | 57+19 | 393+239 |
| 物理防御力 | 57+19 | 399+243 | 演算貫通 | 46+16 | 316+192 |
| 演算防御力 | 59+20 | 417+254 | 回避率 | 0.2% | 5% |
| 攻撃速度 | 80 | 120 | 戦闘後HP回復 | 244+233 | 546+2703 |
ステータス詳細
| | 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
| ★★★ | A | B | C | B | B |
| ★★★☆ | A | B | C | B | B |
| ★★★★ | A | B | B | B | B |
| ★★★★☆ | A | B | A | B | B |
| ★★★★★ | S | A | A | B | A |
| | 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
| 最大HP | 1826+639 | | 4726+1654 | 8989+4134 | 15419+9405 |
| 攻撃力 | 81+28 | | 217+75 | 317+145 | 540+329 |
| 演算力 | 71+24 | | 191+66 | 276+126 | 467+284 |
| 物理防御力 | 57+19 | | 161+56 | 236+108 | 399+243 |
| 演算防御力 | 59+20 | | 168+58 | 246+113 | 417+254 |
| 攻撃速度 | 80 | | 80 | 96 | 120 |
| 会心率 | 0.5% | | 0.5% | 4% | 10% |
| 会心ダメージ | 50% | | 50% | 50% | 50% |
| 物理貫通 | 57+19 | | 158+55 | 230+105 | 393+239 |
| 演算貫通 | 46+16 | | 128+44 | 187+86 | 316+192 |
| 回避率 | 0.2% | | 0.2% | 2% | 5% |
| 戦闘後HP回復 | 244+233 | | 244+1183 | 407+1805 | 546+2703 |
スキル †

パッシブスキル:エントリー宣言 †

 | エントリー宣言 | パッシブ | - | CD:- |
| Lv | 効果 |
| 1 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力40%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力40%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 2 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力43.2%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力43.2%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 3 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力46.4%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力46.4%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 4 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力49.6%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力49.6%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 5 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力53.6%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力53.6%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 6 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力58.4%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力58.4%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 7 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力63.2%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力63.2%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 8 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力68%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力68%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 9 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力74%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力74%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 |
| 10 | 通常攻撃を5回行ったあと「ハリケーン」状態に入り、通常攻撃5回分持続する。 「ハリケーン」:通常攻撃の間隔が大きく狭まり、通常攻撃後に次の対象の傍へとワープする。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与するようになり、この状態下では通常攻撃によるダメージ-50%。期間中、オートスキルは発動できない。 「狼蝕」:対象に自身の攻撃力80%分の確定ダメージを与えると同時に、対象の最大HPを自身の攻撃力80%だけ低下させ、さらに「重傷」効果を1スタック付与する。最大10スタック。 「武装刻印I」「ハリケーン」状態での自身の回避率+15%、状態終了後も回避率の上昇効果が3秒間持続する。「今回付与した『狼蝕』のスタック数*自身の攻撃力80%」分だけ最大HPが上昇し、最大で+200%。最大HP上昇効果は戦闘終了後まで持続 「武装刻印II」「ハリケーン」状態での通常攻撃ダメージが低下しなくなり、さらに通常攻撃によるダメージ+10%。攻撃速度が120に達した後は、攻撃速度が30上昇するたびにダメージ+5%、最大で+30%。開幕時に「ハリケーン」状態に突入し、「ハリケーン」状態に入るための通常攻撃回数が4回まで減少する |
オートスキル:ライジングストーム †

 | ライジングストーム | オート | チャージ6秒→7秒 | CD:12秒 |
| Lv | 効果 |
| 1 | 対象に自身の攻撃力350%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 2 | 対象に自身の攻撃力378%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 3 | 対象に自身の攻撃力406%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 4 | 対象に自身の攻撃力434%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 5 | 対象に自身の攻撃力469%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 6 | 対象に自身の攻撃力511%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 7 | 対象に自身の攻撃力553%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 8 | 対象に自身の攻撃力595%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 9 | 対象に自身の攻撃力647.5%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 |
| 10 | 対象に自身の攻撃力700%分の物理ダメージを与え、「狼蝕」効果を3スタック付与する。対象がHPシールドを持っていれば、さらに与ダメージ+30%。 「武装刻印III」オートスキルでダメージを与えると、「対象の持つ『狼蝕』のスタック数*10」分だけ攻撃速度が上昇する。6秒間持続。HPシールドを持つ敵にダメージを与えると、自身がダメージ値10%分のHPシールドを獲得 |
必殺技:ループスベイン! †

 | ループスベイン! | 必殺技 | - | CD:30秒 |
| Lv | 効果 |
| 1 | 「ヒーロー」状態に入る。6秒間持続。 「ヒーロー」:攻撃速度+15%。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与し、「ヒーロー」状態のまま「ハリケーン」状態に突入すると、さらに「ハリケーン」状態での攻撃回数+5。次の「ライジングストーム」発動時、オートスキル充填が30%還元される。 |
| 2 | 「ヒーロー」状態に入る。7秒間持続。 「ヒーロー」:攻撃速度+30%。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与し、「ヒーロー」状態のまま「ハリケーン」状態に突入すると、さらに「ハリケーン」状態での攻撃回数+5。次の「ライジングストーム」発動時、オートスキル充填が30%還元される。 |
| 3 | 「ヒーロー」状態に入る。8秒間持続。 「ヒーロー」:攻撃速度+45%。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与し、「ヒーロー」状態のまま「ハリケーン」状態に突入すると、さらに「ハリケーン」状態での攻撃回数+5。次の「ライジングストーム」発動時、オートスキル充填が30%還元される。 |
| 4 | 「ヒーロー」状態に入る。9秒間持続。 「ヒーロー」:攻撃速度+60%。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与し、「ヒーロー」状態のまま「ハリケーン」状態に突入すると、さらに「ハリケーン」状態での攻撃回数+5。次の「ライジングストーム」発動時、オートスキル充填が30%還元される。 |
| 5 | 「ヒーロー」状態に入る。10秒間持続。 「ヒーロー」:攻撃速度+75%。通常攻撃で「狼蝕」効果を1スタック付与し、「ヒーロー」状態のまま「ハリケーン」状態に突入すると、さらに「ハリケーン」状態での攻撃回数+5。次の「ライジングストーム」発動時、オートスキル充填が30%還元される。 |
算法スペース †

| 攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
| | | 🔒 | | 🔒 |
| | 🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 |
| 🔒 | × | 🔒 | × | × | × |
| 🔒 | × | × | × | × | × |
ギフト †

| ◎ |
 |  |  | - | - |
| プラモデル | 中華まんセット | 竹刀 | - | - |
| △ |
 |  |  | - | - |
| コーヒー | ボトルシップ | ブロック玩具 | - | - |
親密度 †

| スキル1:パワー連結 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| 攻撃力+7 | 攻撃力+16 | 攻撃力+27 | 攻撃力+40 | 攻撃力+55 |
| スキル2:ロバストネス |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| HP+170 | HP+380 | HP+650 | HP+960 | HP+1320 |
| スキル3:共同戦線 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| 与ダメージ+0.5% | 与ダメージ+1% | 与ダメージ+2% | 与ダメージ+3.5% | 与ダメージ+5% |
メンタル映写 †

ヴィランの戦士
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「戦士が戦いを前に逃げてどうする!悪役も一緒だ!」

爆れつループス
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「狼のような素早い影が、カメラ、フラッシュ、そして爆発の狭間を駆け抜ける」

背景 †

| 被検人形履歴 |
【名前】ナシタ 【職業】特撮俳優 【型番】CM-Act/TS 【企業】サイバーメディア 【誕生日】11月3日 【役割】ファイター 【詳細】CM-Act/TSは、日本の南映株式会社からの要望に応じて、サイバーメディアが開発した特撮専門人形である。一般的なパフォーマンス用人形とは違い、CM-Act/TSには特殊な機動モジュールが搭載されており、高難度のスタントアクションにも対応可能。さらにデータに大量の特撮作品がインプットされているため、すぐさま役に入ってゆける。
ナシタはかつて『ナイトレンジャー』『ライダーカブト』などの傑作シリーズに参加し、印象に残る悪役をいくつも演じてきた。俳優人生も末期に差しかかると、ナシタはパフォーマンス用人形の優れた代表者として、ニューラルクラウド計画に加わった。 |
| 人形ファイル1(親密度Lv.2) |
事前に特撮作品関連のデータを大量に取り込んだせいか、ナシタは目覚した時から強烈な正義感を示し、偶然居合わせた事故にすぐさま反応した。当時の現場スタッフによると、デバックプログラムを行う前のナシタがフリーズするリスクをかいくぐり、運動モジュールを緊急起動させ、事故の要因となった人形を取り押さえたという。彼女は目覚めた瞬間かに、偉大な功績を収めたのだ。
その正義感は同様に仕事にも受け継がれた。 最初の買い手に信用されず、ヒーロー役を任されることなくサイバーメディアへ返品されても、彼女の「正義のヒーロー」への情熱と渇望は微塵も衰えはしなかった。再び買い手がつくと、ナシタはモブ役から下積みを始めた。その真面目な性格と卓越した性能により、彼女は少しづつ人々に認められていった。一撃で倒される雑魚だろうと、一瞬だけ映るエキストラだろうと、ナシタは真剣に役柄と向き合い、それらを完璧に演じてみせたのだ。
ナシタはすぐに初めての重要な役柄を任された。それが彼女の役者人生に転機をもたらすこととなる――その名も、悪の首領「ループス」 |
| 人形ファイル2(親密度Lv.3) |
ナシタは本来、特撮ドラマ『ライダーカブト777』の主人公「いくみ」役のオーディションに挑むつもりでいた。ところが、悪のボス「ループス」用にデザインしたローラーブレード付きコスチュームによるアクションが極めて難しく、頭を抱えていた製作チームはナシタに目を付けた。彼女の優れた機動モジュールなら、完璧にコスチュームを着こなせると判断したのだ。
ナシタの演技は予想以上の大成功を収めた。 劇中での彼女は黒いライダースーツに身を包み、ローラーブレードによる高難易度のスタントシーンを見事実現してみせた。その華麗なアクションは大衆を大いに魅了。その際の情緒豊かな台詞「今日がライダーカブトの最期だ!」も相まって、ループスは悪役の代名詞の一人として語り継がれることとなる。
だが、ナシタは悪役のボスというレッテルを嫌がった。彼女は自分が真のヒーローを演じられると信じていたし、そのためにさらなる努力を惜しまなかった――しかし意に反して、彼女の履歴書には悪役の名前が次から次へと増えてゆく。業界内では「悪役専門俳優」とまで呼ばれる始末だ。
作品の鮮度を保つため、人形俳優の淘汰は極めて速い。映画やドラマ市場の変化に呼応して、従来の特撮ドラマもモデルチェンジを開始。演技力になんら問題がなくとも、ナシタの受け持つ役柄は徐々に減っていった。やがて、彼女はヒーロー役を任される前に「優れた人形俳優の代表者」としてニューラルクラウド計画へと送り込まれてしまう。 |
| 人形ファイル3(親密度Lv.7) |
プライベートのナシタは相変わらずストイックで、真面目過ぎる性格ゆえに、周囲に近寄りがたい印象を与えている。彼女の制定した数十項目にも及ぶ『日常ルール』には「歩行時は食すべからず」「公共交通えを利用する際は、お年寄りに席を譲る」などといった内容が記してある。それに対し彼女はこう述べている、「特撮ドラマは子どもたちに夢を与えるためのものだ。当然、日常生活でも気は抜けないだろ」
だがナシタをよく知る者いわく、特定状況下での彼女は、性格が大きく変わるのだそうだ。
「あいつ、中二病か~?勝手に木に登ってネコを助けたかと思えば、ワザワザ着地して妙なポーズ取ったりしてサ。しかも『不幸な運命は、あたしが変える!』とか叫んじゃってマァ。しかも隣のガキンチョに『このお姉ちゃん……寝ぼけてるのかな?』ってツッコまれてるし。あの後、カオ真っ赤にして焼き肉屋の隅で一晩中ヤケ食いしてたんだってサ。笑っちゃうね。アッハハハハハハハハーー!」
――とあるネタ探し中に横を通りかかった(自称)彫刻家 |
| 人形ファイル4(親密度Lv.10) |
自分と同時期に覚醒したパズルに、ナシタは複雑な感情を抱いていた。しばしばマネージャーとの会話にも彼女の名が出てくる。
「せっかくの休みなのに、あいつの展示に無理やり連れていかれた。あんな彫像……どこがいいんだ、楽しめる奴らの気が知れない!」 「新しい展示会のチケット、一時間足らずで完売だってさ。ハァ……好き勝手やってるだけで、こんなに成功するなんて。こればっかりは羨ましいよ……」 「今日、パズルがまた撮影を見に来たんだ。撮影用道具の引き渡しだとか言って、どうせあたしをあざ笑いに来たんだろう?気に食わないけど、あいつの言葉はズシッとくるんだよな。スーパーヒーローとプログラムされた正義、か……あたしだけじゃ、そんなこと思いつきもしなかった」
そんな中、パズルのとある展示会を見終えたナシタに大きな変化が芽生えた。マネージャーの記憶によればその日、深夜まで展示会場での対処に追われていたナシタは、「今まで見たこともない恐ろしげな表情」で戻ってくるなり、ひどく憤った様子で「パズルの顔なんて二度と見たくない」と言い捨てている。
しかしニューラルクラウド計画に参加した当日、彫刻刀を振り回すパズルの姿をラボで見かけ――科学研究機器に対する彼女の「イメチェン」行為を、ナシタはまたしても阻止するのであった。 |
| 人形ファイル5(親密度Lv.13) |
あらゆる任務を真面目に遂行し、他者の困難には必ず手を差し伸べる。ナシタのその熱心な性格は、オアシスの皆に称賛されている。 彼女は努力を通じ、危険の中で活躍するヒーローに少しでも近づこうとしているのだ。
だが、社交の面において、ナシタは極めて慎重だった。ほとんどの人形には礼儀を欠かさず、あまり自分の仕事について語ろうとはしない。廊下の隅で台詞の練習に勤しんでいるときも、他者が近づけばそそくさとその場から立ち去ってしまう。
幸いオアシスには、ナシタと心の通じ合える相手がいた。
「正義の仲間たちが揃った!イッツ・ショー・タイム!」 「うぉぉおおお!悪のガーゴイルどもめ!お前らを止められるのは、あたしらしかいない!!!」 「ナシターーキーーック!」 「疾焔――獅子斬!!!」 「通りすがりの俳優だ、覚えておけ!」
――オアシス某所のセキュリティカメラの記録【備考:このカメラは高温と衝撃によって破壊されています。犯人を特定、損害請求プログラム執行中】 |
ボイス †

| 朝 | おはよう、教授。『ナイトレンジャー』の最新話が放映されてる、一緒に観るか? |
| 昼 | 午後だな、鍛錬の時間だ。 |
| 夜 | きゃああっ!び、びっくりした……ここで何してるかって?衣装のメンテナンスだよ。ローラーブレードに引っかかったら大変だからな。 |
| 就寝時 | 「パズル、お前の悪事もここまでだ!みんなの命は、このナシタが守り抜いてみせる!」 ……え、教授……!?きゃあああっ、おおおおやすみっ! |
| ホーム画面1 | あたしの服?特撮用の衣装だよ。普段から身につけることで、より素早く役に入っていけるんだ――だ、誰が悪役だって!? |
| ホーム画面2 | 邪悪なパズゴイルは、このあたしが成敗してやる!必殺――ナシタ・キック!!! きゃあああああ教授いつからそこに!?――さ、最初からぁ!?あ、あああ、あたしはただ台詞の練習をだな! |
| ホーム画面3 | 教授……寝たのかな?ここの動き、もう少し練習しておこう。 |
| タッチ1 | ん……この感じ、嫌いじゃない…… |
| タッチ2 | この衣装は、大枚叩いてオーダーメイドしたものだ。 見ろ、ここと、ここ、それにここも!隅々までこだわり抜いた一点ものなんだぞ! |
| タッチ3 | フフ――その程度か?そんなことであたしが倒れると……きゃああっ!? |
| 獲得 | 特撮俳優、ナシタの登場だ!「悪役」と言われようと、ここでは正義のために戦ってみせる! |
| 潜在能力突破 | 力が……強くなった! |
| メンタル拡張 | 新たな変身アイテムを入手したぞ。 これならより強い敵が現れても、形態変化で対応可能だ! |
| 部隊編入 | 見ていてくれ!あたしの!戦いを! |
| 戦闘開始 | 勝利の法則は、ナシタが決める! |
| 必殺技 | すべての悪は、償われる! |
| MVP1 | 通りすがりの特撮俳優だ、覚えておけ! |
| MVP2 | 祝うがいい!正義のヒーローが、今ここに誕生した! |
| 戦闘不能 | まもら、なきゃ……みんな、を…… |
| タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | ゴホン……と、特撮ドラマを見るのは、特撮俳優としてのたしなみであって……え?教授も好きなのか?やった、特撮好きに悪いヤツはいないんだ!教授はどれが好き?あたしは『覆面ブレイダー・モンスター』が一番かなぁ。敵と味方が同じ出身って設定がサイコーだと思うんだよね。特に48話の「昨日の願いと帽子と掴む腕」がもはや神回だったし、それに…… えっ――あ、あたしの主演作が見たい?いやいやいや、やめようよ、だってあたしは……その、出演作が多すぎて、それにいつも主役なわけじゃないし…… |
人形音声2 (親密度Lv.6) | あたしの夢?もちろん、ヒーローを演じることだ。なんでヒーローなのかって?教授、今日はやけにしつこいな…… なぜなら、みんなの夢を守りたいからだ。愛と希望を胸に、正義のヒーローが必ず守ってくれると、みんなに信じてほしいから。 だから、あたしの夢は――みんなの夢を守ること!あっ、ごめん……つい興奮しちゃった。 |
人形音声3 (親密度Lv.8) | この衣装について知りたいのか? ……ほ、他の人には秘密だぞ。これは、あたしが演じた中で一番の「人気キャラクター」「ループス」のコスチュームだ。でも、彼女はヒーローじゃない、敵の首領なんだ。主役らしく改造してはみたけど、いまだに子どもたちには悪者呼ばわりされてる……バカみたいだろ。あたしはずっとヒーローになりたかった。それなのに「悪役」でしか必要とされていない。 かっこいい?そんなこと言われるの、滅多にないな……ありがとう。ループスを好きでいてくれるファンたちも、そう思っているのかな…… |
人形音声4 (親密度Lv.11) | 「あらゆる不幸な運命は、このあたしが変えてやるッ!」 って、きゃああっ!……ま、また教授に見られた。どうしても特撮ドラマで見たセリフを言ってみたくなるんだ。そのせいでよく変人扱いされてる、気を付けるよ…… え、情熱を感じる?は、励まされてる……? ほ、本当に……?やった……!ほ、他の台詞もあるんだ。もし教授があたしの演技にアドバイスしてくれるなら―― 「世界に光ある限り、あたしは永遠に不滅だッ!」 |
人形音声5 (親密度Lv.14) | 教授、実は……あたし、一度も正義のヒーロー役を演じたことがないんだ。どんなに頑張ったところで、あたしは「悪役俳優」でしかない。特撮業界も大きく変わった。企業はただ、オモチャの宣伝になればいいと思ってる。わからないんだ……このまま続けるべきかどうか。 どんなに強いヒーローにも、仲間は必要だった?……その通りだ、教授。孤軍奮闘できるヒーローなんて存在しない。 そ、それなら、その……あたしのサポート役になってくれないかな、教授? |
ゲームにおいて †

高速化した通常攻撃と防御無視の追加ダメージを繰り出す手数型アタッカー。
通常攻撃を5回行うと、次の5回の通常攻撃が高速化し、ワープでランダムに位置を変えながら連撃を繰り出す。
頻繁に位置を変更するため、ファイターと言っても敵の前進を食い止めることはできない。耐久のステータスも低め。
高速攻撃の最中は通常攻撃の威力が半減してしまう代わり、確定ダメージとして敵の防御力を無視する追加ダメージを与える。更に、対象の最大HPを低下させ、受ける治療の効果を減少させるデバフも付与する。
通常攻撃を大きく強化するパッシブを持ちながら、オートスキルの威力も充分に高く、対単体でアタッカーとして悪くない能力を発揮してくれる。加えて、頻繁にワープを行う挙動を持ち、関数の致命打撃セット内の「血への渇望」のようなワープと連携する効果の利用能力が高い。
武装刻印解放後は自身の耐久と攻撃能力を向上させるバフを獲得。アタッカーとして更に強力になると同時に、敵の攻撃に耐えやすくなる。
・パッシブスキル
- 通常攻撃を5回行った後、次の5回の通常攻撃の間、「ハリケーン」状態に入る。
- ハリケーン:
- 攻撃頻度が大幅に上昇。通常攻撃1回ごとにランダムな敵の隣にワープする。
- 通常攻撃のダメージ倍率-50%。攻撃ごとに対象に「狼蝕」と「重傷」のデバフを付与する。
- 「狼蝕」:付与した際に攻撃力80%の確定ダメージを与え、同じだけ敵の最大HPを低下させる。最大10スタック。10スタック後も付与時のダメージは発生する。
- 「重傷」:敵の被治療効果ー5%。最大10スタック。
通常攻撃5回毎に強化された通常攻撃を5回行うスキル。攻撃は直後にワープを伴う。
狼蝕によるダメージは敵に通常攻撃を回避された場合でも発生する。デバフ付与を無効化された場合でもダメージは入る。
ハリケーンは関数等の二連撃化効果の対象になり、二連撃化時は攻撃回数が倍になる。
ハリケーン状態中の攻撃速度の強化度合いはおそらく+400%に相当する。つまり攻撃速度ステータスが5倍になった状態と同等。
ここで、攻撃速度を実数値で上昇させる効果は、ハリケーン中は効果が5倍になる。
攻撃速度を%で上昇させる効果は、ハリケーンの効果に加算されると思われる。たとえば攻撃速度+20%のバフがある場合、ハリケーン中は合計で+420%の攻撃速度となる。
ただ、ハリケーン状態が攻撃速度%バフを強化している可能性もあり、+100%を超えるような大きなバフがある場合、%バフから数値以上の強化を受けているようにも見える。差はごくわずかなので計測ミスの可能性もある。
攻撃速度は検証が難しく、数値は誤差を含む可能性がある。とはいえある程度は正確な値だと思われるので、以下ではハリケーン中は攻撃速度が+400%されるものとして扱う。
ナシタの素の攻撃速度が150なら、1.6秒に1回通常攻撃を行い、ハリケーン発動までに8秒を要する。
ハリケーン中の攻撃速度は750。0.47秒に1回通常攻撃を行う。
この状態のハリケーンは、2.35秒かけて「会心可能な物理250%+確定ダメージ400%」を与えることになる。攻撃速度150時の通常攻撃の威力分を抜くと、物理125%+確定400%のダメージとなる。
CD10秒のオートスキルと考えると、数値的には小さく見える。ただボス敵は防御力によって受けるダメージを半減~3分の1に減衰させてくることが多く、条件次第で確定ダメージが大きな威力を発揮してくれる。
と言っても、威力が3倍になってようやく会心不可の1200%ダメージと同等の威力ということになる。アタッカーとして実用性がないとは言えないが、特別優れているとも言いがたい。
より強力なアタッカーとしてナシタを運用するには、関数等の攻撃速度バフが不可欠になる。
ハリケーン中の効果量的には、なるべく固定値上昇のバフを得るように意識しておきたい。
・オートスキル
- 対象に攻撃力700%のダメージを与え、同時に「狼蝕」と「重傷」を3スタックずつ付与する。対象がHPシールドを持っているなら、与ダメージ+30%。
合計威力は物理700%+確定240%。
パッシブと比較しても割と威力があり、敵の防御力が低い場合はオートスキルの与えるダメージの方が大きくなりやすい。
とはいえ、ハリケーン中はスキル充填が完了しても発動しない。オートスキルに重点を置いた運用は効率が悪く、おまけの強攻撃といった性質が強いスキルと言える。
・必殺技
- 発動時、攻撃速度+75%。全ての通常攻撃で狼蝕と重傷を+1スタック付与できるようになる。10秒間持続。
- 持続中はハリケーン状態の攻撃回数+5回。オートスキルが発動すると、スキル充填が30%進む。
攻撃速度をプラスして素早くハリケーン状態に入ることで200%パワー、ハリケーン状態ではいつもの2倍の攻撃回数が加わって200%×2で400%パワー、そして全ての攻撃に狼蝕を+1加えればいつもの3倍の狼蝕で、効果時間中はイオスをも上回る400%×3の1200%パワー。
この技は特撮と関係ない気がする
自己強化を組み合わせて一時的に大幅なパワーアップを達成する機械の超人的な必殺技。
ナシタの攻撃速度が150なら、+75%のバフにより、通常攻撃5回+ハリケーン10回に掛かる時間は計算上では9.6秒。効果時間的にはここにオートスキルが+1回加わる。
合計威力は「会心可能な攻撃力1000%+確定2240%+攻撃力700%」となる。会心や確定ダメージでの増加分を考慮せずとも4000%近い倍率になる。
確定ダメージの防御無視を考慮すると、普段の6倍前後の強化量になる。
非常に強力な必殺技であり、ナシタを編成に加えるなら積極的に使用していきたい出力を持つ。
武装刻印
- 武装刻印Ⅰ
- ハリケーン状態に入ると回避率+15%。状態終了後3秒間まで持続。
- ハリケーン中に付与した狼蝕スタック数×攻撃力80%分だけ最大HPを上昇させる。最大+200%。
耐久力の強化に特化した刻印。ファイターとして低い水準にあるナシタの耐久を補ってくれる。
狼蝕でHPが増加し、最大で3倍になる効果は非常に大きく、HP値がガードを大幅に上回るようになる。
ただし、既に狼蝕が10スタックしている敵に対してはHP増加効果が発動しない。オートスキルで付与した狼蝕も効果の対象にならないため、敵が単体の場合はおおよそ狼蝕7スタック分=攻撃力560%分のHP増になる。
本当にHPが3倍になってしまうと上がり過ぎでもあり、敵がHPの最も多いユニットを攻撃対象とする場合、確実にナシタが対象になってしまう。ナシタの防御力はファイターとしては平均的な水準にあるが、ガードと比べると低く、いくら高いHPがあってもメディックの回復が間に合わなくなる可能性がある。
攻撃力560%分のHP増加はガードを若干下回る程度のHPで済み、丁度いいバフとなる。
敵が複数存在する場合や、ナシタに攻撃力増加バフを与えている場合は注意が必要で、藪春のような自身のHPを上昇させるガードでもナシタのHP値を超えるのが難しくなってくる。
算法でナシタのHPを増やさない、ガードに障害対策の算法を装備させる、関数の生命湧泉を取得する、などを組み合わせればガードのHPの方が高くなる可能性が出てくるが、結局のところHPを基準にしてターゲットを決める敵は多くない。過剰なHPは稀に問題になる弱点と割り切って、絶命強噬のようなHPを参照する関数の利用能力を高くした方が適切かもしれない。
回避率+15%は防御の用途としては低水準。どちらかと言えば、グルーヴや聖霊のラヴと組み合わせて、関数の「至高残影」の利用能力を向上させる意味合いが大きいバフになると思われる。
- 武装刻印Ⅱ
- ハリケーン状態での通常攻撃ダメージが低下しなくなり、ハリケーン中は通常攻撃のみを対象とする与ダメージ+10%のバフを得る。
- 攻撃速度が120から+30されるごとに、ハリケーン中は自身の全ての攻撃を対象にする与ダメージ増加+5%のバフを得る。最大で+30%。
- 開幕時に1回通常攻撃を行った後、ハリケーン状態に突入する。加えてハリケーン状態に入るのに必要な攻撃回数が-1される。
攻撃能力の強化に特化した刻印。
ハリケーン中の通常攻撃が弱体化しなくなる効果は強力。加えて与ダメージも10%増加する。
攻撃速度に由来する与ダメージ増加バフは通常攻撃以外にも有効で、狼蝕の威力を上げてくれる。
ただし、ハリケーン中の攻撃速度+400%と、それに伴う攻撃速度バフの増強は攻撃速度ステータスが増えたという扱いにならず、与ダメージ増加をフルに利用するにはハリケーンと関係なく攻撃速度300を確保する必要がある。
- 武装刻印Ⅲ
- オートスキル発動時、攻撃対象の持つ狼蝕スタック数×10だけ攻撃速度が上昇する。6秒間持続。
- オートスキルでHPシールドを持つ敵にダメージを与えると、自身がダメージ値10%分のHPシールドを獲得する。
攻撃能力を大幅に強化しながら耐久力も向上させる、バランスの取れた刻印。
持続は6秒と短いが、攻撃速度を固定値で+100してくれる強力なバフを得られる。
この効果に加えて聖霊のラヴのサポートがあれば、ナシタの攻撃速度は300に到達する。通常攻撃4回+ハリケーン5回に必要な時間は5秒程度。オートスキルのモーションを考慮しても、刻印Ⅲ&Ⅱのバフを得た状態でハリケーンを1セットは繰り出せることになる。
6秒間に発揮する攻撃倍率は「通常攻撃900%+確定640%+オートスキル700%」で、更に与ダメージ増加も加わる。
攻撃速度100の人形は6秒間に通常攻撃を3回行い、会心可能な300%の倍率を発揮するが、この分を引いた値をスキルによるダメージと考えると、非常に高い威力を持つことが分かりやすいと思われる。
なお、オートスキルを2連射しても持続時間が更新されるだけで、2重にバフを取得できたりはしない。
HPシールドの獲得は発動する場面が限定的で、強化としてはおまけ程度の物。ダメージ増加が乗るとはいえ、攻撃力の70%分は数値としては物足りない。
ただ、HPシールドを張るボス敵はそれなりに多い。刻印ⅠでHPを増やしにくい単体の敵を相手にした際、耐久を強化する手段としてある程度は役に立つ。
ⅠからⅢまで刻印はどれも優秀だが、バフでナシタの基本能力を引き上げる内容が主となっている。ナシタ自身の能力が高くなければ力を発揮しきれない刻印であり、メンタル拡張を優先した方が無難と言える。
コスト的には、タ〇タンフォーム刻印Ⅰは★4.5の時点で開放してしまってもいいかもしれない。過剰なHPには気を付ける必要があるが、耐久面の改善が非常に大きく、コストパフォーマンスは悪くない。ただし解放してしまったら後には戻れないので、必要性を感じないならやらない方がいいかもしれない。
・総評
通常攻撃を特殊な物に変化させ、確定ダメージを連続して叩き込む対単体アタッカー。
刻印解放後は多様なバフを獲得し、攻撃と防御の両方をシンプルにも大幅に強化する。
ナシタのアタッカーとしての最大の特徴は確定ダメージの付与にある。高防御の敵に対して防御低下の対策を用意する必要性が薄く、効果的な対抗手段になり得る。
通常攻撃を利用するアタッカーとして、関数との連携能力も高い。特に「血への渇望」の関数は取得すると全ての通常攻撃が嗜血の印を伴うようになり、大きな強化を得られる。また、ハリケーン状態では攻撃速度を固定値で上げる関数の効力を大幅に向上させる。
刻印後は回避率の獲得やスキル攻撃の有効性の向上があり、至高残影など更に多様な関数を効率よく利用できるようになる。
ハリケーン時にランダムに移動してしまうことでの不確実性や、複数の敵にダメージが分散してしまう点は欠点となる。敵の治療を妨害する重傷効果でいくらか補えるが、複数の敵の中から特定の対象を素早く撃破したいような状況には対応できない。敵の前進を阻む働きも不可能で、ファイターの基本的な性質や利点が損なわれてしまっている面がある。
総合的にはアタッカーとして非常に強力。また、特定の人形と組み合わせずとも高い能力を発揮してくれる。致命打撃や協力会心など特定の関数への依存度は高いが、刻印を解放すれば関数に頼らずとも強力になり、アタッカーとして高い汎用性を発揮してくれる。
・聖霊
- ラヴ
最大レベルなら攻撃速度を+50してくれる。
刻印Ⅲの効果と合わせると、ナシタの攻撃速度が300に到達し、刻印Ⅱの与ダメージ増加バフを最大まで引き出せる。
また、スキルによって追加で攻撃速度+15の基本ステータスバフも獲得できる可能性があり、この増加分も固定値上昇として扱われる。
バフ量が最大ならナシタの攻撃速度は150→215まで強化される。
刻印を考慮に入れない場合、これらのバフによって通常攻撃5回+ハリケーン5回にかかる時間は7.7秒となり、1.35倍程度の強化を受けることになる。
- フェイス
タイシュと組み合わせて必殺技に焦点を当てた運用を行う場合、必殺技の効果で300以上の攻撃速度を確保できるため、フェイスを選択するのも悪くない。
専用スキルの必殺技CD短縮があれば、必殺技の稼働時間を上げられる。
最大レベルならスキル加速を+10%してくれる。算法の加量隧穿の効果が向上し、必殺技による確定ダメージの付与頻度の増加を考慮すると、タイシュとの運用では有効な選択肢になり得る。
なお、聖霊スキルによるスキル加速は加量隧穿の効果の対象にならない。
小ネタ †

特撮作品の俳優をやっていた人形だが、熱意による仕事でやってたかという以前に本人が特撮オタク。
本人そのものはヒーローらしく、お年寄りに席を譲り、甲斐甲斐しく正義のために戦う、礼儀正しく振る舞うストイックなヒーローとしての側面を私生活でも重視する。
しかし、テンションが上がってしまうと戦闘で某ヒーローの勝利ポーズを決めたり、「この町の正義は私が守る!」など特撮ヒーローものの台詞を自腹で言ってしまい、恥ずかしくてやけ食いをする。戦闘スーツは自腹のオーダーメイドで制作するなどの濃い、隠れオタク。
本人は特オタであることを隠している、基地の中に志を同じくする特オタがいる。しかし、普段の彼女は隠れオタなのでそっとしておいてあげよう。
イベントなどでもちょくちょく出てくるがやっぱり濃い。
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ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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