最終更新日時:2024-09-17 (火) 07:28:53

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画像プロフィール
[添付]名前ペナンブラ
レア度★3
職業光学迷彩テスト用人形
型番OpsTec
企業スヴァローグ重工
誕生日2月27日
役割
攻撃範囲グリッド
能力タグ
CV小林千晃
実装日2024/08/21
入手方法上級検索
詳細
2054年に誕生したOpsTecは、スヴァローグ重工によって開発されたとある軍用テスト人形シリーズの一つで、主に実戦における光学迷彩技術の実験を目的としている。この技術はいまだ開発ならびに小規模なテスト段階にあり、少数精鋭の特殊部隊だけがそれを有し、特殊な作戦や潜伏、暗殺などの領域に使われている。名義上は企業に所属する技術テスト人形でありながら、たった一機のみ製造されたOpsTecは、いくつかの理由により秘密裏に強大な背景を持つ某軍人に引き取られ、その指揮下で多くの機密任務に当たった。
 攻撃力成長演算力成長HP成長物理防御成長演算防御成長
★★
★★★
★★★★
★★★★★
 初期★5 Lv60 初期★5 Lv60
最大HP会心率%%
攻撃力会心ダメージ50%50%
演算力物理貫通
物理防御力演算貫通
演算防御力回避率%%
攻撃速度戦闘後HP回復
+

ステータス詳細

スキル Edit Edit

パッシブスキル:アサシネイト Edit Edit

[添付]名称 パッシブ  CD:
Lv効果
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10ワープした味方が、「利刃」効果を獲得する。5秒間持続。3秒のあいだ、自身が敵に通常攻撃またはスキルを使用していないと、自身は「満を持して」効果を獲得する。自身のHPが20%未満になるとステルス状態に入り、攻撃できなくなる。ステルス中は1秒ごとに自身の攻撃力150%分のHPを回復し続ける。最短で30秒間に一度発動可能。
「利刃」:スキルによるダメージが会心可能になる。対象に非派生ダメージを与えると、追加でペナンブラの攻撃力50%分の物理ダメージ「派生」が加わる。
「満を持して」:スキル加速+300%、次のオートスキルでの追加ダメージ値+50%。オートスキル発動後、攻撃速度+25%。5秒間持続。

オートスキル:デス・レムナント Edit Edit

[添付]名称 オート  CD:12s
Lv効果
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10その場で残影を1体召喚し、自身はHPの最も低い敵の傍へとワープ、対象に自身の攻撃力220%分の物理ダメージを5回与える。対象がダメージ期間中に倒れると、自身のスキル充填が3秒速まる。
残影:ペナンブラの最大HP30%分を有し、100%の確率で攻撃を回避。さらに周囲1グリッド内の敵に自身を狙わせる。3秒間持続。

必殺技:インビジブルエッジ Edit Edit

[添付]名称 必殺技  CD:
Lv効果
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5ワープ後に3秒間姿をくらまし、0.2秒ごとに残りHPの最も低い敵に、自身の攻撃力80%分の物理ダメージを与え続ける。持続時間が終了すると姿を現す。

算法スペース Edit Edit

攻撃性安定性特異性

ギフト Edit Edit

--
--
--
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親密度 Edit Edit

スキル1
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル2
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

メンタル映写 Edit Edit

+

拡張映写「映写名」

+

究極映写「映写名」

背景 Edit Edit

+

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ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

敵の攻撃を残影に引き付け、強力なスキル攻撃を見舞うワープ型アタッカー。
オートスキル発動時に「残影」として敵の攻撃を引き付ける召喚物を配置し、自身はワープを行って単体の対象に連続攻撃を行う。
戦闘中、多量のスキル加速とオートスキルの威力強化を得ることが可能。非常に高いスキル発動頻度を持つ。
最大の特徴はワープを行った味方のスキルを会心可能にする能力にあり、優秀なアタッカーであるだけでなく、初塵やボンネビルのようなワープを行う人形との連携も可能となっている。

・パッシブスキル

  • ワープを行った味方に「利刃」効果を付与する。
  • 自身が3秒の間、敵に通常攻撃もしくはスキルを使用していない場合、「満を持して」効果を獲得できる。
  • 自身のHPが20%未満になるとステルス状態に入る。ステルス中は攻撃できない代わり、1秒ごとに自身の攻撃力150%分のHPを回復する。最短で30秒に一度発動可能。
    • 利刃
      スキルによるダメージが会心可能になる。5秒間持続。
      敵に非派生ダメージを与えると、追加ダメージとして、ペナンブラの攻撃力50%分の物理ダメージ「派生」が加わる。
    • 満を持して
      スキル加速+300%。次のオートスキルでの追加ダメージ値+50%。
      オートスキル発動後、攻撃速度+25%のバフを得る。5秒間持続。

「利刃」効果で会心が可能になる「スキルダメージ」は黛煙と同じものが対象となる。具体的には以下。
・オートスキル
・必殺技
・スキルによって発生する効果に由来するダメージ
原則として、派生/確定ダメージは会心可能にできない。
「効果に由来するダメージ」は具体的には、初塵の「潜行」や纏枝の「刺繍」のような、スキル説明の中で独自の名称を与えられているダメージ源が該当する。これはパッシブスキルによって発生する物も含む。
「利刃」効果は戦術スキルによるワープも付与の対象になる。

「満を持して」は、オートスキルを3秒使用しないだけでも有効になる。ペナンブラが通常攻撃を行わないようにする工夫は必要ない。
5秒の持続時間を持つのは攻撃速度バフのみ。満を持して自体に持続時間は存在せず、オートスキルの発動後に解除される。
スキルのダメージ値上昇は独自のバフであり、ダメージ増加やチューリングの「解析」とは異なるバフとして扱われる。
なお、オートスキルだけを使用していて、通常攻撃を3秒行わなかった場合でも「満を持して」が発動しそうに見えるが、具体的なところは未検証。

低HP時のステルス状態は3秒程度持続する。挙動の確認時には回復の発生は観測できなかった。

・オートスキル

  • 発動時、その場に残影を召喚し、自身はHPの最も低い敵の傍へとワープする。
  • ワープ後、対象に攻撃力220%×5のダメージを与える。
  • ダメージ期間中に対象が撃破されると、自身のスキル充填が3秒速まる。
    • 残影
      ペナンブラの最大HP30%分のHPを持ち、100%の確率で回避可能な攻撃を回避する。撃破されるか、3秒が経過すると消滅する。
      残影の周囲1グリッド内の敵は集中砲火状態になり、残影をターゲットにする。

残影は同時に複数が存在できる。召喚物であり、マイの旋風の対象にはならない。
残影による集中砲火はボス等のアーマー効果を持つ敵にも有効。ただし特定の対象を指定するスキルは引き付けられない様子。

合計威力は攻撃力1100%分の物理ダメージ。
「満を持して」効果がほぼ確実に適用されることから、実質的に1650%の倍率となる。
また、発動時にワープを行うため、利刃効果により会心可能になる。同時に、50%×5=物理250%分の派生ダメージも発生する。

パッシブによるスキル加速と合わせると、計算上では5秒間隔、スキルモーションを考慮するとおおよそ6秒間隔の発動になるかもしれない。発動間隔に対する攻撃倍率は非常に高い。
戦術スキルのチャージとやや相性が悪いという部分は運用上の注意点になる。ただ、それほど大きいデメリットではなく、残影やワープの供給を増やすためにチャージを投入する選択肢も充分にある。

・必殺技

  • 発動時、ワープ を行って3秒間フィールドから姿を消す。
  • 姿が消えている間、0.2秒ごとに残りHPの最も低い敵に自身の攻撃力80%分の物理ダメージを与える。

合計威力は80%×14=物理1120%。利刃効果によって会心可能になる。
途中で敵が倒れた場合は攻撃対象を切り替える。
オートスキルより威力が低く、使用するタイミング次第ではDPSの低下を招く。
敵のスキル発動に合わせて使用し、ターゲットになるのを防ぐような運用が主になるかもしれない。
消えている間はマイの旋風やメディックの治療の対象にならない。ヘリックスの範囲回復は有効な様子なので、一部のメディックは消えたペナンブラも治療できると思われる。

・総評
攻撃、防御、支援の能力を高水準に備えた近接アタッカー。
高出力の会心可能なオートスキルを所有するだけでなく、敵の攻撃を引き付ける残影を高頻度で出現させることができ、ワープした味方のスキルを会心可能にする能力も持つ。
特に残影はボス敵にも有効であり、敵の強力なオートスキルを空振りさせる可能性もある。ボス敵に関しては残影に向かわないスキルや範囲攻撃も多いとはいえ、自身を防護するだけでなく、ガードなど他の味方の受けるダメージを減らしてくれる。
ワープを利用する編成の中では、対単体のアタッカーとして強力であると同時に、安定したワープ効果の供給源となる。また、初塵はスキル充填の能力を持つ会心不可のユニットであり、利刃効果を効率よく活用できるユニットと言える。
欠点と言えそうな部分として、残影が強制的に敵の攻撃を引き付けてしまう点から、藪春(刻印Ⅲ)や至高残影のような、敵の攻撃を受けた時の効果を持つユニット/関数との相性の悪さを挙げられるかもしれない。
総合的には、アタッカーがペナンブラのみの編成も問題なく機能するほどの優秀な攻撃能力と、防御/火力面の支援スキルを備えたユニットであり、ワープ編成との連携能力も持つ。ペナンブラ自身の能力は編成によって左右されにくく、編成の完成度を問わず活躍してくれるアタッカーと言える。

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キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

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