最終更新日時:2024-08-16 (金) 13:07:01
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
[添付] | 名前 | ペルシカ |
レア度 | ★3 |
職業 | 人工知能研究員 |
型番 | Persicaria |
企業 | 42Lab |
誕生日 | 未知 |
役割 | ファイター |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | 攻撃 |
CV | 奈波果林 |
実装日 | 2024/05/15 |
入手方法 | イベント: 拡充メンタル |
詳細 |
当初、Persicariaは科学者であるペルシカ博士のサポート用人形として、人工知能の研究ならびに各種サポート業務を想定してデザインされた。その創造主と同じく名を「ペルシカ」という。
ニューラルクラウド計画に参加し一連の出来事を経たのち、ペルシカ本人の要望を受け、アントニーナの手で戦闘モジュールにひととおりの調整が施された。それにより複雑な作戦環境や多様化した戦闘にも対応が利くように。神経ネットワーク兵器のサポートのもと、遠隔医療支援モードから攻撃型作戦モードへと切り替えることができ、改造および調整された高性能の電撃ブレードと組み合わせて攻撃を行う。
戦闘手段とメンタル映写は変わったが、ペルシカは相変わらず教授の右腕として働いている。メンタルが成長したおかげで、さらに多くの業務を担えるようになった。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | C | A | C | C | C |
★★★★ | C | S | C | C | C |
★★★★★ | | | | | |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | | | 会心率 | % | % |
攻撃力 | | | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | | | 物理貫通 | | |
物理防御力 | | | 演算貫通 | | |
演算防御力 | | | 回避率 | % | % |
攻撃速度 | | | 戦闘後HP回復 | | |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | C | A | C | C | C |
★★★☆ | | | | | |
★★★★ | C | S | C | C | C |
★★★★☆ | | | | | |
★★★★★ | | | | | |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | | | | | |
攻撃力 | | | | | |
演算力 | | | | | |
物理防御力 | | | | | |
演算防御力 | | | | | |
攻撃速度 | | | | | |
会心率 | | | | | |
会心ダメージ | | | | | |
物理貫通 | | | | | |
演算貫通 | | | | | |
回避率 | | | | | |
戦闘後HP回復 | | | | | |
スキル †
パッシブスキル:積変・フィアスグロウ †
Lv | 効果 |
1 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力50%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力120%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
2 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力54%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力129.6%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
3 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力58%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力139.2%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
4 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力62%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力148.8%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
5 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力67%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力160.8%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
6 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力73%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力175.2%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
7 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力79%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力189.6%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
8 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力85%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力204%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
9 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力92.5%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力222%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 |
10 | 開幕時、敵全員に会心可能な自身の演算力100%分の演算ダメージを1回と、燃解効果を1スタック与える。8秒間持続。敵の持つ燃解効果が5スタックに達すると、即座にすべての燃解効果を取り除いて爆縮を起こし、対象に自身の演算力240%分の演算ダメージ「燃解」を与える。 「武装刻印I」爆縮を発動するたびに、残りHPの最も低い味方に自身の演算力60%分の治療を施す。この治療と爆縮によるダメージはどちらも会心可能。 「武装刻印III」味方による燃解ダメージ+50% |
オートスキル:穿隧・エマネイション †
Lv | 効果 |
1 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力80%分の演算ダメージを与え、50%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
2 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力86.4%分の演算ダメージを与え、54%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
3 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力92.8%分の演算ダメージを与え、58%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
4 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力99.2%分の演算ダメージを与え、62%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
5 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力107.2%分の演算ダメージを与え、67%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
6 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力116.8%分の演算ダメージを与え、73%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
7 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力126.4%分の演算ダメージを与え、79%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
8 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力136%分の演算ダメージを与え、85%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
9 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力148%分の演算ダメージを与え、92.5%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 |
10 | ランダムの対象に攻撃を5回繰り出し、毎回会心可能な自身の演算力160%分の演算ダメージを与え、100%の確率で対象に燃解効果を1スタック付与する。 「武装刻印II」攻撃回数が3回増える。 |
必殺技:爆源・ディヴァイシヴネス †
Lv | 効果 |
1 | 方向を選択し、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力160%分の演算ダメージを与え、ルート上のグリッドを「爆縮エリア」に変える。5秒間持続。 「爆縮エリア」:1秒ごとにグリッド上の敵に燃解効果を1スタック付与する。 |
2 | 方向を選択し、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力200%分の演算ダメージを与え、ルート上のグリッドを「爆縮エリア」に変える。5秒間持続。 「爆縮エリア」:1秒ごとにグリッド上の敵に燃解効果を1スタック付与する。 |
3 | 方向を選択し、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力240%分の演算ダメージを与え、ルート上のグリッドを「爆縮エリア」に変える。5秒間持続。 「爆縮エリア」:1秒ごとにグリッド上の敵に燃解効果を1スタック付与する。 |
4 | 方向を選択し、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力280%分の演算ダメージを与え、ルート上のグリッドを「爆縮エリア」に変える。5秒間持続。 「爆縮エリア」:1秒ごとにグリッド上の敵に燃解効果を1スタック付与する。 |
5 | 方向を選択し、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力320%分の演算ダメージを与え、ルート上のグリッドを「爆縮エリア」に変える。5秒間持続。 「爆縮エリア」:1秒ごとにグリッド上の敵に燃解効果を1スタック付与する。 |
算法スペース †
ギフト †
◎ |
| | | | |
お二人様セット | コーヒー | ビジネスセット | 中華まん | ストラップ |
△ |
- | - | - | - | - |
- | - | - | - | - |
親密度 †
スキル1 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | |
スキル2 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | |
スキル3 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | |
メンタル映写 †
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †
+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †
+
朝 | |
昼 | |
夜 | |
就寝時 | |
ホーム画面1 | |
ホーム画面2 | |
ホーム画面3 | |
タッチ1 | |
タッチ2 | |
タッチ3 | |
獲得 | |
潜在能力突破 | |
メンタル拡張 | |
部隊編入 | |
戦闘開始 | |
必殺技 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
戦闘不能 | |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | |
人形音声2 (親密度Lv.6) | |
人形音声3 (親密度Lv.8) | |
人形音声4 (親密度Lv.11) | |
人形音声5 (親密度Lv.14) | |
ゲームにおいて †
長期開催イベント「拡張メンタル」で手に入れることができる★3ファイター。
マグラシアで起きた様々な出来事を経て、オアシスを守るため、より「強く」なるために新たな武器を手にしたペルシカの姿。
<総評>
広範囲に「燃解」をばらまき「爆縮」させて殲滅する対個・対群両対応の遠隔ファイター
「燃解」を5スタック溜めると発動する「爆縮」ギミックを搭載した会心系の遠隔ファイター。
持続ダメージデバフである「燃解」に蓄積する意味をもたせる存在で、強力なシナジー編成の1つ「燃解編成」を成立させるための必須パーツ。
燃解編成ではメインアタッカーを務め、様々な手段で多数の敵を爆縮させて殲滅する。
「演算力を軸にする」「会心型のアタッカー」「遠隔攻撃が可能なファイター」ということで、ヴィーと非常に似た使用感を持つ。
特定の関数を取得することで爆発的に強くなる、というという個性を持つあたりも彼女にそっくりである。
難点は良くも悪くも「燃解」に強く依存していること。強く使うにはペルシカ・執鋒以外に「燃解」をばら撒ける味方の存在がほぼ必須。
専用編成下では非常に強力なアタッカーに化けるものの、単体での運用は爆縮の発動頻度が落ち、凡庸なアタッカーになってしまう。*1
<特徴と注意点>
・持続ダメージデバフの「燃解」に蓄積する意味をもたせる爆縮効果
爆縮は「燃解」を5スタック溜めると発動する効果で、ペルシカ・執鋒のメインのダメージ源になる他、武装刻印1の開放後は軽微ながら味方の治療も行う。
「燃解」のスタックは必ずしも自身が積み上げる必要はないため、「燃解」を付与するキャラクターや、関数「焚火熱増」と相性が良い。
ただの持続ダメージデバフを「自身の火力・治療リソース」に変質させる、非常に強力な効果となっている。
・「燃解」をトリガーとする効果を持つキャラクターと強いシナジーを持つ
本人の性能は爆縮を起こすことに全振りしており、パッシブスキル・オートスキル・必殺技全てに「燃解」を付与する追加効果が付いているという徹底ぶり。
開幕から「燃解」付与時の効果を十全に活かすことが出来るため、「燃解」に関するギミックを軸に据えるキャラクターと強いシナジーを発揮する。
「燃解」ギミックを軸に据えるキャラクターは基本的に「燃解」の付与手段も持っているため、ペルシカ・執鋒から見ても相性が良い。
・専用パーティ「燃解編成」による万能対応性能
専用構築の1つである「燃解編成」は、爆縮の性質と本人の「燃解」ばらまき性能の高さから、対個・対群ともに対応できる汎用性の高さを誇る。
現在は中核メンバーの一部が未実装でフルパフォーマンスは発揮できないものの、クロックとの同時編成でその片鱗を垣間見ることは可能。*2
・注意点:「燃解」ギミックを利用しないパーティでの運用には適さない
火力の一部を爆縮に依存している関係で、必殺技まで駆使しないと爆縮を起こせないような環境下では本領を発揮できず、凡庸なアタッカーに成り下がる。
「遠隔攻撃が可能なファイター」という個性はあるものの、その枠に関しては総評でも触れたヴィーという対抗株の存在がある。
どうしても一般編成で採用したい場合、せめて「燃解」付与をサポートできるキャラクターを一人は連れていきたい。
・注意点:耐久面のスペックはファイター最下位
耐久面のスペック(HP・防御力)はファイター内でもヴィーと並び最底辺で、アントニーナなどの後衛系ユニークと同程度。
流石にシューター・メディックほどではないものの、不意の一撃や集中攻撃を受けるとあっさり退場することも多い。
ファイターだからと前線に並べることはせず、ちゃんと後方においてあげよう。
<運用>
ペルシカ・執鋒の戦闘時の挙動は以下の通り。
- 遠隔ユニット。通常攻撃の射程は3。
- ペルシカ・執鋒がフィールド上に存在する場合、「燃解」が5スタックに達した敵ユニットに対して「爆縮」を起こし、演算力の最大240%分の「燃解」ダメージを受ける。
- 「爆縮」発動時、対象に×を描くようなエフェクトが発生する。
- 「爆縮」が発生した場合、「燃解」は解除される。
- (武装刻印1)「爆縮」発生時、残りHPが最も低い味方に演算力60%分の治療を施す。また、「爆縮」によるダメージと治療を会心可能にする。
- (武装刻印3)味方の燃解ダメージを+50%。「爆縮」にも有効。
- 戦闘開始直後、敵全体に演算力の最大100%分のダメージ+「燃解」を1スタック付与。
- オートスキル発動時、「会心可能な演算力の最大160%分ダメージ+「燃解」を1スタック付与」する攻撃をランダム対象で5回行う。
- 必殺技は方向を選択して発動。範囲上の敵に会心可能な演算力の最大320%分ダメージを与え、「爆縮エリア」を発生させる。5秒間持続。
- 「爆縮エリア」上に存在する敵ユニットは、1秒ごとに「燃解」を1スタック付与される。
オートスキル・必殺技で多数の敵に「燃解」をスタックし、「爆縮」を発生させるのが基本的な流れ。
味方が積み上げた「燃解」でも爆縮は発動するため、「燃解」を扱える味方が増えるほど爆発力が増していく。
オートスキルはランダム対象のため、敵ユニットが1体しかいない場合は1回のオートスキルで確実に爆縮の発動が見込める。
敵が多数いる場合は攻撃が散ってしまうが、必要に応じて必殺技を使うことでまとめて爆縮を狙うことが可能。
これらの攻撃手段を使い分けることで、対個・対群どちらにも対応可能なアタッカーとして仕上がっている。
<算法>
攻撃性:超閾反応 or 異相回帰
安定性:加閾 or 暗号封緘
特異性:集束 or 重畳
ステータス優先度:会心系>演算力>最大HP=スキル加速
会心可能な攻撃が多いため、基本的な算法選択は会心系キャラクターに準ずる。
攻撃性は【超閾反応】が最も丸い選択肢。攻撃機会の多さからトドメを取りやすいため【異相回帰】を選ぶのもアリ。
演算型のアタッカーなので【演算重積】も噛み合うように見えるが、通常攻撃軸のアタッカーではないので上記2算法に比べるとおすすめ度は下がる。
安定性は好みだが、【超閾反応】を選択する場合は被ダメージ低下系がおすすめ。HPを上げる場合は【加閾】のほうが効果は高い。
特異性は[会心率:会心ダメージ=1:2]のバランスを目指して、各々で必要な方を採用しよう。
<武装刻印> ※性能確認中のため、今後改稿の可能性あり
アタッカーらしく、火力を向上させるものがずらりと並ぶ。
いずれの段階でもきっちり火力向上が見込めるため、特定の段階まで上げることを意識しなくても良いのはありがたい。
最終的には武装刻印3を目指したいが、「爆縮」が会心化する武装刻印1を開けておくだけでも火力はずいぶんと変わるだろう。
武装刻印1にはメディック時代の自身を意識してか、「爆縮」発生時に治療を行う追加効果も含まれている。
「爆縮」の発生数次第では意外と侮れない回復量になるものの、これ1つでメディックの代役が出来る…といった類のものではない点に注意。
- 武装刻印1
「爆縮」の会心化と味方治療効果の追加。
ぶっちゃけ治療効果はおまけで、本命は「爆縮」のダメージを会心化できる効果。ダメージ期待値を大きく上げられるので、優先して開放したい。
- 武装刻印2
オートスキルの攻撃回数+3。
単純に攻撃の手数と「燃解」の付与機会が増えるので非常に強力。
- 武装刻印3
味方の燃解ダメージ+50%。
自身だけでなく味方にも効果が及ぶ珍しいタイプの効果。「燃解」ダメージと指定がある分、効果量も+50%と非常に強力。
「爆縮」は「燃解」ダメージでもあるのでしっかり火力アップの恩恵を受けられる。
小ネタ †
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介
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+
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/●キャラ名/' には、下位層のページがありません。
+
ルールについて †
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ルール違反投稿について †
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- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
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- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
コメントはありません。 コメント/ペルシカ・執鋒?