最終更新日時:2024-08-12 (月) 16:43:32
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
[添付] | 名前 | ボンネビル |
レア度 | ★3 |
職業 | バイクレーサー |
型番 | MCR |
企業 | サイバーメディア |
誕生日 | 2月17日 |
役割 | ファイター |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | 攻撃 |
CV | 倉本春奈 |
実装日 | 2024/07/24 |
入手方法 | 上級検索 |
詳細 |
サイバーメディアによって開発されたMCRは、プロならびにアマチュアレースに高性能かつミドルコストのドライバーを提供することを趣旨とした、レース人形である。カーレース、主にオートバイレースの複雑さや危険性を考慮し、MCRの素体にはサードパーティ向けの拡張スペースがふんだんに備わっており、レースの階級や規格に応じた素体の調整が可能だ。そのアドバンテージでもって、MCRは数多くの中小レースチームや民間のレースクラブに歓迎された。
ボンネビルはオートバイを専門とするレーサーで、かつては多くのトップクラスのレースで活躍し、数えきれないほどの勝利を収めてきた。そのワイルドかつフリーダムなレーススタイルは観賞価値が高く、しばしば記録を塗り替えるために、あえて高難度の動作に挑んできたことで、ファンの中でもすこぶる人気が高い。しかし、とあるレースの後にボンネビルは引退を余儀なくされ、ニューラルクラウド計画へと参加した。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★ | | | | | |
★★ | | | | | |
★★★ | | | | | |
★★★★ | | | | | |
★★★★★ | | | | | |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | | | 会心率 | % | % |
攻撃力 | | | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | | | 物理貫通 | | |
物理防御力 | | | 演算貫通 | | |
演算防御力 | | | 回避率 | % | % |
攻撃速度 | | | 戦闘後HP回復 | | |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★ | | | | | |
★☆ | | | | | |
★★ | | | | | |
★★☆ | | | | | |
★★★ | | | | | |
★★★☆ | | | | | |
★★★★ | | | | | |
★★★★☆ | | | | | |
★★★★★ | | | | | |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | | | | | |
攻撃力 | | | | | |
演算力 | | | | | |
物理防御力 | | | | | |
演算防御力 | | | | | |
攻撃速度 | | | | | |
会心率 | | | | | |
会心ダメージ | | | | | |
物理貫通 | | | | | |
演算貫通 | | | | | |
回避率 | | | | | |
戦闘後HP回復 | | | | | |
スキル †
パッシブスキル:激走カーニバル †
Lv | 効果 |
1 | ここにスキル説明文を書く |
2 | ここにスキル説明文を書く |
3 | ここにスキル説明文を書く |
4 | ここにスキル説明文を書く |
5 | ここにスキル説明文を書く |
6 | ここにスキル説明文を書く |
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10 | 他の味方が負傷すると、その味方が受けたダメージの30%を肩代わりし、自身は肩代わりしたダメージを50%軽減する。肩代わりするダメージ値は、自身の最大HPの10%を超えない。味方がワープすると、ボンネビルが自身の攻撃力450%分のHPシールドを獲得。味方の次のワープからHPシールドを得るまで、最低1秒かかる。同時に「窒素ガス」を1ブロック獲得する。最大で5ブロック |
オートスキル:ラッシュアワー †
Lv | 効果 |
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10 | 最も遠い敵をロックオンしてワープし、「窒素ガス」をすべて消費して対象へと突進する。ルート上の敵全員に「自身の最大HP15%+『窒素ガス』の数*200%」分の攻撃力の物理ダメージを与え、物理防御力を「『窒素ガス』の数*150」分だけ低下させる。5秒間持続。ルート上の破壊可能なバリケードを破壊し、対象をノックバックさせて自身に攻撃が向くようにする。ノックバックできないユニットは1秒間眩暈になる。ロックオンした対象がこのダメージを受ける前に倒れると、スキル充填が5秒間還元される |
必殺技:ヘルファイアラン †
Lv | 効果 |
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5 | ボンネビルが「爆走」状態に入り、対象へとワープして突進、即座に「窒素ガス」を1ブロック獲得する。目的地に到達すると、自身から最も遠い敵の傍らへとワープして突進を繰り替える。2回持続。さらにルート上の敵を一時的に眩暈にさせ、「自身の最大HP32%+『窒素ガス』の数*240%」分の攻撃力の物理ダメージを与え、物理防御力を「『窒素ガス』の数*150」分だけ低下させる。10秒間持続。「爆走」状態での突進には「窒素ガス」を消費しない |
算法スペース †
ギフト †
◎ |
| | | - | - |
秘蔵の名刀 | ボトルシップ | お一人様セット | - | - |
△ |
| | | - | - |
テディベア | ミニケーキ | おでん | - | - |
親密度 †
パワー連結 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | 攻撃力+55 |
ロバストネス |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | HP+8% |
共同戦線 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | 与ダメージ+5% |
メンタル映写 †
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †
+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †
+
朝 | |
昼 | |
夜 | |
就寝時 | |
ホーム画面1 | |
ホーム画面2 | |
ホーム画面3 | |
タッチ1 | |
タッチ2 | |
タッチ3 | |
獲得 | |
潜在能力突破 | |
メンタル拡張 | |
部隊編入 | |
戦闘開始 | |
必殺技 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
戦闘不能 | |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | |
人形音声2 (親密度Lv.6) | |
人形音声3 (親密度Lv.8) | |
人形音声4 (親密度Lv.11) | |
人形音声5 (親密度Lv.14) | |
ゲームにおいて †
充実した支援能力を持つサポート型ファイター。
他の味方の受けたダメージを一定の割合で分担し、自身のダメージにする能力を持つ。
味方全体に実質的なダメージ軽減を与えられるだけでなく、分担後にボンネビルが負うダメージは威力が大きく低下するため、敵の発揮するDPSを削ぐ働きも有する。
オートスキルで敵の攻撃を引き付けることもでき、ファイターながら編成の耐久力を支援する能力を持つと言える。
攻撃能力に関しても、オートスキルが対範囲で悪くない威力を持ち、味方を支援するだけのユニットには収まらない。
また、ワープを行う味方と組み合わせた際には、多量のHPシールドを得られるようになり、敵の攻撃を受け止めやすくなる。
状況によりガード並みの盾役として通用するようになるだけでなく、オートスキルが威力、デバフ共に強化を受け、攻撃面の支援能力も充実する。
適切な編成においては、範囲アタッカーを兼ねた部隊の防護役として高い有効性を発揮するユニットとなる。
・パッシブスキル
- 他の味方の受けたダメージの30%を肩代わりする。この肩代わりによってボンネビルが負うダメージは50%軽減される。
- 一度に肩代わりするダメージ値は最大HPの10%分を超えない。
- 味方がワープした際、攻撃力450%分のHPシールドを獲得する。CD1秒。
- 味方がワープした際、「窒素ガス」を1ブロック獲得する。最大5ブロック。
ステータスによるダメージ軽減は、スキルによる軽減が行われた後のダメージに適用される。
味方がワープした時の窒素ガス/HPシールド獲得はボンネビル自身のワープでも発動する。
味方の召喚物のワープから窒素ガス/HPシールドを獲得することはできない。
味方の召喚物はダメージ分担の対象にならない。
味方が残HPを上回るダメージを受けた場合、ボンネビルが30%分を分担してもダメージがHPを上回るなら、その味方は撃破される。
上述の状況の時、味方の受けたダメージが残HPを大幅に上回っていたとしても、ボンネビルの負うダメージは自身の最大HP10%分、もしくは味方の残HPを0にするのに必要な分までに留まる。
ボンネビルのHPは★5かつレベル70なら算法次第で55000前後となる。
この時、肩代わりによってボンネビルに発生するダメージは最大で5500程度。
ボンネビルへのダメージが上限に達しているなら、味方の受けたダメージは36000を超えていることになる。
かなり巨大なダメージにまで効果を及ぼすことが可能であり、その場合でもボンネビルの負うダメージは大きくない。
味方に発生する全体的なダメージ量も低下しており、防御的な作用にはきちんとしたものがあると言える。
味方のワープ時にHPシールドを獲得できる効果は耐久力を確保する意味で重要になる。
ボンネビルはファイターとして標準的な防御力を持ち、算法の積畳防壁も3セットを装備できない。これらの影響で、敵から直接攻撃を受けた場合、ガードと比較すると2~3倍のダメージが発生することになる。
それでも、たとえば、時間当たりのメディックの回復量に対し、シールドの増加量が同量になっているなら、このパッシブスキルによって部隊のHPが復旧する速度は倍になっていると考えることができる。
ワープ1回から獲得できるシールド量はそれなりに大きい数値であり、獲得頻度を充分に用意できるなら、ガードと同等の耐久力を発揮することも不可能ではないと言える。
なお、ナシタのハリケーンによる連続ワープは、攻撃速度に応じて1~2回のシールド獲得判定が発生する。
基本的にはハリケーンごとに1回だけシールドを獲得できるものと考えられる。聖霊のラヴ、もしくは武装刻印Ⅲの効果によってナシタの攻撃速度が強化されている場合、およそ5秒に1回の獲得機会が発生する。
これは絳雨や坂口希、武装刻印後の初塵、といったユニットの発揮できるワープ頻度と大きな違いはなく、関数等でハリケーンの発動頻度を上昇させない限り、ナシタはボンネビルの耐久を向上させる上で特別な手段にはならない。
ただし、「窒素ガス」の獲得にはCDが存在せず、ハリケーンによって一気に5スタック獲得できる。オートスキルを強化する意味ではナシタは高相性のユニットと言える。また、初塵にとってワープ頻度を確保するための手段にもなる。
・オートスキル
- 発動時、最も遠い位置の敵を対象とし、ワープとして突進を行う。
- ルート上の敵全員に「ボンネビルの最大HP15%+『窒素ガス』の数×200%」分の攻撃力の物理ダメージを与え、物理防御力を「窒素ガス×150」分だけ低下させる。防御低下は最大5スタック。5秒間持続。
- 攻撃のヒット時、発動時に対象に選んだ敵にはノックバックを与え、攻撃のターゲットをボンネビルへと変更させる。ノックバックできないユニットは1秒間眩暈になる。
- 対象がスキルによるダメージを受ける前に倒れると、スキル充填が5秒間還元される。
- 突進時はバリケードの存在するグリッドも通過できる。通過時に破壊可能なバリケードは破壊される。
このスキルを発動した際のワープでも「窒素ガス」を1ブロック獲得できる。
スキルによる防御低下は、防御低下%デバフなどの効果が適用された後の数値に対して発生する。
スキルによるダメージは、敵の防御力を低下させた後に発生する。
防御低下のスタックは、5スタックに達していないなら、スキルの連続した発動でスタックを追加することができる。
このスキルによる眩暈および攻撃対象の変更効果は、敵の状態異常抵抗とアーマー効果の影響を受けない。
発動後、ターゲットとなった敵に対して真っ直ぐに突っ込む。
スキルの攻撃範囲は、横幅が1グリッドより少しだけ広く、ボンネビルが通過したグリッドに隣接するグリッドあたりまでが対象となる様子。
発動時のワープ判定で窒素ガスが+1されるため、ボンネビル単体でもHP15%+攻撃力200%の威力を発揮できる。
とはいえ、★5レベル70時、攻撃力バフなどを考慮しないものとしても、攻撃力700%分程度の威力であり、威力の面で際立ったものはない。
ただ、攻撃範囲が非常に広く、敵を複数巻き込める状況なら優秀なスキルになる。
窒素ガスが5スタックしているなら、防御低下とあわせて対単体でも悪くない出力を発揮してくれる。
防御力を固定値で低下させるデバフは強力と言ってよく、およそ敵の防御力を削った割合と同程度のダメージ強化を得られる。つまり、敵の防御力を30%分低下させたなら、与える物理ダメージは1.35倍程度の強化を受ける。
防御力を750低下させているなら、多くのボス戦では40%前後の強化量を得られると思われる。
ただし、防御力による影響を低下させるだけなので、味方の確定ダメージの強化には繋がらない。
また、持続時間が5秒と短く、途切れがちで効果量も安定しない。カタログスペック上では優秀と言えるが、火力支援に特化したサポーターほどの出力を発揮するのは難しい。
戦術スキルのチャージを投入し続ければ、効果を途切れさせずに重ねていくことができ、味方がワープを行わない編成でも5スタックの防御低下を達成できる。と言っても、スタックを増やすのに時間がかかり、チャージのタイミング次第では途切れてしまう可能性があるので、それほど実用性のある運用とは言えない。
このスキルで与える眩暈効果は敵の状態異常抵抗とアーマー効果を無視する。
ボス敵や防護ゲージ持ちにも問答無用で1秒間の眩暈効果を与える。ただし、エンブレイスのような持続的に発動するスキルを中断させることはできない。
非常に珍しい挙動だが、このスキルによるノックバックは方向が限定されておらず、対象となる敵の周囲に空白のグリッドがあればその方向へノックバックが行われる。
すなわち、ノックバックの無効化は敵がアーマー効果を持っていない限りほぼ発生せず、アーマーを無視して眩暈が発生するのはおそらく何かの間違いによるものではない。
防護ゲージへのダメージも大きく、状態異常抵抗500の敵に対して、眩暈4秒分程度の量のゲージを削ってくれる。リンドやセンタウレイシーほどではないが、優秀なゲージ破壊能力を持つと言える。
敵のターゲットを自身に移行させる効果は挑発とは異なり、単純に敵の攻撃対象を再設定させるだけの機能となる。また、スキルが直接ターゲットにした敵のみに効果があり、移動経路上の敵の攻撃を引き付ける作用はない。
・必殺技
- 対象を選択して発動。窒素ガスを1ブロック獲得する。
- 対象に向かってワープとして突進を行い、対象とルート上の敵に「自身の最大HP32%+「窒素ガス」の数×240%」分の攻撃力の物理ダメージを与え、短時間の眩暈を付与する。
- その後、最も遠い敵に対し、同様の攻撃を追加で2回行う。
- 必殺技による突進では、「窒素ガス」を消費しない。
- 攻撃がヒットした敵に対し、「窒素ガス」の数×150の防御低下効果を与える。10秒間持続。
必殺技による防御低下は、オートスキルによる防御低下と同時に付与することはできず、どちらか一方を付与すると、異なる方の効果が消失する。
必殺技による防御低下は、連続して付与したとしても、窒素ガスのブロック数以上のスタックは発生しない。
敵の召喚ユニットは発動時の対象として選択できるが、追加の2回の攻撃の対象にならない。このため、敵が召喚物しか存在しない場合、突進は1度しか行われない。
直接攻撃の対象になった敵にはノックバック効果が発生する。
必殺技による眩暈効果は敵のアーマー効果の影響を受ける。
必殺技で行う攻撃はオートスキルと同等の挙動を持つ。
窒素ガスが3スタックしているなら、発動後に5スタックに増加する。この場合、敵の防御力を低下させたうえで、ボンネビルの最大HP32%(★5LV70なら17000程度/敵の防御力の影響を受ける)+攻撃力1200%の物理攻撃を3回行うことになり、範囲攻撃として極めて高い威力を発揮する。
敵に与える眩暈は秒数が表記されていないが、おそらく1秒。加えて、状態異常抵抗の影響を受けるものと思われる。防護ゲージ削りや防御面での影響はおまけ程度の物になる。
・総評
味方のワープと連携するサポーター兼範囲アタッカー。
味方がワープを行わない編成においても、範囲アタッカーや防御面のサポーターとして悪くない能力を持つが、本領を発揮するにはワープとの連携が欠かせない。
適切な編成であれば、アタッカーを兼ねるサポーターとして充実した能力を持つと言える。
最大の特徴となるのは、ダメージ分担やHPシールドの獲得によって、ガードを含まない編成を組みやすくなる部分と言ってもいいかもしれない。ただ、決してそれだけではなく、部隊の総合力を高めるユニットとして良好な有用性を発揮できる。
ガードと併用しなければならない状況においても、威力のあるオートスキルと防御低下のデバフによって活躍でき、更にダメージ分担でガードの耐久力を高めてくれる。
ただ、オートスキルによってボス敵の標的を自身に移行させてしまうため、状況によってはガードとの併用に支障をきたしてしまうこともある。
とはいえ、ボス敵は範囲攻撃や後衛狙いのスキルを持つことが多く、盾役にガードほどの耐久が要求されないことも多い。
ワープを行う味方が居なければ弱体化してしまう点が、運用する上で最大の課題となる。
スキルはやや独特に見えるが、多様な状況で活用できるもので、ピーキーすぎて扱いづらいということはない。適した編成においては、優れた総合力を発揮するユニットと言える。
小ネタ †
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/●キャラ名/' には、下位層のページがありません。
+
ルールについて †
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- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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