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最終更新日時:2024-12-02 (月) 16:02:48
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | ラム |
| レアリティ | ★1 | |
| 職業 | 会計士 | |
| 型番 | RM&IA | |
| 企業 | UAS | |
| 誕生日 | 12月9日 | |
| 役割 | シューター | |
| 能力タグ | 攻撃 | |
| CV | 新田ひより | |
| 実装日 | 初期 | |
| 詳細 | ||
| RM&IAは、UASによって開発された経理専用人形で、 リリースされるや否や、金融業界に大きな影響を与えた。 RM&IAは、経理業務の需要を満たすための、高性能高周波のマルチコア&マルチスレッドプロセッサ、 大容量ストレージモジュール、そして液体放熱システムを搭載している。 42LabとUASの間には、協定による貸与および寄贈人形カタログが存在する。 しかしラムはそれには属さず、民間企業からのスポンサー品として42Labへとやってきて、 ニューラルクラウド計画に参加したのである。 | ||
| 入手方法 | ||
| 上級検索 | ||
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ★ | C | C | C | C | C |
| ★☆ | C | C | C | C | C |
| ★★ | B | C | C | C | C |
| ★★☆ | B | C | C | C | C |
| ★★ | B | C | C | C | C |
| ★★☆ | B | C | C | C | C |
| ★★★ | B | B | C | C | C |
| ★★★☆ | A | B | C | C | C |
| ★★★★ | A | B | C | C | C |
| ★★★★☆ | A | B | C | C | C |
| ★★★★★ | A | B | C | C | C |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大HP | 645+199 | 1822+601 | 3141+1099 | 5977+2749 | 10253+6254 |
| 攻撃力 | 48+14 | 133+43 | 222+77 | 324+149 | 548+334 |
| 演算力 | 40+12 | 112+36 | 187+65 | 271+124 | 454+276 |
| 物理防御 | 21+6 | 57+18 | 97+33 | 140+64 | 239+145 |
| 演算防御 | 21+6 | 58+19 | 98+34 | 142+65 | 242+147 |
| 攻撃速度 | 85 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 会心率 | 0.00% | 0.00% | 0.50% | 4.00% | 10.00% |
| 会心ダメージ | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 物理貫通 | 43+13 | 119+39 | 200+70 | 291+133 | 492+300 |
| 演算貫通 | 39+12 | 107+35 | 179+62 | 260+119 | 437+266 |
| 回避率 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 戦闘後HP回復 | 27+76 | 96+242 | 163+388 | 271+593 | 364+888 |
拡張映写「経理の達人」
究極映写「理性の寂」
海の踊り子「バカンスの釣り人」
![]() | フラー計算尺 | パッシブ | - | CD:- |
|---|
| Lv | 効果 |
|---|---|
| 1 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+5%。 |
| 2 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+5.8%。 |
| 3 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+6.6%。 |
| 4 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+7.4%。 |
| 5 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+8.4%。 |
| 6 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+9.6%。 |
| 7 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+10.8%。 |
| 8 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+12%。 |
| 9 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+13.5%。 |
| 10 | 攻撃速度を100に定め、それを5上回るたびに会心率+15%。 「武装刻印Ⅲ」味方が燃解効果を1回付与するたびに、自身のスキル加速+20%。最大5スタック。5秒間持続。 |
![]() | 集束ブラスター | オート | チャージ7秒 | CD:18秒 |
|---|
| Lv | 効果 |
|---|---|
| 1 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力140%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 2 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力151.2%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 3 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力162.4%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 4 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力173.6%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 5 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力187.6%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 6 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力204.4%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 7 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力221.2%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 8 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力238%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 9 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力259%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 |
| 10 | 残りHPの割合が最も高い敵に、会心可能な自身の攻撃力280%分の物理ダメージを与える。対象の残りHP1%ごとに与ダメージ+1%。 「武装刻印Ⅰ」オートスキルによる与ダメージ+30%。対象が遠隔ユニットだった場合、さらに与ダメージ+20% 「武装刻印Ⅱ」対象の持つ燃解効果1スタックにつき、エネルギー砲による物理ダメージが自身の攻撃力60%分上昇。スキルダメージは「燃解ダメージ」とみなされる |
![]() | ベクトルトンネル | 必殺技 | - | CD:30秒 |
|---|
| Lv | 効果 |
|---|---|
| 1 | 方向を選択してベクトル砲を放ち、範囲内の敵に会心可能な自身の攻撃力280%分の物理ダメージを与える。 |
| 2 | 方向を選択してベクトル砲を放ち、範囲内の敵に会心可能な自身の攻撃力340%分の物理ダメージを与える。 |
| 3 | 方向を選択してベクトル砲を放ち、範囲内の敵に会心可能な自身の攻撃力400%分の物理ダメージを与える。 |
| 4 | 方向を選択してベクトル砲を放ち、範囲内の敵に会心可能な自身の攻撃力460%分の物理ダメージを与える。 |
| 5 | 方向を選択してベクトル砲を放ち、範囲内の敵に会心可能な自身の攻撃力520%分の物理ダメージを与える。 |
| 攻撃性 | 安定性 | 特異性 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 🔒 | 🔒 | 🔒 | |||
| 🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 | |
| 🔒 | × | × | × | 🔒 | × |
| 🔒 | × | × | × | × | × |
人形ファイル/人形音声
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確定会心可能な物理シューター
パッシブスキルにより、攻撃速度を会心力に変換することができる。
SLv10であれば、攻撃速度+30で会心率+90%。これは最終的に自前の会心率と合わせることで100%となり、驚異の確定会心となる。
攻撃速度を盛る方法については、算法のセット効果がお手軽。演繹・配列構造いずれかの2セット効果で達成可能。
攻撃性は最終的に異相回帰の3セット効果が強力であるため、基本的には配列構造で確保することになるだろう。
オートスキルは残HP割合が最も高い相手を追尾する攻撃。
威力は会心とはいえ560%とあまり高くはないが、残HPの高い敵を狙ってくれるため、HP80~100%の敵に対して1000%近いダメージを出せるのが魅力。
弱った敵を狙ってくれなかったり、タイミング次第で召喚物に吸われるリスクこそあるものの、逆に手つかずの後方の敵をスナイプしてくれる強みもある。
こちらも会心可能であるため、パッシブの恩恵を大いに受けられる。
必殺技は指定方向への範囲物理攻撃。
こちらもまた会心可能。
範囲攻撃であるため、敵を一気に薙ぎ払いたいときの選択肢になるが、会心可能とはいえ1040%確率での範囲攻撃はさほど驚異的なものではない。
武装刻印によって燃解状態の敵に対する与ダメージを増強された燃解におんぶされる特殊なアタッカーとして再構築された。
ただし、ラム本人には燃解を付与する効果はなく、味方の燃解付与によって自己火力を高める独特な設計のため、燃解編成を完成させられるだけの高度な編成費用が必要になる。
攻撃速度の代わりに会心率を得た固定砲台式の会心物理シューター。
攻撃速度30を獲得するだけで確定会心が可能になり、敵の残HP次第ではオートで1000%以上のダメージを出せる会心編成向きの攻撃役。
また、刻印を装備することで燃解編成に組み込むことで個人火力を大幅に増強させ、数万を超えるダメージを与えることができる特化職になる。
シューターゆえの撃たれ弱さこそあるが、欠片を故障規約区で気軽に集められる育成難易度の低さもあり、燃解編成ができたあとも気軽に刻印用の欠片を獲得することができるのが魅力。
会心ダメージバフ持ちのアビゲイル、攻バフ持ちの七花、被ダメデバフ持ちのリーゼでダメージをさらに加速させるのも面白く、燃解編成に火力役が欲しくなったら採用するだけの価値がある。
一方、燃解編成向き人形とはいえ、ラム自体には燃解を付与する効果は一切なく、燃解を絶えず付与できる編成が育成済みの場合のみ活躍できるという特殊性は理解しておきたい。
「ドルフロ」においてもLWMMGとして登場。
初期から実装されていた最低レアリティのキャラ。
ソシャゲによくありがちな、凡百な低レアキャラになる……かと思いきや、非常に有用なMG(マシンガン)人形。
ドルフロの「高レアリティほど育成コストが高い」システムに加え、序盤では手に入りづらいロールであるMGの中では低レア故の高い入手性、そして外れスキルが散見されるMGの中にあって強めのスキルが功奏し、MG入門者・攻略用として確固たる地位を築いた。
そのような事情による知名度・人気もあってか、MOD(レベルキャップ開放をはじめとする一部のキャラのみが行える強化)や、後になって実装された初心者のキャッチアップ向けのクリア報酬の人形としても選ばれた実績を持つ。
今作では低レアほど育成コストが低いわけではないが、入手性、将来性に関してはこちらでも非常に優れている。
本家のようにシューター入門キャラとして長く使っていけるだろう。
本家ではMGとして大量に連射した後リロードを挟むという挙動を取る一方、こちらでは持続的に撃ち続けてくれると性質が異なるが、実はバフやステータスによらず射撃間隔が一定であるという点は共通している(LWMMGというよりかはMG全体の仕様だが)
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