最終更新日時:2023-03-12 (日) 18:44:14

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ナナカ.png名前七花
レアリティ★3
職業アイドル
型番CM-Idol
企業ユニバーサルメディア
誕生日8月31日
役割メディック
能力タグ回復
CV大野柚布子
実装日初期
詳細
CM-Idolは、サイバーメディアがエンターテインメント市場でのさらなるシェア拡大のために立ち上げた、
ステージパフォーマンス用人形シリーズである。
アイドルパフォーマンスをメインコンセプトとしながら、デザイン面にカスタマイズの余地を残しており、
異なる価格の派生商品を同時に販売している。CM-Idolはリリースされた途端、
エンターテインメント業界に広く歓迎された。

新生ガールズグループ「NotREAL?」の副リーダー兼リードボーカルとしてデビューした七花は、
初ステージで一躍大スターとなった。その直後にリリースしたソロアルバムは、
七花を見事一流アイドルの座に押し上げた。

2058年、「NotREAL?」の所属事務所は42Labと提携し、
社会福祉の名義で、七花をニューラルクラウド計画へと送り出した。
入手方法
上級検索/指向性検索【星夜の約束】
 攻撃力成長演算力成長HP成長物理防御成長演算防御成長
★★★BBCCC
★★★☆BACCC
★★★★BACCC
★★★★☆BACCC
★★★★★BACCC
 初期★2 Lv25★3 Lv35★4 Lv45★5 Lv60
最大HP1324+4631964+6483382+11836452+296711076+6756
攻撃力68+23107+35179+62259+119437+266
演算力82+28135+44225+78328+150554+337
物理防御41+1471+23119+41174+80295+179
演算防御46+1676+25127+44184+84311+189
攻撃速度6060607290
会心率0.10%0.10%0.10%1.20%3%
会心ダメージ50%50%50%50%50%
物理貫通22+740+1367+2399+45172+104
演算貫通22+741+1368+23101+46175+106
回避率0.30%0.30%0.30%3%7.00%
戦闘後HP回復177+76104+240177+385294+588395+880

スキン Edit

+

拡張映写「少女アイドル」

+

究極映写「スターリーナイト」

+

レトロシアター「ファントムファンタジア」

+

カジュアルデー「アイリスブルーの休日」

スキル Edit

パッシブスキル Edit

七花s1.pngスターダスト・七色リズムパッシブ-CD:-
Lv効果
1「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+10%。
2「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+10.8%。
3「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+11.6%。
4「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+12.4%。
5「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+13.4%。
6「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+14.6%。
7「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+15.8%。
8「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+17%。
9「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+18.5%。
10「リズミックオーラ」を展開し、自身と周囲2グリッド内にいる味方全員の演算力と攻撃力+20%。

オートスキル Edit

七花s2.pngガールズステージオート CD:12秒
Lv効果
1「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力30%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力150%分の治療を施す。
2「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力32.4%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力162%分の治療を施す。
3「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力34.8%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力174%分の治療を施す。
4「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力37.2%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力186%分の治療を施す。
5「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力40.2%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力201%分の治療を施す。
6「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力43.8%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力219%分の治療を施す。
7「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力47.4%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力237%分の治療を施す。
8「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力51%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力255%分の治療を施す。
9「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力55.5%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力277.5%分の治療を施す。
10「ステージ」状態に入る。「リズミックオーラ」の範囲が1グリッド拡大し、1秒ごとに範囲内の味方に自身の演算力60%分の治療を施す。5秒間持続。「ステージ」終了時、「リズミックオーラ」の影響を受けた味方全員に、さらに自身の演算力300%分の治療を施す。

必殺技 Edit

七花s3.pngダンシングスター必殺技 CD:30秒
Lv効果
1範囲を選択し、その範囲内の味方が死を免れるようにする。5秒間持続。スキル終了時に、範囲内の味方全員に自身の演算力400%分の治療を施す。
2範囲を選択し、その範囲内の味方が死を免れるようにする。5秒間持続。スキル終了時に、範囲内の味方全員に自身の演算力450%分の治療を施す。
3範囲を選択し、その範囲内の味方が死を免れるようにする。5秒間持続。スキル終了時に、範囲内の味方全員に自身の演算力500%分の治療を施す。
4範囲を選択し、その範囲内の味方が死を免れるようにする。5秒間持続。スキル終了時に、範囲内の味方全員に自身の演算力550%分の治療を施す。
5範囲を選択し、その範囲内の味方が死を免れるようにする。5秒間持続。スキル終了時に、範囲内の味方全員に自身の演算力600%分の治療を施す。

算法 Edit

攻撃性安定性特異性
🔒🔒
🔒🔒🔒🔒
××🔒×🔒×
××××🔒×

背景 Edit

+

人形ファイル/人形音声

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

不死身化と攻バフが特徴の、支援寄り範囲メディック
上級検索などのガチャから排出される★3メディック。
役割こそメディックであるが、運用に際しては七花に加えて他メンバーの立ち位置・動き方も考える必要があり、実態としてはユニークに近い。

戦闘中、七花を中心として「リズミックオーラ」と呼ばれる円形の領域が展開される。
この領域内にいるユニットは「攻撃力バフ・演算力バフを常時」「オートスキル発動中は継続回復効果を」それぞれ受けることができる。
効果範囲は通常時が七花の周囲2グリッド以内で、オートスキル中は周囲3グリッド以内に拡大される。

攻撃力バフ・演算力バフはスキルレベル最大でそれぞれ+20%。七花を出撃するだけでチームの火力が1.2倍になると考えればシンプルに強力。
また、七花の周囲にいるユニットは継続的にヒールを受けることができるため、パーティ全体の継戦能力の向上にも一役買う。

必殺技は発動地点を選択するタイプのスキルで、選択地点と周囲1グリッドに5秒間持続する領域を展開する。
領域内にいる味方ユニットはHPが1未満にならなくなる他、スキル終了時にヒールを受けることができる。
即死級ダメージを受ける直前に必殺技を使用して死者を出さずに凌ぐ、タンクが攻撃を受けきれなくなっている場合の延命策など、使用用途は多岐に渡る。

メディックとしては、周囲のユニットを持続的に回復するという性質上「多数の味方ユニットに攻撃が散らばる場面」に強く、
一方で「特定のユニットに対してダメージが集中する・致死級のダメージが飛ぶ場面」を苦手とする。
必殺技で強引な戦線維持も可能だが、戦線維持に必殺技を使う必要がある場合は根本的に回復が追いついていない場合も多いため、
有事に備えてペルシカなど二人目のメディックをベンチに入れておくと良いだろう。

運用に際しては、攻撃バフ・回復ともに自身の周囲にいる味方を対象とする都合上、「チーム編成および本人の立ち位置」が非常に重要。
七花の射程が3グリッドである都合、シューターに代表される長射程のユニットとの相性はいい一方で、短射程のユニットは効果範囲から外れやすく相性があまり良くない。
そのため、戦闘中にタンクが七花の周囲3グリッド以内から出ないよう、移動経路を予測して七花自身をあらかじめ前方に配置しておく…など、十全な運用のためにはゲーム性に対する理解が必要になってくる。
戦闘中に七花自身の立ち位置の微調整を行える機動戦略との相性は良好。

総じて、適当な運用では十全に性能を引き出せるとは言えず、七花本人だけでなく周囲のキャラクターも引き立つような編成・運用を求められる、テクニカルなユニット。
その分、使いこなせれば味方の強化・戦線維持を一手に担う強力なサポーターとして大活躍してくれるだろう。

なお、戦場に合わせて各ユニットの細かな位置調整が必要になってくる都合、計画モードによるオートプレイとは相性が悪い。
編成の時点でメディックをもう一人入れておく、シューター軸の編成にする…など、対策は講じておきたい。

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大器晩成、攻撃バフ盛り要員。移動指示の出しづらいシステム上、単体運用は範囲内でも足りないしアタッカーに回復が及ばない可能性大。育てれば回復補助に攻撃力バフ、致死タイミングさえ読み切れば必殺で即死回避もできるテクニカルな子。 -- [UGdYNkPeX3g] 2022-11-28 (月) 22:08:12
  • この子を使う場合はメディックをもう1人入れた方が良い。攻撃バフがあるのでユニークとしての性質もある。 -- [25pmgkGNc6Y] 2022-11-30 (水) 09:16:36
    • 効果範囲から離れがちなキャラが一人程度とかならメディック2人目の代わりにクシーニヤ入れて専属サービスさせるのも割と良かった -- [.0ud6dANhB6] 2022-11-30 (水) 23:45:08
  • 詳細はちゃんと秘密にしておくが背景の人形ファイル3にてヒミツをすっぱ抜いた匿名の人物が出現。オアシス内部フォーラム、Mの裏アカゴシップ帳…。一体何DRなんだ…。(ドルフロのコメ欄の方で大陸版の方ではニュークラに出張ってきているそうなのでほぼほぼ確定でM何Rと思われる) -- [p7o6r59Sobo] 2022-11-30 (水) 09:20:56
    • マックスかもしれない(tipsにゴシップ撒いてた記述がある) -- [LvbvP03usyM] 2022-12-11 (日) 19:49:07
  • 範囲回復なのでなるべく中心におきたい。範囲は広め。単体のペルシカと組ませると役割分担できてよさげ。 -- [HKnebJ.fRW2] 2022-12-03 (土) 22:39:01
  • アレルギー関数を取るとすごいことになる -- [QN0p7uheIZE] 2022-12-04 (日) 16:10:28
  • 範囲回復はやはり強い。というか、クロック辺りとバリア時回復強化と組み合わせて、適宜ダンシングスター使うとまじで不沈艦が出来る -- [hRaiyYSyhlU] 2022-12-05 (月) 20:29:14
  • パッシブが強力。スキルの回復はリジェネ→大回復で広範囲なので範囲継続ダメージに比較的強く、一撃高火力は比較的苦手。必殺の不死というのが攻防一体で、死ななかった分のバフ込みの火力、死ななかった事で他に向かうはずだった攻撃を引き受ける。僕が使ってて相性がいいなと思ったのはフェーン。一体多くバフがまけて、必殺でフェーンを長生きさせる事で途中でやられてしまった化石竜を復活させる戦法は持久戦になったとき重宝した。あとは演算、攻撃力の補正高倍率キャラと組ませるとナナカバフと乗算して?(要検証。ただし直接攻撃、演算力を上げてからその演算力×倍率などが発動しそうな雰囲気はある)恩恵つようそう。 -- [4TEa.aiJ0yU] 2022-12-11 (日) 01:29:31
  • 好感度が上がりやすくて好きになってくれる七花が好き -- [dBHT.ji8f8M] 2022-12-11 (日) 10:25:46
  • ゲームに置いてを書いてみたけど、特殊な使用感のせいでめちゃくちゃ長くなってしまった。算法についても書こうかなと思ったけどゲームないおすすめもあるし一旦様子見。 -- [r5qM1QuxyWM] 2022-12-24 (土) 20:19:04
    • おつおつ。 -- [HKnebJ.fRW2] 2023-01-02 (月) 00:40:04
  • 七花も大変だったな。心とは… -- [L.OBS50VmN2] 2023-01-01 (日) 22:07:05
  • 空気も陸地も、乾きすぎね...... -- [ln13F4rJbvs] 2023-01-01 (日) 22:39:43
    • 海の底にお帰りなさいw -- [k.Z1kBsIINY] 2023-01-02 (月) 08:28:43
  • 最近のストーリーで一生クロと百合してやがる…イイゾモットヤレ -- [ZiAAKxkP7aY] 2023-03-22 (水) 00:31:54
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+

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Last-modified: 2023-03-12 (日) 18:44:14