最終更新日時:2024-08-17 (土) 14:21:01
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
[添付] | 名前 | 岡部倫太郎 |
レア度 | ★3 |
職業 | マッドサイエンティスト(自称) |
型番 | 不明 |
企業 | 特殊 |
誕生日 | 12月14日 |
役割 | メディック |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | 回復、補助 |
CV | 宮野真守 |
実装日 | 2024/06/26 |
入手方法 | イベント「境界干渉のディレイチョイス」 ステージクリア報酬 |
詳細 |
岡部倫太郎。2010年の日本秋葉原から来た、東京電機大学1回生。
凶器のマッドサイエンティスト「鳳凰院凶真」を自称し、日々世界を陰で操る「機関」との抗争を妄想の中で繰り広げている。決め台詞は「エル・プサイ・コングルゥ」。このような「設定」を自演し、会話に脈絡なく都市伝説や北欧神話を元ネタにした造語を織り交ぜるのは、重度の「中二病」に罹患していることが原因で間違いないようだ。知力的にも体力的にも、普通の人間の大学生と変わらない。
仲間たちとともに「未来ガジェット研究所」を立ち上げており、本人の所内におけるコールサインは「ラボメン No.001」ひょんなことから、マグラシアの世界に転移してきている。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | B | B | C | C | C |
★★★★ | B | A | C | C | C |
★★★★★ | B | A | B | C | C |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1501+525 | 12357+8857 | 会心率 | 3% | 3% |
攻撃力 | 66+23 | 423+258 | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | 81+84 | 545+545 | 物理貫通 | 22+7 | 175+106 |
物理防御力 | 42+54 | 301+277 | 演算貫通 | 22+7 | 171+104 |
演算防御力 | 42+54 | 301+277 | 回避率 | 7% | 7% |
攻撃速度 | 73 | 110 | 戦闘後HP回復 | 204+76 | 455+880 |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | B | B | C | C | C |
★★★☆ | B | A | C | C | C |
★★★★ | B | A | C | C | C |
★★★★☆ | | | | | |
★★★★★ | B | A | B | C | C |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1501+525 | | | 7196+3310 | 12357+8857 |
攻撃力 | 66+23 | | | 251+115 | 423+258 |
演算力 | 81+84 | | | 323+257 | 545+545 |
物理防御力 | 42+54 | | | 177+149 | 301+277 |
演算防御力 | 42+54 | | | 177+149 | 301+277 |
攻撃速度 | 73 | | | 88 | 110 |
会心率 | 3% | | | 3% | 3% |
会心ダメージ | 50% | | | 50% | 50% |
物理貫通 | 22+7 | | | 101+46 | 175+106 |
演算貫通 | 22+7 | | | 99+45 | 171+104 |
回避率 | 7% | | | 7% | 7% |
戦闘後HP回復 | 204+76 | | | 339+588 | 455+880 |
スキル †
パッシブスキル:孤独の観測者 †
Lv | 効果 |
1 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、12.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP75%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
2 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、13.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP81%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
3 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、14.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP87%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
4 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、15.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP93%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
5 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、16.7%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP100.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
6 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、18.3%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP109.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
7 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、19.7%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP118.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
8 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、21.3%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP127.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
9 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、23.1%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP138.8%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
10 | フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、25%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。 「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP150%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
オートスキル:世界の再構築者 †
Lv | 効果 |
1 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力200%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+25% |
2 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力216%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+27% |
3 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力232%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+29% |
4 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力248%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+31% |
5 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力268%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+33.5% |
6 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力292%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+36.5% |
7 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力316%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+39.5% |
8 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力340%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+42.5% |
9 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力370%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+46.2% |
10 | 味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力400%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+50% |
必殺技:シュタインズ・ゲートの選択 †
[添付] | シュタインズ・ゲートの選択 | 必殺技 | | CD:30秒 |
Lv | 効果 |
1 | タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力250%分の治療を一回施す。 |
2 | タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力312.5%分の治療を一回施す。 |
3 | タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力375%分の治療を一回施す。 |
4 | タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力437.5%分の治療を一回施す。 |
5 | タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力500%分の治療を一回施す。 |
算法スペース †
攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
| 🔒 | | 🔒 | | |
🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 | | |
× | × | 🔒 | × | 🔒 | × |
× | × | × | × | 🔒 | × |
ギフト †
◎ |
| | | - | - |
プラモデル | ボトルシップ | おでん | - | - |
△ |
| | | - | - |
テディベア | ぬいぐるみ | ストラップ | - | - |
親密度 †
スキル1 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
演算力+7 | 演算力+16 | 演算力+27 | 演算力+40 | 演算力+55 |
スキル2 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
HP+170 | HP+380 | HP+650 | HP+960 | HP+1320 |
スキル3 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
スキル加速+1% | スキル加速+2.5% | スキル加速+4% | スキル加速+6% | スキル加速+8% |
メンタル映写 †
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †
+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †
+
朝 | |
昼 | |
夜 | |
就寝時 | |
ホーム画面1 | |
ホーム画面2 | |
ホーム画面3 | |
タッチ1 | |
タッチ2 | |
タッチ3 | |
獲得 | |
潜在能力突破 | |
メンタル拡張 | |
部隊編入 | |
戦闘開始 | |
必殺技 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
戦闘不能 | |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | |
人形音声2 (親密度Lv.6) | |
人形音声3 (親密度Lv.8) | |
人形音声4 (親密度Lv.11) | |
人形音声5 (親密度Lv.14) | |
ゲームにおいて †
「STEINS;GATE」コラボイベント「境界干渉のディレイチョイス」のステージクリア報酬として入手できる★3メディック。
「未来ガジェット研究所」のラボメンナンバー001、2010年の秋葉原からオアシスへとやってきた自称マッドサイエンティストにして、世界線変動の観測者。
<総評>
世界線変動を観測する力でラボメンとオアシスの仲間を守り抜く純ヒーラー
固有ギミック「世界線変動」による逐次回復と、オートスキル・必殺技発動時の全体治療効果が特徴のメディック。
生存補助に全力で振り切った性能をしており、日頃の本人の言動とは裏腹にクセもほとんどなく扱いやすい純ヒーラー。
ラボメンとの固有シナジーも、(ストーリーでの出来事も影響してか)他のラボメンを守る方向に振り切っている。
ラボメンとのシナジーが火力面に左右されない都合、一般パーティに出張しても問題なく仕事をこなせる。
そもそも全体回復を扱えるキャラクターが希少、配布キャラクターのためイベントをこなせば★5まで育てられる、というゲーム的な都合も合わさり、
本コラボからオアシスに参入した教授の心強い「戦友」になってくれる存在である。
<特徴と注意点>
・クセもなく使いやすい全体回復ヒーラー
オートスキル、必殺技ともに軸となる効果は「全体治療」という非常にシンプルでわかりやすい効果。オートスキルは体力が減っている味方には治療効果が高まるおまけ付き。
効果量も総じて高めになっており、全体回復ヒーラーとして非常に扱いやすい性能にまとまっている。
戦闘初期から全体回復を使えるメディックはごく限られているため、全体回復ヒーラーが必要な場合はまず彼にお声がかかるだろう。
・地味に便利な被撃回復効果を持つ「世界線変動」
彼の「世界線変動」は被攻撃時に誘発する。発動率こそ高くはないが、ガード・攻撃力軸のアタッカーであれば1回の発動で2500~3500程度の回復が見込める。
オートスキルの全体治療効果も合わさって、乱戦になりやすい戦場や、複数の味方に攻撃が分散するような戦場で特に輝く。
ファイターを多めに編成し各個撃破を狙うようなパーティで彼を起用すると、安定感のある戦闘を行えるようになるだろう。
・ラボメンに対して提供する強力な生存補助シナジー
コラボ出身キャラクターらしく、「未来ガジェット研究所」のラボメン(椎名まゆり、牧瀬紅莉栖)と強いシナジーを形成する。
彼は基本的にシナジーを与える側だが、その内容は「時間の巻き戻し」や「分身によるダメージの肩代わり」と生存補助によったラインナップ。
相性に関しては、椎名まゆりとは良く噛み合う反面、牧瀬紅莉栖とは「世界線変動」の発動条件がイマイチ噛み合わない……と、どこか3人の普段の関係性を彷彿とさせる。
・注意点:味方に与えるシナジーは薄い
性能が治療に振り切っているのもあり、他の強力なメディック(ヘリックス、七花、君惠)が持つような味方に対するシナジー効果をほぼ持たない。
戦力が整いこれらのメディックを無理なく使えるようになってくると、シナジーの薄さが目につくようになってくる。
・注意点:単体に攻撃が集中する場面は苦手
全体回復ヒーラーの宿命として、一人に攻撃が集中するような局面においては治療が間に合わなくなる事がある。
「世界線変動」による被撃時回復もあるとは言え、そういった状況が予想される戦場ではある程度「被攻撃を散らす」ようにする、サブメディックをいれるなどの対策が必要。
この性質から、初心者向けガードとして育成を推奨されやすいクロックとの相性がそこまで良くない。編成を避けるほどの相性ではないが、同時編成時はクロックに負荷をかけすぎないように気をつけよう。
<運用>
倫太郎の戦闘時の挙動は以下の通り。基本的な挙動は至ってシンプル。
- 岡部倫太郎本人
- 遠隔ユニット。通常攻撃の射程は3。
- オートスキル発動時に「世界線変動」を誘発する。また、味方全体に最大で自身の演算力400%分の回復を行う。対象のHPが30%未満だった場合は効果量増加。召喚物は効果の対象外。
- 必殺技は即時発動。ラボメンとそれ以外で効果が異なる。
ラボメン:残りHP、配置を開幕時の状態に戻し、すべてのデバフを打ち消す。バフについては持ち越される。
それ以外:味方全体に最大で自身の演算力500%分の回復を行う。
- 「コラボ効果」
- 牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になった際に発動。
- 対象キャラクターの位置に分身を出現させ、対象キャラクターはその背後にワープする。分身の最大HPは岡部倫太郎の最大HPに依存し、最大で150%分。
- 「世界線変動」
- すべての味方が対象、被攻撃時に最大25%の確率で誘発する。召喚物は誘発の対象外。
- 誘発した際には「キーン」というSEが鳴るため、誰が発動したかは音と回復エフェクトで識別可能。
- 椎名まゆりに対してのみ、「世界線変動」の発動確率が10%上昇する。(まゆりのパッシブ効果)
本人が行うのは基本的に通常攻撃と回復行動のみ。
召喚物に関してはオートスキル・必殺技の回復や「世界線変動」の対象外になっており、召喚軸編成へのヒーラー雇用は非現実的。
そのため、「世界線変動」の被撃時回復効果も踏まえると、ガード・ファイターを多数起用するようなパーティが彼の主な起用先になる。
ファイターは攻撃力参照のキャラが多いため、まゆりの同時起用も比較的やりやすい。
必殺技のタイムトラベル効果については、基本的に「HPの回復とデバフ解除を行うもの」という理解で問題ない。
移動先となるマスが他のユニットによって専有されている場合は移動が行われないほか、すでに受けているバフ効果のリセットも行われない。
その為、『効果量の減った「うーぱ契約」のバフ効果を復活させる』ような用法は不可能である点に注意。
<算法>
攻撃性:漸進
安定性:加閾
特異性:支援向量 or 領域解放
ステータス優先度:演算力=スキル加速>被ダメージ軽減=最大HP
攻撃性は演算力を上げる【漸進】、安定性は自身の耐久性を高める【加閾】のメディック鉄板セットが安定。
【加閾】に関しては、微量ながら自身が発動する「世界線変動」の回復量が増えるという副次効果も見込める。
特異性に関しては回復量を上げる【支援向量】と、味方に対して攻撃力・演算力バフを提供する【領域解放】の二択。彼に何を求めるかで変えるとよいだろう。
不安定ながら「世界線変動」の回復補助もあるため、他のメディックと比べると【領域解放】を無理なく採用しやすいのは強みの1つ。
小ネタ †
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介
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+
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ルール違反投稿について †
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- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
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- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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