最終更新日時:2024-08-17 (土) 14:21:01

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[添付]名前岡部倫太郎
レア度★3
職業マッドサイエンティスト(自称)
型番不明
企業特殊
誕生日12月14日
役割メディック
攻撃範囲グリッド
能力タグ回復、補助
CV宮野真守
実装日2024/06/26
入手方法イベント「境界干渉のディレイチョイス」
ステージクリア報酬
詳細
岡部倫太郎。2010年の日本秋葉原から来た、東京電機大学1回生。

凶器のマッドサイエンティスト「鳳凰院凶真」を自称し、日々世界を陰で操る「機関」との抗争を妄想の中で繰り広げている。決め台詞は「エル・プサイ・コングルゥ」。このような「設定」を自演し、会話に脈絡なく都市伝説や北欧神話を元ネタにした造語を織り交ぜるのは、重度の「中二病」に罹患していることが原因で間違いないようだ。知力的にも体力的にも、普通の人間の大学生と変わらない。

仲間たちとともに「未来ガジェット研究所」を立ち上げており、本人の所内におけるコールサインは「ラボメン No.001」ひょんなことから、マグラシアの世界に転移してきている。
 攻撃力成長演算力成長HP成長物理防御成長演算防御成長
★★★BBCCC
★★★★BACCC
★★★★★BABCC
 初期★5 Lv60 初期★5 Lv60
最大HP1501+52512357+8857会心率3%3%
攻撃力66+23423+258会心ダメージ50%50%
演算力81+84545+545物理貫通22+7175+106
物理防御力42+54301+277演算貫通22+7171+104
演算防御力42+54301+277回避率7%7%
攻撃速度73110戦闘後HP回復204+76455+880
+

ステータス詳細

スキル Edit Edit

パッシブスキル:孤独の観測者 Edit Edit

[添付]孤独の観測者 パッシブ  CD:-
Lv効果
1フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、12.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP75%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
2フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、13.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP81%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
3フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、14.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP87%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
4フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、15.5%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP93%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
5フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、16.7%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP100.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
6フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、18.3%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP109.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
7フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、19.7%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP118.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
8フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、21.3%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP127.5%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
9フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、23.1%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP138.8%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。
10フィールド上にいる味方全員が攻撃を受けると、25%の確率で世界線変動効果を発動する。最短で0.4秒ごとに一回発動可能。
「コラボ効果」:牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になると、その場に他の世界線から岡部倫太郎の分身を召喚し、対象を分身の背後へとワープさせる。分身は岡部倫太郎の最大HP150%分を有し、対象の被ダメージを70%肩代わりする。5秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。

オートスキル:世界の再構築者 Edit Edit

[添付]世界の再構築者 オート  CD:12秒
Lv効果
1味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力200%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+25%
2味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力216%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+27%
3味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力232%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+29%
4味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力248%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+31%
5味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力268%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+33.5%
6味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力292%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+36.5%
7味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力316%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+39.5%
8味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力340%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+42.5%
9味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力370%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+46.2%
10味方全員が即座に世界線変動を一回発動し、自身は味方全員に自身の演算力400%分の治療を施す。対象のHPが30%未満だった場合は、治療効果+50%

必殺技:シュタインズ・ゲートの選択 Edit Edit

[添付]シュタインズ・ゲートの選択 必殺技  CD:30秒
Lv効果
1タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力250%分の治療を一回施す。
2タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力312.5%分の治療を一回施す。
3タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力375%分の治療を一回施す。
4タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力437.5%分の治療を一回施す。
5タイムトラベルを行い、生き残ったラボメン全員を開幕時の状態(残りHP、配置、デバフ状態がリセットされる)へと戻すと同時に、フィールド上にいる味方全員に自身の演算力500%分の治療を一回施す。

算法スペース Edit Edit

攻撃性安定性特異性
🔒🔒
🔒🔒🔒🔒
××🔒×🔒×
××××🔒×

ギフト Edit Edit

プラモデルボトルシップおでん--
プラモデルボトルシップおでん--
テディベアぬいぐるみストラップ--
テディベアぬいぐるみストラップ--

親密度 Edit Edit

スキル1
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
演算力+7演算力+16演算力+27演算力+40演算力+55
スキル2
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP+170HP+380HP+650HP+960HP+1320
スキル3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル加速+1%スキル加速+2.5%スキル加速+4%スキル加速+6%スキル加速+8%

メンタル映写 Edit Edit

+

拡張映写「映写名」

+

究極映写「映写名」

背景 Edit Edit

+

クリックで人形ファイルを開く

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

「STEINS;GATE」コラボイベント「境界干渉のディレイチョイス」のステージクリア報酬として入手できる★3メディック。
「未来ガジェット研究所」のラボメンナンバー001、2010年の秋葉原からオアシスへとやってきた自称マッドサイエンティストにして、世界線変動の観測者。

<総評>
世界線変動を観測する力でラボメンとオアシスの仲間を守り抜く純ヒーラー

固有ギミック「世界線変動」による逐次回復と、オートスキル・必殺技発動時の全体治療効果が特徴のメディック。
生存補助に全力で振り切った性能をしており、日頃の本人の言動とは裏腹にクセもほとんどなく扱いやすい純ヒーラー。
ラボメンとの固有シナジーも、(ストーリーでの出来事も影響してか)他のラボメンを守る方向に振り切っている。

ラボメンとのシナジーが火力面に左右されない都合、一般パーティに出張しても問題なく仕事をこなせる。
そもそも全体回復を扱えるキャラクターが希少、配布キャラクターのためイベントをこなせば★5まで育てられる、というゲーム的な都合も合わさり、
本コラボからオアシスに参入した教授の心強い「戦友」になってくれる存在である。

<特徴と注意点>
・クセもなく使いやすい全体回復ヒーラー
 オートスキル、必殺技ともに軸となる効果は「全体治療」という非常にシンプルでわかりやすい効果。オートスキルは体力が減っている味方には治療効果が高まるおまけ付き。
 効果量も総じて高めになっており、全体回復ヒーラーとして非常に扱いやすい性能にまとまっている。
 戦闘初期から全体回復を使えるメディックはごく限られているため、全体回復ヒーラーが必要な場合はまず彼にお声がかかるだろう。

・地味に便利な被撃回復効果を持つ「世界線変動」
 彼の「世界線変動」は被攻撃時に誘発する。発動率こそ高くはないが、ガード・攻撃力軸のアタッカーであれば1回の発動で2500~3500程度の回復が見込める。
 オートスキルの全体治療効果も合わさって、乱戦になりやすい戦場や、複数の味方に攻撃が分散するような戦場で特に輝く。
 ファイターを多めに編成し各個撃破を狙うようなパーティで彼を起用すると、安定感のある戦闘を行えるようになるだろう。

・ラボメンに対して提供する強力な生存補助シナジー
 コラボ出身キャラクターらしく、「未来ガジェット研究所」のラボメン(椎名まゆり牧瀬紅莉栖)と強いシナジーを形成する。
 彼は基本的にシナジーを与える側だが、その内容は「時間の巻き戻し」や「分身によるダメージの肩代わり」と生存補助によったラインナップ。
 相性に関しては、椎名まゆりとは良く噛み合う反面、牧瀬紅莉栖とは「世界線変動」の発動条件がイマイチ噛み合わない……と、どこか3人の普段の関係性を彷彿とさせる。

・注意点:味方に与えるシナジーは薄い
 性能が治療に振り切っているのもあり、他の強力なメディック(ヘリックス七花君惠)が持つような味方に対するシナジー効果をほぼ持たない。
 戦力が整いこれらのメディックを無理なく使えるようになってくると、シナジーの薄さが目につくようになってくる。

・注意点:単体に攻撃が集中する場面は苦手
 全体回復ヒーラーの宿命として、一人に攻撃が集中するような局面においては治療が間に合わなくなる事がある。
 「世界線変動」による被撃時回復もあるとは言え、そういった状況が予想される戦場ではある程度「被攻撃を散らす」ようにする、サブメディックをいれるなどの対策が必要。
 この性質から、初心者向けガードとして育成を推奨されやすいクロックとの相性がそこまで良くない。編成を避けるほどの相性ではないが、同時編成時はクロックに負荷をかけすぎないように気をつけよう。

<運用>
倫太郎の戦闘時の挙動は以下の通り。基本的な挙動は至ってシンプル。

  • 岡部倫太郎本人
    • 遠隔ユニット。通常攻撃の射程は3。
    • オートスキル発動時に「世界線変動」を誘発する。また、味方全体に最大で自身の演算力400%分の回復を行う。対象のHPが30%未満だった場合は効果量増加。召喚物は効果の対象外。
    • 必殺技は即時発動。ラボメンとそれ以外で効果が異なる。
       ラボメン:残りHP、配置を開幕時の状態に戻し、すべてのデバフを打ち消す。バフについては持ち越される。
       それ以外:味方全体に最大で自身の演算力500%分の回復を行う。
  • 「コラボ効果」
    • 牧瀬紅莉栖、椎名まゆりのどちらか一名のHPが30%未満になった際に発動。
    • 対象キャラクターの位置に分身を出現させ、対象キャラクターはその背後にワープする。分身の最大HPは岡部倫太郎の最大HPに依存し、最大で150%分。
  • 「世界線変動」
    • すべての味方が対象、被攻撃時に最大25%の確率で誘発する。召喚物は誘発の対象外。
    • 誘発した際には「キーン」というSEが鳴るため、誰が発動したかは音と回復エフェクトで識別可能。
    • 椎名まゆりに対してのみ、「世界線変動」の発動確率が10%上昇する。(まゆりのパッシブ効果)

本人が行うのは基本的に通常攻撃と回復行動のみ。

召喚物に関してはオートスキル・必殺技の回復や「世界線変動」の対象外になっており、召喚軸編成へのヒーラー雇用は非現実的。
そのため、「世界線変動」の被撃時回復効果も踏まえると、ガード・ファイターを多数起用するようなパーティが彼の主な起用先になる。
ファイターは攻撃力参照のキャラが多いため、まゆりの同時起用も比較的やりやすい。

必殺技のタイムトラベル効果については、基本的に「HPの回復とデバフ解除を行うもの」という理解で問題ない。
移動先となるマスが他のユニットによって専有されている場合は移動が行われないほか、すでに受けているバフ効果のリセットも行われない。
その為、『効果量の減った「うーぱ契約」のバフ効果を復活させる』ような用法は不可能である点に注意。

<算法>
攻撃性:漸進
安定性:加閾
特異性:支援向量 or 領域解放
ステータス優先度:演算力=スキル加速>被ダメージ軽減=最大HP

攻撃性は演算力を上げる【漸進】、安定性は自身の耐久性を高める【加閾】のメディック鉄板セットが安定。
【加閾】に関しては、微量ながら自身が発動する「世界線変動」の回復量が増えるという副次効果も見込める。
特異性に関しては回復量を上げる【支援向量】と、味方に対して攻撃力・演算力バフを提供する【領域解放】の二択。彼に何を求めるかで変えるとよいだろう。
不安定ながら「世界線変動」の回復補助もあるため、他のメディックと比べると【領域解放】を無理なく採用しやすいのは強みの1つ。

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キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

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  • 新規の大きな躓きポイントとして立ちはだかるであろうピエリデス、コプリーあたりで非常に有効な点はほんとコラボ配布キャラの鑑としか言いようが無い性能
    ある程度進んだ後でもまゆしぃがいるなら物理ファイター編成用のメディックとして長く使っていける感じの性能をしてるのも○ -- [.0ud6dANhB6] 2024-07-07 (日) 07:00:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-08-17 (土) 14:21:01