概要 Edit Edit

ヘリオスセクター3-2クリアで解放。
2週間ごとに内容・報酬が定期更新され、限られた人形で特殊ルールのステージに挑む。

編成できるのは開催ごとに指定された人形のみで、能力値には上限・下限が設定される。
非所持または育てていない人形は下限値、既に育てている人形は上限値に能力値が修正される。

3層からなるステージをクリアし、任務をクリアしてエーテルトークンや石英砂を入手。
エーテルトークンは故障規約ショップにて商品と交換可能。
ステージクリア状況、ショップの在庫、ランキング、挑戦任務進捗は2週間ごとにリセットされる。
エーテルトークンは引き継がれ、次回以降も交換に使用可能。

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ニューラルクラウド 故障規約紹介(公式Youtubeチャンネル)

使用可能人形 Edit Edit

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過去の使用可能人形

攻略について Edit Edit

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画面の説明

  • CC・関数の入手などに独自ルールが多いため、初回は「支援プロトコル」ありのテストプレイを推奨
    特に「カオス配列」を取らない限り、故障規約のマップ構成は固定されているため、ルート選択は決め打ちが可能
  • 上級の場合、育成状況は「LV45/星4/スキルLv5」を上限として反映される
    未所持・未育成のキャラは「Lv35/星3/スキルLv1」の下限値で使用できる
    その他、必殺技LVは元の倍率のまま使用でき、算法は反映されない(更新ごとに付け替える必要はない)
    所持人業が参加する場合、スキルLv上限の5まで到達していると最大スコアの3500を狙いやすくなる
    Lv・スキルのXPとDGCが必要になるが、Lv5までなら大きなコストにはならないので、所持人形ならスキルLv5にしておくといい
  • 更新ごとのプールに含まれない人形も「支援人形マス」で途中参加できることがある
    未所持であっても育成済みのステータス(上限値)で加入するため、手持ち次第では有効
  • スコアは「稼いだ点数」×「難易度倍率」×「プロトコル倍率」で決まる。
  • デイリーミッション*1を2回クリア」「スコア2500以上を獲得して1回クリア」で全ての報酬を取ることができる。
    スコア2500が難しい場合はそのぶんデイリーミッションをクリアすればよい。

各プロトコルについて Edit Edit

スコア倍率同期範囲備考
LV
初級プロトコル1.02-325-35増援は上限値のハッブル坂口希
上級プロトコル1.53-435-45
特殊プロトコル3-540-60増援は所持している人形、独自ギミックあり
  • 初級はスコア倍率が低く、試走やクリア回数稼ぎ用。
  • 上級・特殊はどちらも1.5倍のため、より稼ぎやすい(走りやすい)方を選べる
    特殊の方がステータスの同期上限が高く、独自ギミックも活用できるため、育成十分なら優位を得やすくなる
    • 4/10実装時点の特殊プロトコルは逆音共振のメイン会場に近い設定で、
      多重プロトコルによる強化を利用できるため、同期が低すぎない限りはこちらの方がクリアはしやすいと思われる

スコア3500を目指す場合 Edit Edit

基礎点・プロトコル倍率をバランスよく稼ぐのが重要。基礎点を稼ぐポイントは

  1. 中級/上級衝突エリアを多く踏む
    中級:10、上級:25のため数が重要。3層になると難易度も高くなってくるため注意
  2. CCを貯め、ショップから橙色関数を多く集める
    序盤はCCを貯め、利息が最大となる250CCを維持しつつ余剰分のみ使う
    青色:5、紫色:15、橙色:30のため質が重要。アクティブ関数は橙色扱いのため3枚あれば+90点
  3. 最後のボスをなるべく速攻で倒す

基礎点は頭打ちになるラインがあるため、試行錯誤して3500に届かないなら大抵はプロトコル倍率不足
出力関数でクリア不能にならない程度に、道中でプロトコルを拾っていきたい
デメリットの小さい中性プロトコルが特に狙い目

また、出力関数さえ越えれば「最終ボスは倒せなくても決算できる」ため、
最終ボスを強化するプロトコルをひたすら回収し、基礎点を犠牲に倍率を盛ることで3500に届かせることも可能

出現プロトコル Edit Edit

名前内容スコアボーナス
支援プロトコル味方が強力なバフ効果を獲得。-1%
中性
カオス配列カオス配列の影響により、戦況は混乱を極めた。同じルートを選択しても、未知との遭遇は避けられない。*210%
叱咤激励開幕時、味方は最大HP10%分のダメージを受け、攻撃力+30%5%
演算潮汐開幕後20秒間、味方の与ダメージ+30%。20秒後から与ダメージ-30%。5%
脆弱フィールド上の敵味方全員のHPが50%未満だった場合、被ダメージ25%10%
バーサーク上級上級衝突エリアでの敵の攻撃力+15%5%
上級衝突エリアでの敵の攻撃力+30%10%
バーサーク中級中級衝突エリアでの敵の攻撃力+15%5%
中級衝突エリアでの敵の攻撃力+30%10%
バーサーク初級初級衝突エリアでの敵の攻撃力+15%5%
初級衝突エリアでの敵の攻撃力+30%10%
ゼロ復帰開幕時、味方のスキルが予め充填されなくなる。興奮グリッド上のユニットは影響を受けない5%
立錐の地4名のみ出陣可能20%
お金の障壁CCを80獲得するごとに、味方全員の攻撃速度-30(最大3スタック、部屋に入る前に効果が確定する)。15%
瘴気戦闘終了後、味方のHPが回復しない。10%
重畳失調同じ役割のユニットが1名存在するごとに、味方の最大HP-10%、与ダメージ-10%20%
堅甲粉砕出力端末での敵の物理貫通+50%10%
暴虐発動出力端末における敵の会心率+50%10%
敵勢凶暴化敵全員の攻撃速度と移動速度+40%10%
サイキック開幕15秒後に敵全員のスキル充填が完了する10%
聖餐のグルメユーカリストがランダムの敵に聖餐を投げつけ、対象に【聖餐】効果を1スタック付与する。10%
巨霊降臨【霊祭の聖盤】の発動を終えユーカリストが出現すると、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力30%分の演算ダメージと【聖餐】を1スタック付与する。15%
糞王の暴食ユーカリストは【聖宴】状態の敵を攻撃すると、HP回復効果+100%。10%
逆反射敵全員が10%のダメージ反射効果を獲得。10%
天の機知アンジェラスは【エンブレイス】発動中、回避率+40%10%
反逆の一撃アンジェラスが回避体勢下で通常攻撃を回避した際、攻撃側に自身の攻撃力25%分の物理ダメージを与える。10%
断鋼の矢アンジェラスの通常攻撃が矢の雨ではなく、強力な単体攻撃になる。10%
天使の角笛アンジェラスの演算力+30%10%
守銭奴横に一歩進むたびにCCを5失う。CCが足りない場合は、全員がHP10%失う。15%
シャットアウト敵にデバフ効果を付与すると30%の確率で打ち消される10%
ラザロ戦闘中に初めて致命傷を負った敵はそのダメージを無効化し、最大HP50%分が回復する10%
血脈昇華敵の最大HP+60%。10%
幻惑敵が通常攻撃でダメージを受けると30%の確率で攻撃側を2秒間沈黙させる20%

報酬 Edit Edit

挑戦任務 Edit Edit

内容Pt
最大120
1度の挑戦で100スコア達成10
1度の挑戦で500スコア達成10
1度の挑戦で1000スコア達成10
1度の挑戦で1500スコア達成10
1度の挑戦で2000スコア達成10
1度の挑戦で2500スコア達成10
1度の挑戦で3000スコア達成15
1度の挑戦で3500スコア達成20
故障規約除去(任意の難度)を1回クリア5
故障規約除去(任意の難度)を2回クリア5
故障規約除去(任意の難度)を3回クリア5
故障規約除去(任意の難度)を4回クリア5
故障規約除去(任意の難度)を5回クリア5

累計ポイント報酬 Edit Edit

Pt報酬
石英砂1200、エーテルトークン3000
20石英砂500、エーテルトークン1200
40石英砂200、エーテルトークン600
60石英砂200、エーテルトークン400
80石英砂150、エーテルトークン400
100石英砂150、エーテルトークン400

故障規約ショップ Edit Edit

在庫は2週間ごと、またはショップ画面右上からエーテルトークン消費で更新可能。

商品名価格上限ラインナップ
メンタルの欠片6010藪春マックスジンフェーン
アビゲイルラムボニーリーゼ
再構築ジェネレータ2501
スキルコア×41501
極限突破キット1805全クラス
先端突破キット7510全クラス
特級突破キット6510全クラス

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘開始時にHP減少し攻撃力UP、戦闘開始から一定時間攻撃力UP(その後下がる)などのプロトコルはデメリット少ないので取ってしまって問題ないですね。
    毎回同じかは分からないけど火力で素早く倒す構成の方が簡単?
    プロトコルボーナスは50%を目指すと最終スコア3500を達成出来るみたいです。 -- [pF.IeRq8IsA] 2023-01-12 (木) 17:47:00
  • クリア報酬全て達成済みなのに95で止まって物資もらえない....バグ? -- [QGlG1mJSqI6] 2023-01-12 (木) 21:59:56
    • 不具合だけど明日のメンテ後にメールで補填されるよ。ゲーム内メール来てなかった? -- [FxW2LwshQnw] 2023-01-12 (木) 22:12:55
    • そもそも現時点での開催自体が仕様外挙動で一部ミッションがクリアできないって公式アナウンスあったし -- [qS61gnZn0n2] 2023-01-12 (木) 22:30:40
      • その公式アナウンスの呟きの後にバグなのこれ?どうなの?ってツイッターで書き込んでるやつと比べればこの木主は大丈夫。多分見てなかっただけよ -- [c.5GScq685A] 2023-01-12 (木) 22:38:55
    • 概要にも書いたのに(´・ω・`)よんでね -- [LJYT4E/y3mE] 2023-01-12 (木) 22:39:37
      • 確かにこのページにも書いてあるわ、お疲れ様です、ありがとうございます -- [c.5GScq685A] 2023-01-12 (木) 22:49:14
      • スマヌ...スマヌ... -- [QGlG1mJSqI6] 2023-01-13 (金) 02:57:25
  • これランキングあるけどランキング報酬はないのか
    じゃあ気楽にやるかな -- [eDRO91I7dx6] 2023-01-13 (金) 18:02:39
  • いやーラムのメンタル拡張一気に進んだわ
    これなかなか美味いな -- [wnEsZmcXnNE] 2023-01-13 (金) 18:26:24
  • 今回は育ってる手持ちが多かったからクリアできたけどそうじゃない時が勝負だな -- [0Bhb7jPlel2] 2023-01-13 (金) 19:58:37
  • これの為だけに手持ちをある程度満遍なく強化するのってアリなんだろうか -- [RUjOGjde54E] 2023-01-16 (月) 15:08:51
    • 普段触らない子もこれを機会にって育てるのもいいかもね
      3500取れなくても3000とれるなら5周やればいいから無理して育てなきゃダメって訳じゃないね -- [u6ci1smSZa.] 2023-01-16 (月) 15:26:47
    • 強化と言ってもレベル50スキル5までだからある程度貯金があれば始まってからでも1人2人くらいは大丈夫じゃね?
      星4にするには毎日コツコツ上げるしかないから長期計画になるけど -- [hWLkfNs8/ow] 2023-01-16 (月) 18:09:45
    • サブ垢で無課金の状況再現してみたけど今回だとマイのレベルとスキルだけ上げれば、簡単にユニパで3500楽々ぶち抜いて行けたし、少なくとも星上げは必須じゃないと感じるので新しい期間始まってからの育成で十分だと思う -- [sJYpWgE7jy2] 2023-01-20 (金) 18:18:17
  • 最初に支援プロトコルを選んだ場合は自動戦闘出来るように・・・ってならないかなぁ -- [NH6S/CwL6/.] 2023-01-17 (火) 09:45:26
  • 今回はどういう編成と関数が良いんだろうか
    クロックペルシカクロ七花ベティ編成可能とか余裕かと思ったがとりあえず
    オレンジ関数で揃える程度だと3層ボスに普通に蹂躙されてとてもつらい -- [h7NUaUjSem2] 2023-02-06 (月) 02:41:58
    • 序盤はアタッカータイプ混合は有効だけど関数揃える段階にきたらアタッカーのタイプは関数枠的な意味で統一したほうが良い
      道中の2メディは有効だけど出力端末では0〜1メディにしてアタッカー増員したほうが良いことが多い
      関数はユニーク編成以外なら絶命特攻+協力会心+致命打撃をベースに絶命強噬(ファイター)、構造脆化(シューター演算寄り)、爆発射撃(シューター物理寄り)からどれか一つ揃えれば大体問題無い
      どういう編成が良いかはランキングが参考になる(最上位クラスより少し下のほう見たほうが参考になりやすいかも) -- [.0ud6dANhB6] 2023-02-06 (月) 04:37:47
    • 2層で拾える支援人形が強いからそれ活用するのが良いよ
      秋拾ってファイター寄せかハッブル拾ってシューター寄せか -- [27jXPrtpep.] 2023-02-06 (月) 08:37:37
    • シューターで行くならベティと七花かペルシカ抜いて、ダイエンとハッブルが安定、ダイエンが嫌なら七花とペルシカの採用でもいいけど火力足りないと逆に辛いことの方が多いと思う。基本ハッブルのブラホ使えばで三層はむしろヌルいくらいになるよ。若しくは最初からボスは諦めてボスに関するプロトコル限界まで積めばボス前で既に3500は堅いからそれでもいい。 -- [sJYpWgE7jy2] 2023-02-06 (月) 09:02:36
    • みんなありがとう。ただ色々試していたら2層ボスさえ突破できないとかも頻発して心が折れてしまったわ
      元々効率プレイを重視するスタイルでもないからとりあえず初級でクリアだけはして報酬フルコンプは簡単な時だけ狙うことにするよ -- [h7NUaUjSem2] 2023-02-07 (火) 02:17:33
      • まじかー。一応クロックとシューター縛って4ペルシカ、3.5藪春、⭐︎3ベティとヴィー+秋で4000超えは1発で行けた。
        ちなみにこの構成だと2層目のボスを即落とせないから召喚でファイターが動けなくなって苦戦したのと、3層ボスは秋がアンジェラスに拘束されるのでヴィー頼みになってたな。 -- [sJYpWgE7jy2] 2023-02-08 (水) 12:47:14
      • 皆のアドバイスと下の枝の内容も合わせてポイント2500くらいで何とかクリアすることはできたんだが3000は超えられる気がしなかった…
        初期のマイナス関数を積むと道中さえ辛いしボスで稼ごうにもアンジェラスの撃破が覚束ない教授だから
        1プレイにまあまあ時間がかかることもあって妥協していいかなという結論に -- [h7NUaUjSem2] 2023-02-09 (木) 02:35:59
      • ファイター軸?シューター軸?育成状況と編成によるとは思うんだけど今回はファイターなら絶命は積む必要があったんだけどシューター時は絶命より火力関数積んだ方が楽だと思うんだよね。
        後は2層目に入ったらCC250超えるはずだから上限あげながら青色関数はガンガン拾っていいよ。青色は買値と売値が同額なんで取り敢えず今欲しいのあったら全部拾っていい、要らなくなったらいつでも売れるし。
        育成状況は⭐︎3でも行けたから関数以外となると赤プロトコルで反射とか踏んじゃうと辛いと思う。ボスは最悪倒せなくても上級踏んでいけば3500行けるから道中が辛いなら赤はボス関係優先した方がいいよ。プロトコルにも問題がないなら後は配置と必殺くらいだから解決策は動画見てもらうとかになってしまうのかな。 -- [sJYpWgE7jy2] 2023-02-09 (木) 08:53:30
  • ヌルいとかまじかよ…そもそもクリアすること自体おぼつかないんだけど -- [HgePC2DgqKw] 2023-02-06 (月) 17:07:44
    • とりあえず選んでるキャラと選択肢の手持ちのレベルと☆とスキルレベル書いてみれば、育成不足なのかやり方が間違ってるのかわかるから書いてみれば? -- [c.5GScq685A] 2023-02-06 (月) 17:24:23
    • 温いかどうかはともかく、決して無茶な難易度ではないと思う。良くも悪くも課金無課金の差が出にくい仕様だし
      ものすごく不遜な物言いになってしまうけど、故障契約は運だとか育成度だとか以上にプレイスキルがもろに出る。全く同じ条件の戦闘でも初期配置、必殺技や戦術スキルのタイミングや対象を変えるだけで勝てない戦闘が勝てるようになったりするので、一回や二回負けても何度もリトライして悪い所直すのも必要に思う。せっかくリトライ回数無制限なのだし -- [7cUI2EES4/w] 2023-02-06 (月) 17:51:38
    • 初級クリアが出来ないならPSの問題だと思う。上級(特に3500)はある程度育成や運も必要かな -- [HCGVWYbXQjo] 2023-02-07 (火) 02:32:50
    • 使う人形のスキルレベルは可能な限り5まで上げておく(未所持人形はあまり役に立たない)
      250CCを越えるまで関数購入は極力控える(利息収入の最大化)
      上級と異常エリアを積極的に踏む(プロトコルと関数枠上限の確保)
      可能な限り上下移動可能なマスを経由する(収入を少しでも増やす)
      支援人形マスは必ず踏む(フルスペックのハッブル、秋、坂口のどれかが使える)
      3層の出力端末手前、もしくは上級エリア手前に来たら貯めたCCでショップレベルを最大、上級手前でやる場合は9止めも可、にして絶命特攻4セット、できれば生存本能入れた4セットを確保する(これでほぼ勝ち確)
      この辺のセオリーを遵守すれば上級クリアは大分楽になるし慣れてくれば3500も余裕になると思う -- [.0ud6dANhB6] 2023-02-07 (火) 22:34:14
      • 追記として関数買う際は250CCを切らないように買うこと。ボス手前の出力端末突破したらCCは全部使って良い -- [.0ud6dANhB6] 2023-02-07 (火) 22:52:26
  • 今回は何とか3000ポイントは超えられたが正直あんまりやりたくないコンテンツだなあ
    ボス撃破まで何とか成し遂げてからの決算でポイント不足だった時の脱力感は本気でやり直す気も失せそうになるわ -- [h7NUaUjSem2] 2023-02-21 (火) 01:53:24
    • そりゃ途中途中でリザルト確認しないのが悪いんではないかい?ぶっちゃけ言うほど難しくなく、2週に多くても3回位しかしなくても結構な報酬なおいしいコンテンツだと思うけどな、でも1層、2層はオートが欲しい -- [dEicCjx.Feo] 2023-02-21 (火) 06:52:36
      • 木主じゃないけど自分には難しいよ。一応いままでの報酬は全部回収してるけど、報酬以外は長くてだるくて難しい上に楽しくないコンテンツって感じ。オート実装されたとしても長い。 -- [on.aDdsVipA] 2023-02-21 (火) 10:21:30
      • (途中で切れてた)故障アンケートあったけど、1周が短くできて、楽しくできる感じに改善されるといいよね。どう改善されたら楽しく、はいまいち思いつかないけど。 -- [on.aDdsVipA] 2023-02-21 (火) 10:27:02
      • 高スコア取るための要素が遠回り・CC使わない(序盤)・中立/負のプロトコル取得と縛りプレイ強要されてるようなもんだからな。それにプロトコルガチャに関数ガチャも合わさるし、育成でごり押しも不可となりゃ合わない人は合わないってこれ。
        楽しくなるかは別として、プロトコル破棄出来るようにするとか、そもそも報酬条件のスコアを累計にしちゃえばカジュアルにプレイしやすくなるんじゃね? -- [HJu6kSmnyFQ] 2023-02-21 (火) 20:18:22
      • 毎回支援プロトコルいれてクリアできるかギリギリだが、これのどこが難しくないんだ... -- [/JJ40QMAXtM] 2023-03-06 (月) 23:28:21
      • 支援入れてギリクリアは編成やキャラ性能、関数の理解度不足としか思えないな… -- [HCGVWYbXQjo] 2023-03-07 (火) 04:33:28
      • もしくは初期配置いつも適当で戦ってるとか?まぁなんにしても何かへの理解が足りないんだと私も思う -- [dEicCjx.Feo] 2023-03-07 (火) 12:17:52
    • やり方というか基本的なこと知らないだけなんだろうけど、プロトコルとって上級踏むだけでレベル下限でも5000とか余裕でとれるぞ。 -- [naukC39tXSY] 2023-02-21 (火) 12:15:10
      • 流石に5000余裕は盛りすぎ
        全体で何人やってるか知らんがグロ版のランキングで100位圏内が5000前後、全体が高くても200位くらいがだからな-- [dEicCjx.Feo] 2023-02-21 (火) 16:58:39
      • いうても、プロトコルのキツイやつだけ取らないようにして上級踏むようにするだけだぞ?多分みんなセオリーというかそもそもの仕組み分かってなさ過ぎる気がする -- [naukC39tXSY] 2023-02-21 (火) 19:23:46
      • 5000点どころか上位200人の中に下限プレイしてる奴なんぞ一人もおらんが -- [TnB7kfJqUEg] 2023-02-22 (水) 04:58:21
    • まぁ故障と脆弱は今後改良予定らしいからそれに期待するしかないな -- [HCGVWYbXQjo] 2023-02-21 (火) 21:58:34
  • 星4になってるキャラ4~5人編成できれば、5000超えくらいなら運とかそういう問題じゃないから、スコアアタックやってる人が少ないんだろうな -- [XN3gHnC/lCw] 2023-02-23 (木) 11:16:13
    • 報酬でもあるならやるけどね、現状やる価値がないから3500超えそうならプロトコル拒否して楽に進めちゃうね。 -- [sJYpWgE7jy2] 2023-02-23 (木) 17:58:14
  • 星4揃えても道中が安定しなかったりするが余裕でクリアして5000点安定教授は各キャラや敵の特性を完璧に把握しつつルート構築も完璧とかそういうのか -- [cYtvePxchO2] 2023-02-26 (日) 17:27:07
    • 所持キャラ40体☆4以上10体だけ、BHは79、無限も2050位の教授だけど、3500~4500は取れるから星4が8割とかの教授は余裕あるんじゃねーかな?
      使用キャラはちょっと考える、ルートは基本カオス選ぶから勘で進む…敵の特性は気にしない、気にするのは戦闘時キャラの初期配置と必殺のタイミング、取得関数。あとはオートだわ -- [dEicCjx.Feo] 2023-02-26 (日) 18:40:24
      • 逆に言うとそれくらいは必要なんだよね。レベル下限で5000余裕ってどう言うプレイなんだろ -- [71b3bFJ0BlE] 2023-02-27 (月) 09:20:09
      • わからん、でもレベル下限5000余裕は多分盛ってる。全員じゃないとか、レベルは下限だけどスキルと☆は上限とかのオチだと思う -- [dEicCjx.Feo] 2023-02-27 (月) 13:59:34
    • 3層でだるくなったらさっさとショップレベル上げて絶命特攻4揃えるようにすると道中安定するよ -- [.0ud6dANhB6] 2023-02-26 (日) 20:19:21
      • 絶命特攻は最優先で取れって攻略情報に明記しても良い気がするな。ゾンビアタックホント強い -- [csWxdQedJXw] 2023-02-26 (日) 23:42:11
  • 全然揃っていない面子だけどユニーク3人で4000超えました。ただルートと関数が上手く出てくれたという運が良かっただけの感じ。のじゃさんのプロトコル盛りまくったけどそんなに影響はなかったです -- [gOrk463UHjE] 2023-02-27 (月) 17:30:22
    • 追記で。1層目は普通の構成で進めて2層目からアタッカーをユニーク3体に切り替えます。2層から特に3層目中盤まではきついんでCCは250切らない様に関数を取得しつつ必殺技も積極的に使っていました。正直死にかけた事も何度かありましたけど逆にボスは拍子抜けした様にあっさりと -- [gOrk463UHjE] 2023-02-27 (月) 17:41:07
  • ホープ+ヒーラーの蛙の組み合わせっていつも何となくでやってるから正攻法がわからないんだけど、必殺技2回+αでどちらか瞬殺しないとだめっていうことかな?どちらも雑魚無限沸きっぽいから先に倒さないとだよね? -- [a7Lzy1yXI/w] 2023-02-27 (月) 18:53:18
  • 結構上の木で故障規約が今後改良予定って書いてた人がいたから本国版情報
    故障規約に計画モードが実行可能に(ただしスコアは取れない新モード)
    デイリーミッション追加(一日1回やれば今期ポイント15取得可)
    つまり3500取れない人とかでも一日1回やれば7日で全報酬が取れるようになるかつオートでも攻略可能なモード実装
    ただし新モードは出る関数やらデバフに偏りがあるので面子はある程度考える必要あり。(例敵の攻撃速度+300%+関数はユニークのものが多い) -- [dEicCjx.Feo] 2023-03-09 (木) 02:08:09
    • オートは支援プロトコル使えないのかな?
      とはいえデイリー消化でスコア気にせず報酬回収できるのはありがてぇ -- [HJu6kSmnyFQ] 2023-03-13 (月) 20:52:38
      • スコアがないから最初に選ぶバフデバフ系もなしになってるんじゃないかなー…ついでの話だと編成人形の指定や能力制限の同期がなし、かつフレンドの支援人形できるのでいらないと思う……ちなみにCC自然増加や常設関数ショップもなしになってるよ
        もう普通のステージとほとんど変わらんよ。問題は1期につき一つか二つ重めのデバフがかかってることこれも挑戦モードだと思うと普通のステージと変わらんねぇ -- [sesyC4tDiEM] 2023-03-14 (火) 07:38:17
  • 使えるキャラでは育てる気ないキャラも育てる必要があるところが嫌 -- [D4.zW0draMc] 2023-03-11 (土) 15:56:59
    • 全く育ててなくても報酬は全部貰えると思うけどね -- [HCGVWYbXQjo] 2023-03-11 (土) 23:33:05
    • やりたくなきゃやらなくていいんだぞ。 -- [3TjINGKAHe.] 2023-03-12 (日) 00:53:01
  • 600ぐらい注ぎ込んでも普通に関数が揃わない事もしょっちゅうなので完全に運との戦いだわ -- [HgePC2DgqKw] 2023-03-14 (火) 16:09:52
    • カオス配列じゃなきゃ関数のテーブルも固定なんで関数獲得パターンは作れるよ
      まあ今期みたいにデフォの関数テーブルがクソな上に関数上限増やせる異常エリア少ないとかからカオスにしたほうが楽できるかもとかはある -- [.0ud6dANhB6] 2023-03-14 (火) 17:08:53
      • よく分からんのだけど要らないのわざと捨てて出現率低下させるやつ?
        まぁ普通に出てくるんだが -- [HgePC2DgqKw] 2023-03-15 (水) 20:39:51
      • 関数がショップに並ぶ順番が決まってるってことだよ。テーブルの奥のほうにしか配置されてない関数は運関係なく単純に引くのが極めて困難になる。カオス配列だと関数テーブルもランダムになるので運でどうにかなる -- [.0ud6dANhB6] 2023-03-15 (水) 21:35:52
      • ふーむカオス配置ってマップだけじゃないって事か -- [HgePC2DgqKw] 2023-03-15 (水) 23:07:48
  • 毎回思うけど砲台とカエルがうざすぎる。 -- [PVuyokm3JQk] 2023-03-14 (火) 18:42:27
  • うおおおおおお!ユニパ最強!ユニパ最強!途中でバンクシー拾って3800行ったぞ! -- [KBhgNPUicqg] 2023-03-18 (土) 21:50:32
    • 今期のユニークはアンジェラ・ドゥシェ・アンナだから強いよな
      まあファイターもシューターも強い面子だからどれで染めても3000は十分行けそうだが -- [aEtVtueTXjw] 2023-03-19 (日) 11:19:51
  • 初級と上級、もうちょっと刻むだろ!ってぐらい難易度が違って笑う -- [SlBb30BJI82] 2023-03-25 (土) 16:34:49
    • むしろ初級の下が欲しい -- [/JJ40QMAXtM] 2023-04-06 (木) 20:34:26
      • 初級に支援プロトコル付けたのが実質それじゃね?あれ付ければ育成ゼロどころか関数のお買い物(それどころかランダム取得も)すら無しでクリアできるぞ -- [yuNzufS0bIU] 2023-04-06 (木) 21:39:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 故障規約(任意の難度)を1回クリア
*2 マップが固定からランダム生成に変わる

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Last-modified: 2024-02-27 (火) 02:10:29