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注意事項 †
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| 名前 | 効果 |
| 防御 | 防御力+5%、最大5スタック |
| ステルス | 敵に狙われない |
| 介抱 | 1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。 |
| 狂喜 | 敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。 |
| 名前 | 効果 |
| ノックバック | 対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、 |
| 眩暈 | 行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果 |
| 嘲笑 | 強制的に嘲笑の発動者を攻撃させる。嘲笑中はスキル発動不可。牽制効果 |
| 致傷 | 移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果 |
| 失血 | 毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ |
| 武装解除 | 通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果 |
| トロイ | 攻撃速度-10 |
| 盲目 | 通常攻撃が80%の確率で回避される |
| 魅了 | 攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果 |
| 挑発 | 強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果 |
| 駆逐 | アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。 |
| 沈黙 | スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。 |
| 弱体 | 被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。 |
| 凍結 | 移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。 |
| 名前 | 効果 |
| アレルギー攻撃 | 7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。 |
| アーマー | 現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。) |
| 確定ダメージ | ダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。 |
| 仮面特性 | 与えるダメージは回避されずダメージ障壁を無視する。ダメージは通常会心にならないが、関数などの特殊な手段を通じて会心にできる。 |
| 化石竜 | 召喚物はユニットの能力によるバフのみを受け、関数やプロトコルの効果を受けない。 |
| 汲引 | 対象の能力1つを低下させ、相対的に自身の能力を上げる。スタック不可。 |
| 抗菌層 | 最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。 |
| 状態ダメージ | 失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。 |
| 灼熱 | 4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。 |
| 状態異常抵抗 | デバフ効果の持続時間を減らす。 |
| 集中砲火 | 全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。 |
| 派生ダメージ | ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。 |
| HPシールド | ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。 |