注意事項 Edit Edit

牽制効果 Edit Edit

敵の能力を制限したり、行動不能に陥らせる、いわゆるクラウドコントロールに分類されるものが多数存在する。
一方、ボスエネミーは牽制効果に対する無敵効果を持っているため、牽制攻撃を多発する人形や関数に対して嫌がらせのような耐性を持つ。
挑発 沈黙 眩暈の三つは関数でも扱われるため、対ボスでは無効化されるため、高難易度に挑戦する際は注意しておくと攻略に役立つ。
特に、特定ロールに換算されない魂の檻 関数リストは牽制・眩暈・沈黙の三つに特化した牽制中心の関数のため、除外しておくことも考える必要がある。

バフ Edit Edit

名前効果
防御防御力+5%、最大5スタック
ステルス敵に狙われない
介抱1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。
狂喜敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。

デバフ Edit Edit

名前効果
ノックバック対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、
眩暈行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果
嘲笑強制的に嘲笑の発動者を攻撃させる。嘲笑中はスキル発動不可。牽制効果
致傷移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果
失血毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ
武装解除通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果
トロイ攻撃速度-10
盲目通常攻撃が80%の確率で回避される
魅了攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果
挑発強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果
駆逐アーマーを無視し、フィールド上にはじく。行動不能になるが、ダメージを受けず敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。
沈黙スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。
弱体被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。
凍結移動速度-50%。1スタックにつき攻撃速度-2%。最大10スタック、5秒間持続。

それ以外 Edit Edit

名前効果
アレルギー攻撃7グリッドの範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。
アーマー現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く。)
確定ダメージダメージ値は物理防御力と演算防御力の受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。
仮面特性与えるダメージは回避されずダメージ障壁を無視する。ダメージは通常会心にならないが、関数などの特殊な手段を通じて会心にできる。
化石竜召喚物はユニットの能力によるバフのみを受け、関数やプロトコルの効果を受けない。
汲引対象の能力1つを低下させ、相対的に自身の能力を上げる。スタック不可。
抗菌層最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を1回防いで消失する。
状態ダメージ失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。
灼熱4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算力40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。
状態異常抵抗デバフ効果の持続時間を減らす。
集中砲火全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。
派生ダメージダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
HPシールドダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療効果を受けない。


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Last-modified: 2023-09-26 (火) 19:00:56