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算法/アルゴリズム †
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| 性質 | 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
| 攻撃性 | ![]() | 演算重積 | 与ダメージ+5% | 通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。 |
| 安定性 | ![]() | 暗号封緘 | 被ダメージ-5% | サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。 |
| 安定性 | ![]() | 機械学習 | ダメージ反射+5% | 戦闘終了時に自身の最大HP15%分を回復する。 |
| 安定性 | ![]() | 感知 | 基礎HP+15% | - |
| 特異性 | ![]() | 啓発 | 5秒毎にHP回復+2% | - |
| 性質 | 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
| 攻撃性 | ![]() | 最小閾値 | 通常攻撃HP吸収+10% | HPが15%未満になると、攻撃速度+50,攻撃力+10%,被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
| 攻撃性 | ![]() | 超閾反応 | 基礎演算力+15% | 最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。 |
| 安定性 | ![]() | 補数溢流 | 5秒枚にHP回復+2% | 開幕時自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。 |
| 攻撃性 | ![]() | 予測 | 基礎攻撃力+15% | - |
| 安定性 | ![]() | 理性 | 基礎防御力+15% | - |
| 性質 | 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
| 安定性 | ![]() | 熱積反射 | ダメージ反射+5% | ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。 |
| 特異性 | 正向帰還 | 治療効果7.5% | 味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。 | |
| 特異性 | ![]() | 支援向量 | 治療効果7.5% | 治療効果10%。対象のHPが45%未満だった場合、さらに治療効果+30%。 |
| 攻撃性 | ![]() | 漸進 | 基礎演算力+15% | - |
| 安定性 | ![]() | 連結 | 状態異常抵抗+50 | - |
| 性質 | 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
| 特異性 | ![]() | 向量加速 | スキル加速+10% | 通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒速まる。 |
| 特異性 | ![]() | 配列構造 | 攻撃速度+30 | 通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力x2を超えない。 |
| 特異性 | ![]() | 脆弱拡張 | スキル加速+10% | デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。 |
| 特異性 | ![]() | 重畳 | 会心ダメージ+20% | - |
| 攻撃性 | ![]() | 演繹 | 攻撃速度+30 | - |
| 性質 | 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
| 攻撃性 | ![]() | 数値復原 | 状態異常抵抗+50 | すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。 |
| 攻撃性 | ![]() | 異相回帰 | 与ダメージ+5% | 敵を倒すと対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%を吸収し(重複した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続 |
| 安定性 | ![]() | 低域耐性 | 被ダメージ-5% | HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。 |
| 特異性 | ![]() | 集束 | 会心率+10% | - |
| 特異性 | ![]() | 博戯 | 回避率+8% | - |
算法採取エリア1ではα(初期)算法全て
算法採取エリア2では演算重積、超閾反応、熱積反射、脆弱拡張、低域耐性及びその他2セット算法
レアリティと効果量で判断され、セット効果や治療スキルの有無などは考慮されない。
おまかせを選んだあとは、その人形と合っているものが装備されているか確認することを強く勧める。
最序盤にとりあえず枠を埋めるために使う分には問題ない。
人形は物理ダメージ(攻撃力参照)、演算ダメージ(演算力参照)、確定ダメージという3種類の攻撃を行う。
算法はそれぞれの強化をするが、どこを見て強化すればいいのだろうか。
簡単な見方は、人形資料から任意の人形を選ぶと、左下にどの程度成長するか簡単なグラフが表示される。

次にスキルを見ると以下のような文字に色分けがでて目印になるので、手掛かりにするとよい。
治療の場合


算法画面の左下にある[+]マークから入れる。
算法または算法増幅器を用いて効率をあげることができ、算法のメイン性能のみを上昇させることができる。
要らない算法をここで処分することができるが、効率上げに使うのは青色の算法だけにしておこう。
紫や橙色の算法を分解すると手に入る「算法パーツ」は再構築の素材として使えるため、ここで使うのは勿体ない。
効率レベル上げに必要なEXP

2マスの橙色算法に限り、「再構築ジェネレータ」か「同名の算法」を消費して再構築をすることができる。
・メイン性能やセット効果は変化しない
・サブ性能2つの再抽選が行われ、サブ性能のレアリティ(白/青/紫/橙)は変化しないかより高くなる
再構築の結果が気に入らない場合は取り消しもできる(消費したリソースは戻らない)

再構築ジェネレータは工場やイベントなどで取得することができる。工場で作る場合はあらかじめ紫以上の不要な算法を分解しておく必要がある。算法パーツ150+プレキャスト
| 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
![]() | 異相回帰 | 与ダメージ+5% | 敵を倒すと対象の攻撃力、演算力、最大HPのそれぞれ12%を吸収し(重複した場合は最大値が選ばれる)吸収した分のHPを回復する。戦闘終了まで継続 |
![]() | 最少閾値 | 通常攻撃HP吸収+10% | HPが15%未満になると、攻撃速度+50,攻撃力+10%,被ダメージ-30%。10秒間持続。戦闘中に一度だけ発動可能。 |
![]() | 数値復原 | 状態異常抵抗+50 | すべての与ダメージの10%分を自身のHPに変換する。 |
![]() | 超閾反応 | 与ダメージ+5% | 最大HPが自身より高い敵にダメージを与えると、追加で与ダメージ×(6%+敵最大HP/自身最大HP×3%)の派生ダメージが加わる。ダメージのタイプは元のダメージと同じ。最大で+20%。 |
![]() | 演算重積 | 基礎演算力+15% | 通常攻撃を3回行うたびに誘導ミサイルを1スタック生成する、最大4スタック。通常攻撃時、1スタックごとに自身の演算力10%分の演算ダメージ「派生」を追加で加える。 |
![]() | 予測 | 基礎攻撃力+15% | - |
![]() | 漸新 | 基礎演算力+15% | - |
![]() | 演繹 | 攻撃速度+30 | - |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
| 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
![]() | 暗号封緘 | 被ダメージ-5% | サポート能力を獲得。戦闘中、HPの最も低い味方の被ダメージを30%肩代わりする。 |
![]() | 補数溢流 | 5秒枚にHP回復+2% | 開幕時自身の防御力500%分の物理HPシールドを獲得する。 |
![]() | 機械学習 | ダメージ反射+5% | 戦闘終了時に自身の最大HP15%分を回復する。 |
![]() | 熱積反射 | ダメージ反射+5% | ダメージを反射した際、さらに自身の最大HP1.2%分の確定ダメージを追加で与える。スキルを使用した際、周囲2グリッド上の敵を3秒間挑発し、その間自身のダメージ反射+10%。 |
![]() | 低域耐性 | 被ダメージ-5% | HPが50%未満になると被ダメージ-10%。その後、HPが10%減るたびに被ダメージ-5%。HP数値が変化するたび、被ダメージ軽減値がリセットされる。 |
![]() | 感知 | 基礎HP+15% | - |
![]() | 理性 | 基礎防御力+15% | - |
![]() | 連結 | 状態異常抵抗+50 | - |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
| 画像 | 名前 | 2セット効果 | 3セット効果 |
![]() | 向量加速 | スキル加速+10% | 通常攻撃を3回行うたびに、スキル充填が1秒速まる。 |
| 正向帰還 | 治療効果7.5% | 味方に治療を施すと、対象の治療効果+20%。4秒間持続。*1 | |
![]() | 支援向量 | 治療効果7.5% | 治療効果10%。対象のHPが45%未満だった場合、さらに治療効果+30%。 |
![]() | 配列構造 | 攻撃速度+30 | 通常攻撃が4回会心するごとに、追加で自身の残りHP8%分の確定ダメージを与える。ダメージは自身の演算力x2を超えない。 |
![]() | 脆弱拡張 | スキル加速+10% | デバフ効果を持つ敵へのダメ―ジ+10%。対象の持つデバフ効果1種につき、さらに対象へのダメージ+2%。最大3スタック。 |
![]() | 啓発 | 5秒毎にHP回復+2% | - |
![]() | 集束 | 会心率+10% | - |
![]() | 重畳 | 会心ダメージ+20% | - |
![]() | 博戯 | 回避率+8% | - |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
| [添付] | 名前 | 2セット | 3セット |
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