最終更新日時:2024-08-17 (土) 14:30:21

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
野良.png名前野良
レア度★3
職業脚本家
型番EW-55
企業サイバーメディア
誕生日2月9日
役割ユニーク
攻撃範囲グリッド
能力タグ
CV渕上舞
実装日YYYY/MM/DD
入手方法上級検索
詳細
EW-55はサイバーメディアの開発した特殊な執筆用人形で、主にエンターテインメント作品の構成デザインと脚本の執筆に使用される。人形の書いた文章はつぎはぎ感が強く無味乾燥であるなどの理由から、EW-55にはランダム性のある情報処理システムが採用された。このシステムにより、EW-55は受け取ったあらゆる情報から確率で新たなアイディアを生み出すことが可能となった。そのプロセスを通じて人間の「インスピレーション」が生まれる過程をシミュレートしている。

野良は人気絶頂の人形脚本家としてジャンルを問わずに、映画、ドラマ、文学、ゲームなどの分野で活躍している。より多くの領域からネタを集めさせるべく、野良の在籍していたスタジオは彼女をニューラルクラウド計画へと送り込んだ。
 攻撃力成長演算力成長HP成長物理防御成長演算防御成長
★★
★★★
★★★★
★★★★★AAACC
 初期★5 Lv60 初期★5 Lv60
最大HP24887会心率%8%
攻撃力816会心ダメージ50%50%
演算力779物理貫通637
物理防御力336演算貫通540
演算防御力336回避率%%
攻撃速度100戦闘後HP回復
+

ステータス詳細

スキル Edit Edit

パッシブスキル:残綿夢筆 Edit Edit

[添付]残綿夢筆 パッシブ  CD:
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10開幕時に「思涌」状態になる。
「思涌」:攻撃力+150%。その後は15秒ごとに1/3の効果が失われていく。効果が尽きると「才尽」状態になる。戦闘終了まで持続。

オートスキル:謡物再三 Edit Edit

[添付]謡物再三 オート チャージ10s CD:12s
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10持続的に発動。ランダムに敵全体に複数の自身の攻撃力120%分の物理ダメージを与え、デバフ効果を付与する。3秒間持続。攻撃を8回行った後、攻撃回数がさらに増えるたびに15%の確率でスキルを中断し、自身が1.4秒間眩暈になる。
デバフ効果は以下の順に付与される:「序」全防御力-30% 
「破」眩暈 
「急」被ダメージ+15% 

必殺技:終焉の戯書 Edit Edit

[添付]終焉の戯書 必殺技  CD:30s
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5発動時に「才尽」状態だった場合「才尽」状態を打ち消して「急智」状態になる。30秒間持続。
そうでない場合は敵全体に【謡物再三】を放つ。だがダメージは自身の攻撃力の40%まで低下する。
「急智」攻撃力+90%、効果が尽きると永遠に「才尽」状態になる。戦闘終了まで持続。

算法スペース Edit Edit

攻撃性安定性特異性

ギフト Edit Edit

--
コーヒーボトルシップおでん--
--
--

親密度 Edit Edit

パワー連結
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
攻撃力+55
連携回避
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
回避率+8%
休息稼働
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル加速+8%

メンタル映写 Edit Edit

+

拡張映写「映写名」

+

究極映写「映写名」

背景 Edit Edit

+

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ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

期間限定で開催されるガチャ「浮世に逸筆あり」にてピックアップされる★3ユニーク。
日々ネタ探しに勤しむ博多弁の脚本家。職務性質上、イベント等でもちょくちょく顔を出すものの、だいたい締切に追われているのが印象的。
初登場時のエピソードから蔵音と絡む機会が多い。過去の出来事から水と油のような関係性であるが、なんだかんだと気にかけている様子は一見の価値あり。

<総評>
「戦闘開始直後の爆発力」と「長期戦に対する極端な適性のなさ」を内包する、ユニークらしい非常にピーキーなアタッカー

戦闘開始直後に受け取る圧巻の攻撃力バフと、被ダメ増加につながる各種デバフを付与するオートスキルが最大の特徴。
オートスキルの発動は最速で戦闘開始後2秒と非常に早く、戦闘開始直後の火力は他のキャラクターの追随を許さない。
自身が火力を発揮する過程で自然と味方の火力増にも貢献するため、戦闘の早期決着を目指す場合には非常に頼れる存在となる。

一方で、時間経過とともに攻撃力バフの効果量は段階的に減っていき、最終的には息切れして移動も攻撃も行わなくなる。
この状態ではただのお荷物と化すが、エナジードリンク必殺技を使うことで一時的に戦列に復帰させることが可能。
とはいえ、再行動のために支払うコストが「必殺技ゲージ1本分」なのは非常に重い。基本は短期戦で使うことを前提としたアタッカーである。

<特徴と注意点>
・戦闘開始直後に付与される圧巻の攻撃力バフ「思涌」と「急智」の存在
戦闘開始直後に付与される「思涌」は攻撃力+150%、必殺技使用後に付与される「急智」は攻撃力+90%と、いずれも単体で持つバフの効果量としては強烈の一言。
ただし、「思涌」は15秒ごとに1/3の効果が失われていき、「急智」は持続時間が30秒と(後述のデメリットを考慮すると)少し短め。
戦闘中ずっと恩恵を受けられるわけではないので、出力が高いうちにどれだけダメージを稼げるかが重要。

・デバフによる火力増加とガードゲージ削りに貢献する強力なオートスキル
オートスキルは与ダメ増加に関わるデバフ2種と、「眩暈」による行動不能を付与する非常に強力なもの。
ランダムターゲット対象のため安定こそしないものの、そもそもの攻撃回数が多いので気になりづらい。必殺技を使えば全体化して放てるため非常に強力。
「眩暈」は牽制効果なのでガードゲージ削りにも貢献する。特に「算法選出・環境」にも登場するオデットに対しては特効級の相性を誇る。

・デイリー系コンテンツにおける周回要員に適任
戦闘開始直後の火力の高さから、「資源採集」「欠片探索」などのデイリー系コンテンツの周回要員に適任。
DPSを彼女一人に任せても問題なく回るので、周回用パーティを1つに集約したり、空いた枠に好感度稼ぎ枠のキャラクターを入れたりすることが可能。

・注意点:攻撃力バフが切れたあとに付与される強烈なデメリット効果「才尽」
攻撃力バフが尽きると付与されるバフ「才尽」は一切の移動・行動が行えないという強烈なデメリット効果。
必殺技を使用し「急智」を付与することで一時的な打消しが可能だが、必殺技ゲージを(ほぼ)専有するのが最大の問題点。長期戦になると使用回数が嵩むためより顕著になる。
パーティ編成時にはこの点を念頭に入れてメンバー選定する必要があるのが悩みどころ。特に、ルナを筆頭に必殺技ゲージを欲しがるキャラクターとの相性は壊滅的。

・注意点:快適な運用をしたい場合にはタイシュが必須
無尽蔵の必殺技ゲージ供給能力を持つタイシュを同時編成すると、「才尽」の解除に関わるあらゆる問題が解消され、長期戦にも対応可能なアタッカーに変貌する。
非常に強力な組み合わせだが、バッファー枠がタイシュに固定される都合、パーティ編成の自由度が狭まる点に注意が必要。
また、タイシュ自身の入手性が良くない点も懸念材料。すり抜け対象に選ばれづらく上級検索からの取得も現実的でないため、ピックアップされたタイミングで忘れずに引いておきたい。

<運用>
他のキャラクターとは一線を画す挙動を取るため、通常のキャラクター以上にキャラの挙動に対する理解が必須。
スキル説明文は短く理解しやすい方であるが、しっかり把握しておこう。

  • 遠隔ユニット。通常攻撃の射程は3。
  • オートスキル:謡物再三
    • ランダム対象(射程無限)に自身の攻撃力120%分の物理ダメージ。攻撃回数は8~14回で、9回目以降は「+15%/1回」の確率で発動中断。
    • 発動中断時、自身に1.4秒継続する「眩暈」を付与。この眩暈効果はジェシーのオートスキルで予防が可能。
    • オートスキル発動時、対象への攻撃回数に応じて3秒間継続するデバフを付与。付与順は「全防御力-30%」→「眩暈」→「被ダメージ+15%」。
  • 必殺技:終焉の戯書
    • 才尽」でない時に使用すると、即座にオートスキル【謡物再三】を発動。
      この【謡物再三】は通常のオートスキルとは別枠で(=スキル充填がリセットされない)、ダメージが自身の攻撃力40%分に下がる代わりに敵全体を攻撃する。
    • 才尽」の時に必殺技を使用すると、「才尽」を解除し「急智」を付与。実質エナジードリンク
  • バフの付与、および野良の挙動
    • 戦闘開幕に「思涌」を付与。
    • 戦闘開幕から45秒後、「才尽」を付与。このバフが付与されている状態では一切の移動・行動が不可能。
    • 才尽」は自身の必殺技の使用によってのみ解除され、それ以外の方法で解除は不可能。持続時間は戦闘終了まで。
    • 急智」付与から30秒後、「急智」を解除し再び「才尽」を付与。

「才尽」の強烈なデメリットが存在することもあって、「思涌」「急智」で受けるバフの効果量は強烈の一言。
そのため、運用に際しては如何に「才尽」状態である時間を減らすかどうかが鍵となる。

最も簡単な解決手段はタイシュとの同時編成。タイシュを運用できない場合は、息切れに備えて野良以外のDPSを用意するのが現実的。
幸いにして能力は自己完結しており、対単体・対群どちらも対応可能。オートスキルのデバフ効果も強力なため、「火力も出せるサポーター」として採用するのも選択肢の1つ。
長期戦が予想される場合はリーゼ、チューリングなど他のサポーターと交代すれば良いため、運用上のハードルもかなり低くなる。

また、オートスキルの発動終了時に付与される「眩暈」に関してはジェシーとの同時採用で解決可能。
行動不能の時間は1.4秒と短く許容できる範囲ではあるが、気になる人は同時採用での対策を検討するのもアリ。

+

余談:蔵音との相性について

 
<算法>
攻撃性:予測 or 附溢
安定性:感知
特異性:脆弱拡張(DPS) or 高速消去(デバフサポート) or 領域開放(バフ優先)
ステータス優先度:スキル加速・与ダメージ強化>攻撃力%>攻撃力(固定値)

【予測】を使いこなせる数少ないキャラクター。【附溢】との差は僅かなので、算法の使用状況に応じて選べばよい。
特異性は運用によりいろいろな選択肢が考えられる。DPSを追求する場合は【脆弱拡張】だが、サポート性能に磨きがかかる【高速消去】も悪くない。
開幕2秒でオートスキルが発動できるため、【領域開放】を持たせてバフの最速展開を担わせるのも、短期戦特化の選択肢としてはアリ。

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キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

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