最終更新日時:2024-08-17 (土) 14:30:21
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | 野良 |
レア度 | ★3 |
職業 | 脚本家 |
型番 | EW-55 |
企業 | サイバーメディア |
誕生日 | 2月9日 |
役割 | ユニーク |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | |
CV | 渕上舞 |
実装日 | YYYY/MM/DD |
入手方法 | 上級検索 |
詳細 |
EW-55はサイバーメディアの開発した特殊な執筆用人形で、主にエンターテインメント作品の構成デザインと脚本の執筆に使用される。人形の書いた文章はつぎはぎ感が強く無味乾燥であるなどの理由から、EW-55にはランダム性のある情報処理システムが採用された。このシステムにより、EW-55は受け取ったあらゆる情報から確率で新たなアイディアを生み出すことが可能となった。そのプロセスを通じて人間の「インスピレーション」が生まれる過程をシミュレートしている。
野良は人気絶頂の人形脚本家としてジャンルを問わずに、映画、ドラマ、文学、ゲームなどの分野で活躍している。より多くの領域からネタを集めさせるべく、野良の在籍していたスタジオは彼女をニューラルクラウド計画へと送り込んだ。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★ | | | | | |
★★ | | | | | |
★★★ | | | | | |
★★★★ | | | | | |
★★★★★ | A | A | A | C | C |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | | 24887 | 会心率 | % | 8% |
攻撃力 | | 816 | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | | 779 | 物理貫通 | | 637 |
物理防御力 | | 336 | 演算貫通 | | 540 |
演算防御力 | | 336 | 回避率 | % | % |
攻撃速度 | | 100 | 戦闘後HP回復 | | |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★ | | | | | |
★☆ | | | | | |
★★ | | | | | |
★★☆ | | | | | |
★★★ | | | | | |
★★★☆ | | | | | |
★★★★ | | | | | |
★★★★☆ | | | | | |
★★★★★ | | | | | |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | | | | | |
攻撃力 | | | | | |
演算力 | | | | | |
物理防御力 | | | | | |
演算防御力 | | | | | |
攻撃速度 | | | | | |
会心率 | | | | | |
会心ダメージ | | | | | |
物理貫通 | | | | | |
演算貫通 | | | | | |
回避率 | | | | | |
戦闘後HP回復 | | | | | |
スキル †
パッシブスキル:残綿夢筆 †
Lv | 効果 |
1 | ここにスキル説明文を書く |
2 | ここにスキル説明文を書く |
3 | ここにスキル説明文を書く |
4 | ここにスキル説明文を書く |
5 | ここにスキル説明文を書く |
6 | ここにスキル説明文を書く |
7 | ここにスキル説明文を書く |
8 | ここにスキル説明文を書く |
9 | ここにスキル説明文を書く |
10 | 開幕時に「思涌」状態になる。 「思涌」:攻撃力+150%。その後は15秒ごとに1/3の効果が失われていく。効果が尽きると「才尽」状態になる。戦闘終了まで持続。 |
オートスキル:謡物再三 †
[添付] | 謡物再三 | オート | チャージ10s | CD:12s |
Lv | 効果 |
1 | ここにスキル説明文を書く |
2 | ここにスキル説明文を書く |
3 | ここにスキル説明文を書く |
4 | ここにスキル説明文を書く |
5 | ここにスキル説明文を書く |
6 | ここにスキル説明文を書く |
7 | ここにスキル説明文を書く |
8 | ここにスキル説明文を書く |
9 | ここにスキル説明文を書く |
10 | 持続的に発動。ランダムに敵全体に複数の自身の攻撃力120%分の物理ダメージを与え、デバフ効果を付与する。3秒間持続。攻撃を8回行った後、攻撃回数がさらに増えるたびに15%の確率でスキルを中断し、自身が1.4秒間眩暈になる。 デバフ効果は以下の順に付与される:「序」全防御力-30% 「破」眩暈 「急」被ダメージ+15% |
必殺技:終焉の戯書 †
Lv | 効果 |
1 | ここにスキル説明文を書く |
2 | ここにスキル説明文を書く |
3 | ここにスキル説明文を書く |
4 | ここにスキル説明文を書く |
5 | 発動時に「才尽」状態だった場合「才尽」状態を打ち消して「急智」状態になる。30秒間持続。 そうでない場合は敵全体に【謡物再三】を放つ。だがダメージは自身の攻撃力の40%まで低下する。 「急智」攻撃力+90%、効果が尽きると永遠に「才尽」状態になる。戦闘終了まで持続。 |
算法スペース †
ギフト †
◎ |
| | | - | - |
コーヒー | ボトルシップ | おでん | - | - |
△ |
| | | - | - |
| | | - | - |
親密度 †
パワー連結 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | 攻撃力+55 |
連携回避 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | 回避率+8% |
休息稼働 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| | | | スキル加速+8% |
メンタル映写 †
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †
+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †
+
朝 | もう朝?一晩中書いとったなんて……あぁ、締め切りあと2日くらいのびんかいな…… |
昼 | 一緒に映画みぃん? 仕事……?今、午後たい?午後に仕事なんかしてどーすると? |
夜 | 夜、帰ってくるときくらい静かににしんしゃぃ、映画見よぉ……じゃなくて、映画分析の邪魔やけん。うちゃサボってなんかおらんけんね。 |
就寝時 | 深夜のオアシスは静かやんなぁ、色んな建物と昼夜のギャップ見とるだけで、インスピレーションが止まらんとよ。とりあえず、ノートにメモしとこ。 |
ホーム画面1 | 画家も作家も本質は一緒たい。一方は締め切りを守らんけど、もう一方も締め切りを守らんちゃ。 |
ホーム画面2 | この時代、紙幣なんかもう廃れとーよね、あ~あ、自分の肖像をお札に刷ってほしい人生やったな。 |
ホーム画面3 | 今から読書するけんね、静かにしとって。 ……やっぱ、何か話そっか? |
タッチ1 | 前髪に触らんといて、インスピレーションに影響するけん |
タッチ2 | こりゃさすがに全年齢対象のナンパ方法とは言い難かよ。次の作品のネタにしちゃろーか? |
タッチ3 | ん?まさか君の隠し属性見つけてもーた? |
獲得 | うちゃ野良(のら)、こりゃペンエームっちゃ。無駄話はさておき、静かな場所はなかと……もうすぐ締め切りやけんど、まだ原稿真っ白たい。 |
潜在能力突破 | インスピレーションが湧いてきたっちゃ。 |
メンタル拡張 | 文字に隠された秘密を……、見つけたったい。 |
部隊編入 | 脚本家を戦場に……?君に、あるいは正当な締め切り延長の理由に免じて、よかよ。 |
戦闘開始 | 凡ての安楽は困苦を通過せざるべからず。 |
必殺技 | 筆を持って刀とす、君は首を俯せよ。 |
MVP1 | で、もう上がってよかと……? |
MVP2 | 次のストーリーの素材、ゲットたい。 |
戦闘不能 | イタタ……原稿……もう……間に合いそうになか…… |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | 教授。最近、君を主役に据えた脚本を練っとるちゃけど、キャラクター設定を考証しとったら、とある問題に気付いたっちゃん。 君の経歴とパフォーマンスに、ばり違和感をかんじるったい。長年科研領域を深耕してきた名のある教授が、戦いを指揮する方面でもひとかたならん造詣があるだなんて。過去の辻褄をどうあわせようとしても、この矛盾だけは解決できんのちゃ。なしてだか説明してくれるん? |
人形音声2 (親密度Lv.6) | うちの作品?待っとって……はいよ、これ全部がそう。 たいしたことなかよ。ただ、うちの経験が他の脚本家人形とは少々異なるってだけで。 うち、一部の記憶を失くしとるっちゃん。具体的な内容はわからんけど、そのおかげで「失う」っちゅー概念を、より深く理解できるよぉになったと。 |
人形音声3 (親密度Lv.8) | 時々、人間の同業者が羨ましくなるっちゃん。彼らの手掛けた文章には、何かはわからんけど、ばり不思議なものが宿っとる。文法は同じはずなんに、妙に味わい深いとよ。 人間はそげな芸術作品における神がかった文章をエスプリと呼んどる。それが一体なんなんか、いつか必ずうちが明らかにしちゃるけん。人形の脚本家にだって、定式を越える作品は生み出せるんちゃ。 |
人形音声4 (親密度Lv.11) | うちゃ、作家っていう職業、ばり好きっちゃよ。だって、文章を通じて違った生活を体験しきるもん。バリ不思議な感覚なんちゃ。たった数万文字に無から有、麓から頂まで、もう一つの人生が完璧に収められとる。 代償がなかとは言えんね。うちのメンタルシステムは、他の人形よりもオーバーロードしやすくなっとるとよ。複雑な情緒を繰り返し吟味しとるせいやろうね。宗教の概念では、修行の一種なんやって。 |
人形音声5 (親密度Lv.14) | あの記憶に、色々と物語をこじつけてみたっちゃけど、どげんしても空白がもたらす虚無と恐惶は拭えんやった。 てっきり、これからもその虚無と恐惶を抱えて暮らすんやと思うとった。メンタルシステムが寿命を迎えるその日まで。 そうしたら、君が現れたっちゃ。さながらヒーロー物の師匠キャラのごとく。まぁ、この先しばらくは釈然とせんやろうけんど。うちゃ君から、今と向き合うこと、そして未来を書き記すことを学んだっちゃ。 物語の冒頭が変えられんなら、後に続くシナリオと結末をより鮮やかにしちゃえばよかろうもん。なぁ? |
ゲームにおいて †
期間限定で開催されるガチャ「浮世に逸筆あり」にてピックアップされる★3ユニーク。
日々ネタ探しに勤しむ博多弁の脚本家。職務性質上、イベント等でもちょくちょく顔を出すものの、だいたい締切に追われているのが印象的。
初登場時のエピソードから蔵音と絡む機会が多い。過去の出来事から水と油のような関係性であるが、なんだかんだと気にかけている様子は一見の価値あり。
<総評>
「戦闘開始直後の爆発力」と「長期戦に対する極端な適性のなさ」を内包する、ユニークらしい非常にピーキーなアタッカー
戦闘開始直後に受け取る圧巻の攻撃力バフと、被ダメ増加につながる各種デバフを付与するオートスキルが最大の特徴。
オートスキルの発動は最速で戦闘開始後2秒と非常に早く、戦闘開始直後の火力は他のキャラクターの追随を許さない。
自身が火力を発揮する過程で自然と味方の火力増にも貢献するため、戦闘の早期決着を目指す場合には非常に頼れる存在となる。
一方で、時間経過とともに攻撃力バフの効果量は段階的に減っていき、最終的には息切れして移動も攻撃も行わなくなる。
この状態ではただのお荷物と化すが、エナジードリンク必殺技を使うことで一時的に戦列に復帰させることが可能。
とはいえ、再行動のために支払うコストが「必殺技ゲージ1本分」なのは非常に重い。基本は短期戦で使うことを前提としたアタッカーである。
<特徴と注意点>
・戦闘開始直後に付与される圧巻の攻撃力バフ「思涌」と「急智」の存在
戦闘開始直後に付与される「思涌」は攻撃力+150%、必殺技使用後に付与される「急智」は攻撃力+90%と、いずれも単体で持つバフの効果量としては強烈の一言。
ただし、「思涌」は15秒ごとに1/3の効果が失われていき、「急智」は持続時間が30秒と(後述のデメリットを考慮すると)少し短め。
戦闘中ずっと恩恵を受けられるわけではないので、出力が高いうちにどれだけダメージを稼げるかが重要。
・デバフによる火力増加とガードゲージ削りに貢献する強力なオートスキル
オートスキルは与ダメ増加に関わるデバフ2種と、「眩暈」による行動不能を付与する非常に強力なもの。
ランダムターゲット対象のため安定こそしないものの、そもそもの攻撃回数が多いので気になりづらい。必殺技を使えば全体化して放てるため非常に強力。
「眩暈」は牽制効果なのでガードゲージ削りにも貢献する。特に「算法選出・環境」にも登場するオデットに対しては特効級の相性を誇る。
・デイリー系コンテンツにおける周回要員に適任
戦闘開始直後の火力の高さから、「資源採集」「欠片探索」などのデイリー系コンテンツの周回要員に適任。
DPSを彼女一人に任せても問題なく回るので、周回用パーティを1つに集約したり、空いた枠に好感度稼ぎ枠のキャラクターを入れたりすることが可能。
・注意点:攻撃力バフが切れたあとに付与される強烈なデメリット効果「才尽」
攻撃力バフが尽きると付与されるバフ「才尽」は一切の移動・行動が行えないという強烈なデメリット効果。
必殺技を使用し「急智」を付与することで一時的な打消しが可能だが、必殺技ゲージを(ほぼ)専有するのが最大の問題点。長期戦になると使用回数が嵩むためより顕著になる。
パーティ編成時にはこの点を念頭に入れてメンバー選定する必要があるのが悩みどころ。特に、ルナを筆頭に必殺技ゲージを欲しがるキャラクターとの相性は壊滅的。
・注意点:快適な運用をしたい場合にはタイシュが必須
無尽蔵の必殺技ゲージ供給能力を持つタイシュを同時編成すると、「才尽」の解除に関わるあらゆる問題が解消され、長期戦にも対応可能なアタッカーに変貌する。
非常に強力な組み合わせだが、バッファー枠がタイシュに固定される都合、パーティ編成の自由度が狭まる点に注意が必要。
また、タイシュ自身の入手性が良くない点も懸念材料。すり抜け対象に選ばれづらく上級検索からの取得も現実的でないため、ピックアップされたタイミングで忘れずに引いておきたい。
<運用>
他のキャラクターとは一線を画す挙動を取るため、通常のキャラクター以上にキャラの挙動に対する理解が必須。
スキル説明文は短く理解しやすい方であるが、しっかり把握しておこう。
- 遠隔ユニット。通常攻撃の射程は3。
- オートスキル:謡物再三
- ランダム対象(射程無限)に自身の攻撃力120%分の物理ダメージ。攻撃回数は8~14回で、9回目以降は「+15%/1回」の確率で発動中断。
- 発動中断時、自身に1.4秒継続する「眩暈」を付与。この眩暈効果はジェシーのオートスキルで予防が可能。
- オートスキル発動時、対象への攻撃回数に応じて3秒間継続するデバフを付与。付与順は「全防御力-30%」→「眩暈」→「被ダメージ+15%」。
- 必殺技:終焉の戯書
- 「才尽」でない時に使用すると、即座にオートスキル【謡物再三】を発動。
この【謡物再三】は通常のオートスキルとは別枠で(=スキル充填がリセットされない)、ダメージが自身の攻撃力40%分に下がる代わりに敵全体を攻撃する。
- 「才尽」の時に必殺技を使用すると、「才尽」を解除し「急智」を付与。
実質エナジードリンク
- バフの付与、および野良の挙動
- 戦闘開幕に「思涌」を付与。
- 戦闘開幕から45秒後、「才尽」を付与。このバフが付与されている状態では一切の移動・行動が不可能。
- 「才尽」は自身の必殺技の使用によってのみ解除され、それ以外の方法で解除は不可能。持続時間は戦闘終了まで。
- 「急智」付与から30秒後、「急智」を解除し再び「才尽」を付与。
「才尽」の強烈なデメリットが存在することもあって、「思涌」「急智」で受けるバフの効果量は強烈の一言。
そのため、運用に際しては如何に「才尽」状態である時間を減らすかどうかが鍵となる。
最も簡単な解決手段はタイシュとの同時編成。タイシュを運用できない場合は、息切れに備えて野良以外のDPSを用意するのが現実的。
幸いにして能力は自己完結しており、対単体・対群どちらも対応可能。オートスキルのデバフ効果も強力なため、「火力も出せるサポーター」として採用するのも選択肢の1つ。
長期戦が予想される場合はリーゼ、チューリングなど他のサポーターと交代すれば良いため、運用上のハードルもかなり低くなる。
また、オートスキルの発動終了時に付与される「眩暈」に関してはジェシーとの同時採用で解決可能。
行動不能の時間は1.4秒と短く許容できる範囲ではあるが、気になる人は同時採用での対策を検討するのもアリ。
+
何かと関係性がフォーカスされる蔵音だが、長期戦に強く短期戦が苦手…という野良と真逆の性能をしており、お互いの苦手な部分を補えるため相性は意外と悪くはない。
とはいえ、蔵音も火力強化のために必殺技ゲージを欲しがるキャラクターで、野良と同時編成すると途端に必殺技ゲージの奪い合いが発生する。戦闘時も水と油な関係性なのは変わらない模様。
そういう意味では、お互いの得意分野を活かすために交代しながら運用するといい感じに共存することが出来るだろう。
<算法>
攻撃性:予測 or 附溢
安定性:感知
特異性:脆弱拡張(DPS) or 高速消去(デバフサポート) or 領域開放(バフ優先)
ステータス優先度:スキル加速・与ダメージ強化>攻撃力%>攻撃力(固定値)
【予測】を使いこなせる数少ないキャラクター。【附溢】との差は僅かなので、算法の使用状況に応じて選べばよい。
特異性は運用によりいろいろな選択肢が考えられる。DPSを追求する場合は【脆弱拡張】だが、サポート性能に磨きがかかる【高速消去】も悪くない。
開幕2秒でオートスキルが発動できるため、【領域開放】を持たせてバフの最速展開を担わせるのも、短期戦特化の選択肢としてはアリ。
小ネタ †
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/●キャラ名/' には、下位層のページがありません。
+
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- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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