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ガード Edit Edit

重畳反射 Edit Edit

  • 2セット
    • ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。
  • 3セット
    • ガードは8秒ごとに、その間に受けた「派生」ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。
画像名前レアリティ効果
G_危機対策.png危機対策ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(6%/9%)。
G_構造補強.png構造補強ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。
G_窮地の反撃.png窮地の反撃ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。
G_嘲笑の的.png嘲笑の的ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。



リコシェイ開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)


絶対防域 Edit Edit

  • 2セット
    • ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 
  • 3セット
    • ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。


画像名前レアリティ効果
G_並列修復.png並列修復ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量15%分のHPシールドを獲得する。
G_共同防衛.png共同防衛開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP10%分のHPシールドを付与する。
G_残骸吸収.png残骸吸収敵が倒れると、ガードが自身の最大HP7%分のHPシールドを獲得する。
G_フォートレス.pngフォートレスガードは5秒ごとに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得。



団体シールドガードはスキルを発動するたびに、自身の最大HP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。


演算補修 Edit Edit

  • 2セット
    • ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。
  • 3セット
    • ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。


画像名前レアリティ効果
G_チャンネル独占.pngチャンネル独占ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(15%/20%)。
G_ストレス修復.pngストレス修復ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。CD1秒。
G_遠隔防御増幅.png遠隔防御増幅ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。
G_許容閾値増幅.png許容閾値増幅ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。



動態防増ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、更に+(5%/7.5%/10%)。


防御領域 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。
  • 3セット
    • ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。


画像名前レアリティ効果
G_ダメージ分担.pngダメージ分担ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを40%肩代わりする。
G_連携防衛.png連携防衛ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の30%分上昇させる。
G_連携修復.png連携修復ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の45%分回復する。
G_危機管理.png危機管理ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。



ガード励振ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。


シューター Edit Edit

凍結弾 Edit Edit

  • 2セット
    • 凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。
  • 4セット
    • シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。


画像名前レアリティ効果
S_デュアル連射.pngデュアル連射シューターの攻撃力-(30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
S_連結射撃.png連結射撃シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。CD0.2秒。
S_凍傷逆流.png凍傷逆流味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。
S_凍結付与.png凍結付与シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。



低温バレット開幕時、シューターの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与え、凍結効果を1スタック付与する。



アイスブレイク敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。


致命連弾 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。
  • 4セット
    • シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。


画像名前レアリティ効果
S_狩猟の合図.png狩猟の合図シューターは自動スキル発動後、通常攻撃の対象にミサイルをを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(20%/30%)分の物理ダメージを与える。
S_劣化ウラン弾.png劣化ウラン弾シューターの攻撃力+(10%/20%/30%)。敵が倒れると効果が消える。
S_ダメージシフト.pngダメージシフトシューターがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。CD0.33秒。
S_リンク切断.pngリンク切断シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。



連続破甲シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。



熟練の射手シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/5/6)秒間持続。


爆発射撃 Edit Edit

  • 2セット
    • シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
  • 4セット
    • 殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。


画像名前レアリティ効果
S_殺傷力上昇.png殺傷力上昇シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。CD0.33秒。
S_コレクション.pngコレクションユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。
S_アキンボ.pngアキンボシューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で通常攻撃が二連撃になる。
S_ラピッド射撃.pngラピッド射撃シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。



エネミーハントシューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。



残党狩り敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。


構造脆化 Edit Edit

  • 2セット
    • シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。
  • 4セット
    • フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック


画像名前レアリティ効果
S_ハイリスク目標.pngハイリスク目標敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。
S_免疫減衰.png免疫減衰味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。
S_高速プリロード.png高速プリロードシューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。CD2秒。
S_割れ物注意.png割れ物注意シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。



敵情反応敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%/20%/30%)



脆化ショット敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。失血効果*11スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。


ファイター Edit Edit

命源流失 Edit Edit

  • 2セット
    • ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を一回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、 失血を1スタック付与する。
  • 4セット
    • 「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。


画像名前レアリティ効果
F_トラウマ増幅.pngトラウマ増幅ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(7/10)スタック。
F_凝血障害.png凝血障害ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
F_HP搾取.pngHP搾取ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血1スタックにつき、さらにスタックHP吸収+(1%/2%/3%)。
F_怒りの咆哮.png怒りの咆哮ファイターは自動スキルを発動する前に、「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。



ペインスタブファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力+(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。



アトリション敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。


獅子奮迅 Edit Edit

  • 2セット
    • ファイターは残りHPが10%未満の敵に対し、自身の最大HP10%分の確定ダメージを与える。ボスには無効。CD0.3秒。
  • 4セット
    • ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。


画像名前レアリティ効果
F_死の連鎖.png死の連鎖ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へとワープすると同時に、対象に自身の攻撃力(200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
F_火事場泥棒.png火事場泥棒ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。
F_効能激増.png効能激増ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身のスキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。CD4秒。
F_闘志増幅.png闘志増幅敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。



クラッシュペインファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。



強撃緩和敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。


絶命強噬 Edit Edit

  • 2セット
    • ファイターは通常攻撃を行うたびに、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。
  • 4セット
    • ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200分%の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。


画像名前レアリティ効果
F_手負いの虎.png手負いの虎ファイターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(75%/100%)。
F_確定追撃.png確定追撃ファイターがダメージを与えると、追加で自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。
F_二重コンパイル.png二重コンパイルファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。
F_痛覚耐性.png痛覚耐性ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。



怒髪天開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。



ソニックブームファイターはスキル発動後、攻撃力+(18%/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。


超閾反応 Edit Edit

  • 2セット
    • ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。
  • 4セット
    • 嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。


画像名前レアリティ効果
F_スピード強襲.pngスピード強襲開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。
F_再起動.png再起動ファイターはHPが初めて40%未満になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。
F_爆裂残響.png爆裂残響ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。
F_多重記号_0.png多重記号開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。



浴血強靭開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印 1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。



狂戦士の庇護ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印 1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復、更に会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。


原核汲聚 Edit Edit

  • 2セット
    • ファイターは4秒ごとに原核溢流を1スタック獲得し、さらに原核溢流の持続時間が2倍になる。
  • 4セット
    • 原核溢流が味方に30%のスキルHP吸収効果を付与するようになる。
画像名前レアリティ効果



原核ターンキーファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。



原核強化ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。



コアチャージファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/15%/20%)進む。CD3秒。



原核埋込ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)スタック付与する。



原核裂解ファイターの通常攻撃に「原核溢流スタック数×自身の演算力(10%/15%/20%)」分の演算ダメージ「派生」が加わる。



原核逆鋳味方は原核溢流効果を得るたびに、自身の演算力(80%/120%/160%)分のHPシールドを獲得する。

ユニーク Edit Edit

効能集積 Edit Edit

  • 2セット
    • ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。
  • 4セット
    • エナジーボールを持つユニットの演算力+30%


画像名前レアリティ効果
U_演算力凝縮.png演算力凝縮ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理ダメージ「派生」を7回与える。
U_ダブルワーク.pngダブルワークユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。CD1秒。
U_演算力蓄積.png演算力蓄積ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。CD1秒。
U_グローバル防衛.pngグローバル防衛ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。



ペースアップユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。



弱点爆縮5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内に残りHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。


マルチ強化 Edit Edit

  • 2セット
    • ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、效増効果を2スタック獲得する。*2
  • 4セット
    • 效増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。
画像名前レアリティ効果
U_カスケード演算.pngカスケード演算ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(4%/5%)。最大5スタック。
U_カスケード攻撃.pngカスケード攻撃ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。
U_倍速エナジー.png倍速エナジーユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。
U_吸収強化.png吸収強化ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。


殺傷弾薬ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。


ショック弾薬ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。

迅速強撃 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。
  • 4セット
    • 「バグ修正」の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。


画像名前レアリティ効果
U_浮遊射撃.png浮遊射撃味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を一度だけ与える。
U_バグ修正.pngバグ修正ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。
U_スピード整備.pngスピード整備味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。
U_残像回避.png残像回避開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。



緊迫の代価敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。



生存ステップ味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。


悪性干渉 Edit Edit

  • 2セット
    • 敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。
  • 4セット
    • 攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。


画像名前レアリティ効果
U_サプレッション.pngサプレッションユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類x演算力(15%/20%)分の演算力ダメージ「派生」を与える。
U_ビーコン増幅.pngビーコン増幅ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。
U_全面制圧.png全面制圧ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。
U_スピード演算.pngスピード演算ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。



戦備瓦解ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。0.6秒間持続



エキサイトユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。


メディック Edit Edit

治療増強 Edit Edit

  • 2セット
    • フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。
  • 3セット
    • フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。
画像名前レアリティ効果
M_高効率治療.png高効率治療メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(2/3)スタック付与する。
M_慈心妙手.png慈心妙手開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。
M_健康保険.png健康保険メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD4秒。
M_先端医療.png先端医術フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。



強効抗体味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。

薬量増補 Edit Edit

  • 2セット
    • メディックは通常攻撃を行うたびに、オートスキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
  • 3セット
    • メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。
画像名前レアリティ効果
M_フル稼働.pngフル稼働メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。
M_緊急調合.png緊急調合メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。
M_スピード救助.pngスピード救助開幕時にメディックはオートスキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。
M_倍速リロード.png倍速リロードメディックのスキル発動後、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。



救急対応味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。


治療の盾 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大5%分を回復する。
  • 3セット
    • 残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。
画像名前レアリティ効果
M_弱点補強.png弱点補強メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(150%/200%)分のHPシールドを付与する。
M_シールド構築.pngシールド構築メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。
M_シールド治癒.pngシールド治療メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。
M_シールド展開.pngシールド展開開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)分のHPシールドを付与する。



慈心治療メディックの治療効果+10%。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+1%。


物質反転 Edit Edit

  • 2セット
    • メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。
  • 3セット
    • アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%
画像名前レアリティ効果
M_アレルギー反応.pngアレルギー反応メディックが治療を施す際、対象周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。CD1秒。
M_例外補償.png例外補償メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。
M_過剰免疫.png過剰免疫メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。
M_濃厚接触.png濃厚接触メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。



アレルギー拡散メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。


会心 Edit Edit

協力会心 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。
  • 4セット
    • 味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。
画像名前レアリティ効果
Z_エール射撃.pngエール射撃シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。
Z_強者優先.png強者優先ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。CD1秒。
Z_バトルフリーク.pngバトルフリーク味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。CD1秒。
Z_オーバーキル.pngオーバーキル味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。CD1秒。
Z_疾風迅雷.png疾風迅雷ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。

致命打撃 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。
  • 4セット
    • 味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。
画像名前レアリティ効果
Z_過激療法.png過激療法メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。
Z_怒りなき威厳.png怒りなき威厳味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。
Z_血への渇望.png血への渇望味方の近接ユニットは移動またはワープするたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。
Z_嗜血の律動.png嗜血の律動遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。
Z_怒りの反動.png怒りの反動味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。


破魂瞬撃 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方の通常攻撃が会心になると、その会心ダメージ50%分の必ず会心する直接ダメージが加わる。5秒ごとに最多で1回発動可能。
  • 5セット
    • 会心時、HPの最も低い敵にそのダメージ30%分の物理ダメージ「派生」を与える。
画像名前レアリティ効果



激憤燃焼味方の攻撃力と演算力が、自身の会心率の(70%/80%)分だけ上昇する。最大で+48%



構層毀傷味方の会心時、対象の両防御力-(1%/2%/3%)。最大15スタック。



衆怒効果味方の会心時、味方全員の攻撃力と演算力+(1.5%/3%/4.5%)。5秒間持続。最大10スタック。



眩惑ショック味方の会心時に自身の攻撃力(20%/35%/50%)分の物理ダメージが加わり、対象を1秒間眩暈にさせる。



怒炎の盾味方は攻撃が(20/15/10)回会心するごとに防御シールドを獲得する。シールドを消費して直接ダメージを一度だけ防げる。

牽制 Edit Edit

魂の檻 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算ダメージ「派生」が加わる。
  • 4セット
    • 敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。
画像名前レアリティ効果
Z_沈黙の刃.png沈黙の刃味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびに(10%/20%/30%)の確率で対象を2秒間沈黙させる。
Z_音声遮断.png音声遮断味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
Z_ノード制圧.pngノード制圧味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。
Z_スペクトル制圧.pngスペクトル制圧味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(7.5%/10%)。最大5スタック。
Z_反噬効果.png反噬効果味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる。

戦場統御 Edit Edit

  • 2セット
    • 敵に眩暈効果を付与すると、味方は自身の最大HP5%分のHPシールドを獲得する。5秒ごとに一度だけ発動可能。
  • 4セット
    • 敵の非召喚ユニットは眩暈状態から回復すると、眩暈状態下で失ったHP40%分の確定ダメージを受ける。
画像名前レアリティ効果



シャープブラスト眩暈状態の敵への与ダメージ+(27%/40.5%/54%)



遅滞遺患敵は眩暈状態から回復すると、与ダメージ-(20%/30%/40%)。5秒間持続、スタック不可。



治療重撃眩暈状態の敵に通常攻撃を行うと、味方は自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分が回復する。1秒ごとに一度だけ発動可能。



支配減免敵の非召喚ユニットは牽制を受けると、1秒ごとにオートスキルの充填が(0.4/0.7/1)秒遅れる。

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絶命特攻 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が倒れると、他の味方のオートスキル充填が完了する。
  • 4セット
    • 味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。
画像名前レアリティ効果
Z_救命サービス.png救命サービス味方が倒れるとメディックの治療効果+(30%/40%)。
Z_緊急防御.png緊急防御味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。
Z_窮余の策.png窮余の策味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。
Z_マルチスレッド.pngマルチスレッド味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。
Z_生存本能.png生存本能味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。

数焔配列 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方はスキル発動時、次の通常攻撃でファイアボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる与ダメージ+10%。
  • 4セット
    • 味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。
画像名前レアリティ効果



灼熱演算遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。



墜火の行衣近接ユニットはダメージを受けると、(10%/15%/20%)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。



演算子湧出シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(20%/35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。



余燼消算ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。



溶阻周界対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。


焚火熱増 Edit Edit

  • 2セット
    • 弱焰効果を3スタック与えるごとに、追加で燃解効果を1スタック付与する。
  • 4セット
    • 弱焰効果のストック上限が20まで上昇し、弱焰効果と燃解効果によるダメージと「燃解ダメージ」+50%。
画像名前レアリティ効果



弱焰付着味方はスキルでダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率で敵に弱焰効果を1スタック付与する。8秒間持続。



弱焰連綿味方が通常攻撃を行うと、(30%/40%/50%)の確率で弱焰が起爆し、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に「自身の演算力(1%/2%/3%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。



弱焰速燃味方のスキル加速+(15%/22.5%/30%)。燃解効果を付与すると、オートスキルの充填が(0.4/0.6/0.8)秒進む。



弱焰爆溢味方が敵を倒すと、倒れた敵の持つすべての弱焰を起爆させ、対象の周囲1グリッド内の敵全員に、倒れた敵と同じ数の弱焰効果を付与。さらに「自身の演算力(15%/22.5%/30%)×弱焰スタック数」の演算ダメージ「派生」「燃解」を与える。



弱焰焚灼味方は(3/2/1)秒ごとに、最も近くにいる敵に弱焰効果を1スタック付与する。


至高残影 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方は回避すると、攻撃側に弱体効果を1スタック付与する。
  • 4セット
    • 味方は回避すると、攻撃速度+30%。さらに近接ユニットの場合は二連撃効果を、遠隔ユニットの場合は分裂効果を獲得する。5秒間持続。
画像名前レアリティ効果



疾閃・迅速充填味方が回避に(50/40/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。



疾閃・迅速反撃回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(90%/135%/180%)分の確定ダメージを一度だけ与える。



疾閃・戦境求生回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続。最大5スタック。



疾閃・迅撃対策攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(40%/60%/80%)。



疾閃・避難策略味方はHPが初めて50%未満になると、回避率+(15%/22.5%/30%)。10秒間持続。


凍潮散巻 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方が必殺技を放つとブリザードが発生し、敵全体に必殺技を放った味方の演算力100%分の演算ダメージを与える。凍結状態の敵にはさらにダメージが加わり、アイスブラスト効果*3を1回発動させる。
  • 4セット
    • 味方の必殺技で凍結状態の敵を攻撃すると、対象の持つ凍結効果1スタックにつき、その必殺技による与ダメージ+5%。
画像名前レアリティ効果



凍結ショック味方の近接ユニットは、通常攻撃が(40%/60%/80%)の確率で、対象に凍結効果を1スタック付与し、さらにアイスブラスト効果を1回発動するようになる。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。



低温硬直開幕時、敵の攻撃速度と移動速度-15%。敵が凍結状態になると、攻撃速度と移動速度がさらに-(5%/10%/15%)。3秒間持続。



闘志誘引必殺技を発動するたびに、味方全員の演算力と攻撃力+(10%/15%/20%)。9秒間持続。最大10スタック。



コールドカレント味方が必殺技を放つと、敵全員に凍結効果が(2/4/6)スタック付与される。



低体温衰弱遠隔ユニットはスキルを放つと、残りHPが最も少ない敵に、自身の演算力(70%/110%/150%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与し、その後、アイスブラスト効果を1回発動する。対象の持つ凍結効果が多いほど、ダメージが高まる。


巨像の儀式 Edit Edit

  • 2セット
    • 味方の召喚物が累計3体犠牲になると:最高演算力を持つ味方が羽化効果を1スタック獲得する。最大5スタック。
  • 4セット
    • 味方の持つ羽化効果1スタックにつき、自身の会心ダメージ+30%。
画像名前レアリティ効果



殉滅・驚惶の戦慄味方が倒れると、ランダムの敵1体の被ダメージ+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック、4秒間持続。犠牲が発生すると:追加で敵全員に上記の効果が1スタック付与される。



殉滅・失われし塔開幕時とその後10秒ごとにレーザー砲を1つ召喚し、2秒ごとに残りHPの最も少ない敵に自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を与える。レーザー砲は8秒後に犠牲になる。



殉滅・残骸爆裂味方が倒れると、爆発が起きて周囲の敵を浮かす。(12/9/6)秒間に一回発動可能。犠牲が発生すると:追加で敵全員を1.6秒間眩暈にさせる。



殉滅・召体昇華味方召喚物の攻撃力と演算力+(25%/37.5%/50%)。



殉滅・亡者の庇護味方が倒れると、ランダムの味方が自身の最大HP(4%/6%/8%)分のHPシールドを獲得。犠牲が発生すると:追加で味方全員がHPシールドを獲得する。


元晶 Edit Edit

  • 元晶
    • 味方が元晶グリッドに入ると元晶が有効になる。持続時間内に元晶が有効化されなかった場合は、次の生成時間が20%短縮される。
  • 殺傷の元晶:味方全員の攻撃力と演算力+50%。6秒間持続。
  • 庇護の元晶:味方全員が最大HP20%分のHPシールドを獲得し、6秒間のあいだ回避率+30%。
  • 目眩の元晶:敵全員に味方最高攻撃力500%分の確定ダメージを与え、2秒間盲目にさせる。
  • 削解の元晶:敵全員に燃解失血凍結弱体零焔効果を3スタックずつ付与する。
  • 跳躍の元晶:その場でワープし、ランダムの位置に殺傷の元晶、庇護の元晶、目眩の元晶、削解の元晶の中からランダムに一つの元晶を生成する。
画像名前レアリティ効果



殺傷凝晶8秒ごとにランダムの位置に殺傷の元晶を一つ生成する。味方がワープするたびに、結晶の生成にかかる時間-(0.4/0.7/1)秒



庇護凝晶8秒ごとにランダムの位置に庇護の元晶を一つ生成する。味方がワープするたびに、結晶の生成にかかる時間-(0.4/0.7/1)秒



目眩凝晶8秒ごとにランダムの位置に目眩の元晶を一つ生成する。味方がワープするたびに、結晶の生成にかかる時間-(0.4/0.7/1)秒



悪性凝晶8秒ごとにランダムの位置に削解の元晶を一つ生成する。味方がワープするたびに、結晶の生成にかかる時間-(0.4/0.7/1)秒



跳躍凝晶8秒ごとにランダムの位置に跳躍の元晶を一つ生成する。味方がワープするたびに、結晶の生成にかかる時間-(0.4/0.7/1)秒

セットなし Edit Edit

Z_崩壊の余震.png崩壊の余震臨時バリケードが初めて破壊されると、敵全員を(3/4/5)秒間眩暈にできる。
Z_解体チーム.png解体チーム味方は一撃で臨時バリケードを破壊できる。バリケードを1つ破壊するたびに、自身の演算力+(10%/15%/20%)。最大3スタック。
Z_逆行治療.png逆行治療臨時バリケードが初めて破壊されると、残りHPの割合が最も低い味方が、最大HP(20%/30%/40%)分を回復する。
Z_破片迷彩.png破片迷彩「破壁」すると対象が5秒間眩暈になり、その間対象の被ダメージ+(40%/70%/100%)。
Z_インセンティブ.pngインセンティブ味方の近接/遠隔HPシールドへの与ダメージ+100%。HPシールドにダメージを与えた味方は、ダメージ量(10%/20%/30%)分のHPが回復する。
Z_ハーブ・強気.pngハーブ・強気味方がエナジーハーブを「吸収」すると演算力+(30%/40%/50%)。(3/4/5)秒間持続。スタック不可。
Z_ハーブ・餌食.pngハーブ・餌食敵がエナジーハーブを「吸収」すると沈黙状態になり、その間すべての被ダメージ+(10%/20%/30%)。4.7秒間持続。スタック不可。
Z_悪意伝達.png悪意伝達中立ユニットからの味方へのダメージを無効化し、ダメージ量(30%/50%)分の治療に変換する。
Z_オーバーロード.pngオーバーロード中立ユニットからの敵へのあらゆる与ダメージ+(40%/70%/100%)。
Z_マルチ演算.pngマルチ演算フィールド上の有効な効果グリッド1つにつき、味方のスキル加速+(4%/6%)。最大15スタック。
Z_脅威ノード.png脅威ノード有効な効果グリッドにいる敵への、味方からのあらゆるダメージ+(12%/24%/36%)。
Z_修復ノード.png修復ノード有効な効果グリッド上にいる味方は、5秒ごとに最大HP(10%/15%/20%)分が回復する。
Z_サーフライダー.pngサーフライダー味方がウェーブで眩暈にならなくなり、オートスキル充填が(5%/10%/15%)進む。
Z_グッドスイマー.pngグッドスイマー海水グリッド上にいる味方は、被ダメージ-(10%/15%/20%)。
Z_ウェーブマスター.pngウェーブマスター海水グリッドにいる敵が4秒ごとに(1/1.6/2.1)秒間眩暈になる。


*1 表記上は失血だが、実際には弱体効果が対象
*2 説明が不明瞭だが、ユニークがマルチ強化以外の関数のセット効果を発動させた時の効果。
*3 アイスブラストの説明はゲーム内より正確と思われる物を採用

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Last-modified: 2024-10-02 (水) 21:55:50