最終更新日時:2024-10-08 (火) 00:55:15
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
[添付] | 名前 | 隕星ハッブル |
レア度 | ★3 |
職業 | 天体研究員 |
型番 | PSRA |
企業 | エントロピー |
誕生日 | 11月20日 |
役割 | ユニーク |
攻撃範囲 | グリッド |
能力タグ | 攻撃 |
CV | 日高里菜 |
実装日 | 2024/09/25 |
入手方法 | 特許検索 |
詳細 |
PSRA型の初号機人形ーーハッブルは、42Labの主導で開発された天文学研究用人形であったが、後に推薦でニューラルクラウド計画へと加わった。やがてマグラシアクラウドでエントロピーに感染後、本来の性格と能力とは違った特徴を顕すように。
エントロピー化したハッブルには記憶データの混乱や、メンタルの錯乱等の症状がみられ、その行動形式や思考ロジックは「エントロピー」へと傾きつつある。かなりの不安定性と危険性をはらむ反面、そのコアコードと戦闘能力はオアシスの大きな助けとなっている。多方面における評価ならびに無害化管理を経て、PSRAは新たに「隕星ハッブル」の名で再びオアシスへと加わった。 |
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | C | A | C | A | A |
★★★★ | C | A | B | A | A |
★★★★★ | B | S | A | A | A |
| 初期 | ★5 Lv60 | | 初期 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1711+2158 | 14398+13006 | 会心率 | 10% | 10% |
攻撃力 | 54+68 | 383+355 | 会心ダメージ | 50% | 50% |
演算力 | 86+87 | 573+513 | 物理貫通 | 26+9 | 216+131 |
物理防御力 | 73+25 | 473+288 | 演算貫通 | 51+17 | 349+212 |
演算防御力 | 73+25 | 473+288 | 回避率 | 0% | 0% |
攻撃速度 | 66 | 100 | 戦闘後HP回復 | 228+105 | 509+1216 |
+
ステータス詳細
| 攻撃力成長 | 演算力成長 | HP成長 | 物理防御成長 | 演算防御成長 |
★★★ | C | A | C | A | A |
★★★☆ | C | A | C | A | A |
★★★★ | C | A | B | A | A |
★★★★☆ | C | S | B | A | A |
★★★★★ | B | S | A | A | A |
| 初期 | ★2 Lv25 | ★3 Lv35 | ★4 Lv45 | ★5 Lv60 |
最大HP | 1711+2158 | - | 4407+3667 | 8392+6822 | 14398+13006 |
攻撃力 | 54+68 | - | 155+126 | 226+191 | 383+355 |
演算力 | 86+87 | - | 231+169 | 336+266 | 573+513 |
物理防御力 | 73+25 | - | 192+67 | 278+127 | 473+288 |
演算防御力 | 73+25 | - | 192+67 | 278+127 | 473+288 |
攻撃速度 | 66 | - | 66 | 80 | 100 |
会心率 | 10% | - | 10% | 10% | 10% |
会心ダメージ | 50% | - | 50% | 50% | 50% |
物理貫通 | 26+9 | - | 86+30 | 128+58 | 216+131 |
演算貫通 | 51+17 | - | 141+49 | 206+94 | 349+212 |
回避率 | 0% | - | 0% | 0% | 0% |
戦闘後HP回復 | 228+105 | - | 228+532 | 380+812 | 509+1216 |
スキル †
パッシブスキル:スーパーノヴァ †
Lv | 効果 |
1 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力80%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
2 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力86.4%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
3 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力92.8%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
4 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力99.2%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
5 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力107.2%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
6 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力116.8%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
7 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力126.4%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
8 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力136%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
9 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力148%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 |
10 | 味方が倒れると、ランダムの敵に会心可能な自身の演算力160%分の演算ダメージを与え、さらに自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。敵が倒れると、その位置に、「星骸」を召喚するほか、開幕時および戦闘中も10秒ごとに「星骸」を召喚する。「星骸」は自身の最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぎ、フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。 「エントロピー刻印II」「星骸」が倒れると、敵全員の被演算ダメージ+10%。8秒間持続、最大3スタック。自身がフィールドまたはサブエリアにいる場合、味方が倒れると味方全員の与ダメージ+5%。8秒間持続。 |
オートスキル:スターズエンド †
Lv | 効果 |
1 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の25%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の100%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力400%分の演算ダメージを与える。 |
2 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の27%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の108%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力432%分の演算ダメージを与える。 |
3 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の29%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の116%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力464%分の演算ダメージを与える。 |
4 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の31%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の124%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力496%分の演算ダメージを与える。 |
5 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の33.5%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の134%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力536%分の演算ダメージを与える。 |
6 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の36.5%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の146%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力584%分の演算ダメージを与える。 |
7 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の39.5%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の158%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力632%分の演算ダメージを与える。 |
8 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の42.5%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の170%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力680%分の演算ダメージを与える。 |
9 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の46.2%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の185%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力740%分の演算ダメージを与える。 |
10 | 味方の召喚物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の50%分を獲得する(獲得値は自身の攻撃力と演算力の200%を超えず、上限に達すると召喚物がそれ以上犠牲にならない)。4秒間持続(効果の持続中は召喚物が犠牲にならない)。その後、エネルギー砲を放ち、敵に会心可能な自身の演算力800%分の演算ダメージを与える。 「エントロピー刻印I」主な対象の残りHPの割合が30%未満だった場合、さらに会心可能な自身の演算力400%分の演算ダメージが加わる。スキルで対象を倒すとダメージが溢れ、その周囲1グリッド内にいる敵にも溢れたダメージの70%分を伝導ダメージとして与える。 「エントロピー刻印III」ユニットが1体犠牲になるたびに、味方全員が自身の演算力40%分のHPシールドを獲得する。 |
必殺技:オブリタレイト †
Lv | 効果 |
1 | 敵を1体選び、対象の周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力250%分の演算ダメージを与え、その範囲を「湮境」グリッドに変化させる。 「湮境」:1秒ごとにグリッド上の敵に会心可能な自身の演算力50%分の演算ダメージを与える。5秒間持続。さらにグリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。 |
2 | 敵を1体選び、対象の周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力312.5%分の演算ダメージを与え、その範囲を「湮境」グリッドに変化させる。 「湮境」:1秒ごとにグリッド上の敵に会心可能な自身の演算力62.5%分の演算ダメージを与える。5秒間持続。さらにグリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。 |
3 | 敵を1体選び、対象の周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力375%分の演算ダメージを与え、その範囲を「湮境」グリッドに変化させる。 「湮境」:1秒ごとにグリッド上の敵に会心可能な自身の演算力75%分の演算ダメージを与える。5秒間持続。さらにグリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。 |
4 | 敵を1体選び、対象の周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力437.5%分の演算ダメージを与え、その範囲を「湮境」グリッドに変化させる。 「湮境」:1秒ごとにグリッド上の敵に会心可能な自身の演算力87.5%分の演算ダメージを与える。5秒間持続。さらにグリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。 |
5 | 敵を1体選び、対象の周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力500%分の演算ダメージを与え、その範囲を「湮境」グリッドに変化させる。 「湮境」:1秒ごとにグリッド上の敵に会心可能な自身の演算力100%分の演算ダメージを与える。5秒間持続。さらにグリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。 |
算法スペース †
攻撃性 | 安定性 | 特異性 |
| 🔒 | | 🔒 | | |
🔒 | 🔒 | 🔒 | 🔒 | | |
🔒 | × | × | × | 🔒 | × |
× | × | × | × | 🔒 | × |
ギフト †
◎ |
| | | - | - |
ホールケーキ | ボトルシップ | ストラップ | - | - |
△ |
| | | - | - |
中華まん詰合せ | 中華まんセット | 中華まん | - | - |
親密度 †
スキル1 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
演算力+7 | 演算力+16 | 演算力+27 | 演算力+40 | 演算力+55 |
スキル2 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
会心率+1% | 会心率+2.5% | 会心率+4% | 会心率+6% | 会心率+8% |
スキル3 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
会心ダメージ+1.5% | 会心ダメージ+3.5% | 会心ダメージ+6% | 会心ダメージ+8.5% | 会心ダメージ+12% |
メンタル映写 †
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。
「フレーバーテキスト」
[添付]
+
映写名
人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。
「フレーバーテキスト」
[添付]
背景 †
+
被検人形履歴 |
【名前】 【職業】 【型番】 【企業】 【誕生日】 【役割】 【詳細】 |
ボイス †
+
朝 | |
昼 | |
夜 | |
就寝時 | |
ホーム画面1 | |
ホーム画面2 | |
ホーム画面3 | |
タッチ1 | |
タッチ2 | |
タッチ3 | |
獲得 | |
潜在能力突破 | |
メンタル拡張 | |
部隊編入 | |
戦闘開始 | |
必殺技 | |
MVP1 | |
MVP2 | |
戦闘不能 | |
タイトルコール | ニューラルクラウド |
人形音声1 (親密度Lv.4) | |
人形音声2 (親密度Lv.6) | |
人形音声3 (親密度Lv.8) | |
人形音声4 (親密度Lv.11) | |
人形音声5 (親密度Lv.14) | |
ゲームにおいて †
期間限定で開催されるガチャ「特許検索:泯星の寂影」から排出される★3ユニーク。
九天セクターでの一連の出来事を経てエントロピー化したハッブルの姿。事の顛末はイベント「緻密静点」および「浸夢迎光」を参照。
<総評>
召喚物の力を吸収して全てを虚無へ還す新時代のハイパーキャリー
熔星編成*1の中核を担うユニットにして新時代のバランスブレイカー。
味方の召喚した召喚物をすべて犠牲にして特盛のバフを得た後、オートスキルの望遠鏡キャノンですべてを薙ぎ払うハイパーキャリーの化身。
特筆すべきはその圧倒的な数値の演算力バフ。
編成・タイミングにもよるバフを得た後の演算力は5000を優に超え、関数バフや味方のバフ効果、召喚物のスペック底上げ等を組み合わせれば10000に達することも可能。
与ダメージバフ・被ダメージデバフも完備しており、これらを全て載せた状態で放たれるオートスキル・必殺技の火力は強烈の一言。
強いて弱点を挙げるとするならば、召喚系キャラクターを求める立場でありながら、召喚物を主力として運用するキャラクターとは相性が良いとは言えない点。
特に、ユニット数を火力に変換するウンディーネは火力のブレ幅が大きくなるため噛み合いが良いとは言えず、再召喚に時間がかかるパズルはパズル側の刻印開放によるカバーが必須。
裏を返せばそれくらいしか難点が見当たらない、新時代の強力無比なユニットである。
<特徴と注意点>
・圧倒的な演算力バフから放たれる、高係数の会心可能攻撃
総評にも記載したとおり、圧倒的な演算量バフから放たれる大火力が隕星ハッブルのセールスポイント。
適切な編成を組めば演算力は最大で6000程度に達し、更に最大で与ダメージ+30%バフと敵への被演算ダメージ+30%デバフが追加される。
オートスキル・必殺技はともに優秀な火力係数を持ちながら会心可能の一文付き。
これらすべてが合わさった結果、涼しい顔で6桁ダメージを連発するトンデモ性能なキャラクターに仕上がっている。
・必殺技による非常に強力な拘束効果
必殺技は火力係数もさることながら、最大で5秒間という非常に長い拘束時間を持つ牽制効果を併せ持つ。
牽制効果である都合アーマー持ちには通用せず、防護ゲージ持ちの敵にも無効化されるものの、防護ケージを一気に削ることができるためゲージ削りの側面から見てもなかなか優秀。
牽制効果が通用する相手には非常に強力な妨害として機能する。戦局を大きく変えられるため「困ったらとりあえずぶっぱ」も選択肢。
・注意点:強く使うには召喚系キャラクターの同時編成が必須
自身の火力リソースとして召喚物を要求する都合、ウンディーネ、チューリングに代表される召喚系キャラクターの同時編成が必須。
隕星ハッブルから見ると相性が良い一方で、召喚系キャラクターからすると自身の戦力でもある召喚物を食い荒らす隕星ハッブルは邪魔な存在になる。
各キャラクターとの具体的な相性については後述。
・注意点:育成リソース(特にメンタルキット)の要求量が非常に多い
武装刻印が実装済みのためメンタルの欠片の要求量が非常に多い一方で、特許検索から出るキャラの常として欠片探索が存在しない。
ほぼすべてのメンタルの欠片をメンタルキットで賄う必要があり、その要求量は驚愕の11125個。*2その数なんと★3キャラクターのすり抜け約19体分である。
当然ながらその他のリソース(刻印突破コア等)も他のキャラクターと同様に要求するため、戦力化のハードルは非常に高い。育成は計画的に。
<運用>
扱えるバフ・デバフが多岐に渡る。各行動による変化量まで加味してまとめると、以下の通りとなる。
- 扱えるバフ
- 味方が倒れたタイミング:自身の与ダメージ+6%。最大5スタック、4秒間持続。
- 味方が倒れたタイミング:味方全員の与ダメージ+5%。8秒間持続。サブエリアにいる場合も有効。(刻印2)
- オートスキル発動直後:味方の召還物を犠牲にし、その召喚物の攻撃力と演算力の50%分を獲得。4秒間持続。
獲得値は最大で各能力の200%を上限とし、超過分に関しては犠牲にならない。また、バフ効果中はオートスキルによる犠牲効果が発動しない。
- 味方の召喚物が犠牲になった時:味方全員に自身の演算力40%分のHPシールドを付与。(刻印3)
- 扱えるデバフ
- 「星骸」が倒れたタイミング:敵全員の被ダメージ+10%。8秒間持続、最大3スタック。(刻印2)
- 必殺技発動時:対象グリッドに「湮境」を付与。グリッド上の敵を持続的に浮遊状態にさせる。
バフ・デバフを除いた、隕星ハッブルの行動パターンについては以下の通り。
- 遠隔ユニット、通常攻撃の射程は3グリッド。
- 味方が倒れたタイミングで、ランダムな敵に最大で会心可能な自身の演算力160%分の演算ダメージを与える。
- オートスキル発動時、味方の召還物を犠牲にしてバフを獲得した後、最大で会心可能な自身の演算力800%分の演算ダメージを与える。
- (刻印1)対象の残HPが30%未満の場合、会心可能な自身の演算力400%分の演算ダメージを追加。
- (刻印1)オートスキルで敵を撃破した場合、周囲1グリッドの敵に溢れたダメージの70%分を与える。
- 必殺技は敵を選択して発動。対象と周囲1グリッド内にいる敵に会心可能な自身の演算力500%分の演算ダメージを与え、「湮境」グリッドに変化させる。5秒間持続。
- 「湮境」グリッド上の敵は持続的に浮遊状態になる。
- 「湮境」グリッド上の敵に対し、1秒ごとに会心可能な自身の演算力100%分の演算ダメージを与える
- 「星骸」について
- 戦闘開始時、戦闘後10秒ごと、敵を倒したタイミングでそれぞれ戦場に召喚する。フィールド上に同時に最大5体まで存在できる。
- 隕星ハッブルの最大HPの50%、攻撃力と演算力の20%を受け継ぐ。
- 「星骸」自体は一切の行動を行わない。
- 「召喚物」扱いのため、敵のターゲット選択の対象になる他、自身のオートスキルによる犠牲効果の対象になる。
基本的な行動の流れは「星骸を場に置く」→「オートスキルで星骸を含む召喚物を一掃しバフ獲得」→「オートスキルによる攻撃」となる。
武装刻印を開放していない段階ではオートスキルは単体対象のため、圧倒的な大火力に対して殲滅速度は意外と遅め。
また、犠牲効果によるバフは重複させることが出来ない点に注意。
犠牲にする召喚物の再設置が間に合わないという点も踏まえると、スキル加速などでオートスキルの発動頻度を上げる意味は薄い。
それ以外の部分に関しては一般的なアタッカーの扱いに準ずる。
「星骸」は基本的にオートスキルの犠牲効果の発動トリガー以上の意味を持っていないため、隕星ハッブル専用の火力ブースターという認識で問題ない。
<編成>
隕星ハッブルを軸としたパーティ(=熔星編成)はパーティ構成が限定される。
主に編成され得るキャラクターと、隕星ハッブルとの相性は以下の通り。
・召喚系キャラクター
フェーン
スキルキットの大半が「召喚物が場に存在すること」が前提となっており、召喚物を犠牲にされた後の戦力低下が著しい。
召喚物が倒れた際のアフターケアも内蔵されておらず、隕星ハッブル側から見ても犠牲にできるのは2回に1回と旨味は薄いため、基本的には考慮外。
何らかの事情でパズルを採用できない場合に、パズルの代役として(本人が戦力にならないのを覚悟で)採用する程度か。
パズル
パズル側が武装刻印を開放していない場合、フェーン同様の理由により基本的には考慮外。
武装刻印1を開放していると事情が変わり、召喚物が犠牲になる場合のリスクが緩和されるため同時編成が視野に入るようになる。
武装刻印3まで進むと召喚物のスペックアップで隕星ハッブルのバフ量が増加すると同時に、召喚物の被撃破時効果を誘発できるようになるため更に相性が良くなる。
難点は隕星ハッブル共々武装刻印を要求するため、戦力化までの道のりが遠い点。
チューリング
機動犬は4秒ごとに最大3体まで召喚される。隕星ハッブルにより犠牲にされても再展開が早く、召喚物不在の影響を比較的抑えやすい。
チューリングのスキルキットも、オートスキルが火力の軸になる隕星ハッブルとは相性が良いため、特別な事情がなければ基本的に併用が推奨される。
パズルとは異なり、チューリング側の武装刻印が未開放の状態でも無理なく組み込めるのは助かるところ。
ウンディーネ
場に存在するユニットの数により本人の火力が変動する、ハイパーキャリー系ユニットの先輩。
「星骸」もユニット数の計算に含まれるされるため相互にシナジーがある一方で、定期的にユニットの数が減るためウンディーネ側の火力が安定しなくなるのがネック。
編成する場合はウンディーネとも相性がいいチューリングも編成し、なるべく迅速に頭数を揃えられるようにしておきたい。
・召喚系ではないが、隕星ハッブルとシナジーのあるキャラクター
絳雨、ペナンブラ
分身も召喚物に含まれるため、召喚系キャラクターの頭数が揃わない場合には分身を扱うキャラクターも採用候補に入る。
ただし、絳雨とペナンブラは攻撃力軸のキャラクターのため、隕星ハッブルからすると分身を吸収したところで旨味は少ない。
一方、分身が消滅した際も「味方が倒れたタイミング」の効果は発動する。そちらを目的に採用するのも視野に入るか、と言ったところ。
ドゥシェーヴヌイ、アビゲイル
俗に言うバッファー・デバッファー枠の中で最も相性が良いのがこの二名。ドゥシェーヴヌイは演算力バッファー兼デバッファー、アビゲイルは会心系バッファー。
どちらを採用するかは会心系ステータスの育ち具合や、2部隊要求されるコンテンツでは他のパーティでこれらのキャラクターを使用する予定があるかどうかで決めればよい。
<注意点>
入手手段は期間限定で開催される特許検索のみ。「特許」と名のつく通り特別仕様のガチャとなっており、恒常落ちは望み薄。
過去の特許検索の例に漏れず「悩むくらいなら引け」と言い切れる性能をしているため、彼女を迎え入れるかどうか悩んでいる教授は、引けるうちに必ずお迎えしておくこと。
<算法>
攻撃性:漸新
安定性:加閾 or 暗号封緘
特異性:脆弱拡張 or 領域解放
ステータス優先度:会心系>与ダメージ増=演算力%>最大HP(固定値)=被ダメージ低下
典型的な会心アタッカー用の算法を整えれば良い……のだが、役割がユニークなため事情は一般的な会心アタッカーと多少異なる。
攻撃性は【漸新】、特異性は【脆弱拡張】が安定択。特異性は【領域解放】という択もありだが、優先してもたせるというほどのものでもない。
また意外にも遠隔ユニットとしては防御力が高めであり、安定性は【暗号封緘】など被ダメージ低下系も有用。
一方でHPは意外と低めになっているので、最大HPを増やす場合は【加閾】がオススメ。
<武装刻印> ※ゲーム内ではエントロピー刻印と記載されているが、システムは同一
自身の攻撃能力は武装刻印なしの段階でおおかた完成しており、主に取り回しの改善に関する効果が並ぶ。
集団戦へのある程度の対応を可能にする武装刻印1、パーティ全体の火力向上に直結する武装刻印2、味方全体の生存補助が可能な武装刻印3、といずれも有用な効果が並ぶ。
火力目的なら武装刻印2までを急ぎ、スーパーユニット化を目指すのならメディックを外すことすら可能になる武装刻印3まで駆け抜けてしまおう。
- 武装刻印1
オートスキルの限定的な火力向上と範囲攻撃化の開放。元々火力過剰になりやすい隕星ハッブルにとっては範囲攻撃化の条件はあってないようなもの。
限定的な火力向上効果も範囲火力の向上のほか、ボスを仕留めきるための手数短縮になるなど、活かせる場面は割と多い。
- 武装刻印2
味方、および「星骸」が倒れた際のバフ・デバフ効果の追加。本人の火力向上に直結するため非常に有用。
またサブエリア設置時の効果も手に入れるため、隕星ハッブルを起用しないパーティであっても、サブエリアに入れるという形での起用が可能になる。
- 武装刻印3
HPシールド付与による生存補助能力の追加。効果が味方全体に及ぶのが白眉で、メディック枠を抜いての戦闘も視野に入るようになる。
これ自体は火力に貢献しないが、メディック枠をバッファーに変えることで間接的に火力向上につなげることが可能になる。
メディック役と兼任できるアタッカーという枠組みのキャラクターは他にほぼ存在せず、唯一無二の非常に強力な効果である。
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 不正行為、バグ悪用に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2022-01-06 (木) 19:14:05
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