スマホ版表示に切り替える
|
おすすめ算法(ロール別) †「ここだけメンテすればええやろ」と言う思想のもと、ロール別のおすすめ算法をまとめた表。 ガード †ロールの特性上、ガードは基本的に『自身の生存性を高めること』を念頭に置いて算法を選択する。
ファイター †近接アタッカー・サブタンク・アサシンとチーム内で求められる役割がコロコロ変わるロール。火力向上を図るのが丸い選択肢だが、時には火力以外の選択肢が最善になる場合もある。
シューター †基本的に火力の向上に寄与する算法を選べばよいが、攻撃力・演算力・会心系のどれを上げるべきかはキャラクターにより大きく変わってくる。
メディック †メディックの本分は各種スキルを活用した味方ユニットのHPの維持(=ヒール)であり、味方ユニットのヒール効率は演算力・治療効果倍率・スキル加速(=スキルの回転効率)によって決まる。
ユニーク †一芸特化のキャラクターが集まるロール故に画一的なおすすめはなく、推奨される算法は個々人により大きく変わってくる。
独自の算法運用が必要なキャラ †おすすめの算法構成がロールの標準から大きく逸脱するキャラクターたち。現状は個別に枠を作っているが、キャラ別の解説ページに説明を譲るかどうかは要相談。
備考:候補外算法について †上記のおすすめ算法に名前が上がってない算法について。
|