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最終更新日時:2024-09-28 (土) 09:30:45
パッと見でわかるぐらい簡単なスキル表記を書いて部隊編成の際の補助にする。 スキル逆引き †ダメージ計算とかのソースhttps://docs.google.com/document/d/1HHEBOWzqvyPCggI2SasIA0vYQtCh-dOXgsW2o7n74r0/edit#heading=h.hhd1up5b1zwe 確定ダメージ †いわゆる貫通ダメージ。各種防御値、およびダメージ反射・吸収効果を発動しない。
燃解ダメージ †燃解を与えた人形の演算力10%を起算とする派生演算ダメージ。8秒間持続、最大5スタック。 会心可能 †この文言がないオートスキル・ダメージソースは基本的に会心しない。基本的には通常攻撃で発動する。
会心率 †会心率:ダメージ=1:2に調整するのが最も期待値が高くなるが、関数やバフ、編成、リトライ制限など想定する場面やステージで装備につけたい数値に幅が出る。
会心ダメージ †デフォルトで50%
攻撃速度 †通常攻撃間隔(秒)=400/(100+攻撃速度)となっており、攻撃速度100(つまり最終出力2)のとき2秒に1回通常攻撃を行う。特記がない限り通常攻撃は会心可能。
攻撃力 †いわゆるSTR。通常攻撃は基本的に攻撃力100%を上記の速度で行う。
演算力 †いわゆるMAG・INT。
防御力 †対ウィズダム-ENTとか高倍率の物理受けを要求される場面で重要。防御率=1000/(1000+防御力-貫通力) がダメージに乗算される(最大倍率1.25)
演算防御力 †
ダメージ増加 †
ダメージ減少 †
HPシールド †シールドで受けたダメージは反射しない
HP吸収 †確定ダメージにはのらない 命中率・回避率 †スキルは基本的に必中だが、通常攻撃はこの影響を受ける。命中、回避は判定を個別に試行され、両方で成功判定が出ないと攻撃は当たらない。
ワープ †人形のもつスキル、ワープグリッド、戦術スキルの効果による移動。
死亡回避 †
アーマー †牽制、強制移動効果の一部を無効化できる。
牽制 †多数の人形がこれに属する効果を持ち、その内容も強いものが多いがボスには無効と思ってよい。
ターゲティングコントロール †自軍、敵軍両方に関して誰が誰をどの順番で攻撃するかが重要なゲーム性である。タクティカルスキルでのコントロールもできなくはない。ガードで熱積反射の3セット効果を発動させるのもよい。
召喚 †人形からのバフ及び算法は乗るが、関数、プロトコルの効果は乗らない。「影」とか「分身」とか増えたのでそのうち整理
スキル加速 †
スキル減速 †Ult関連 †
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