最終更新日時:2025-03-25 (火) 15:41:46


聖霊 Edit Edit

概要 Edit Edit

5-10(標準)クリアで解禁される。
「顕現聖令」を使用することで召喚できる。
「顕現聖令」はデイリー任務の報酬(5個/day)のほか、石英砂、グリッターチップの交換で入手できる。
戦闘には直接参加しないが編成に1体組み込むことができ、固有のスキル及び、ステータスバフによって編成された部隊を支援する。
聖霊は人形同様レベルという概念を各々持ち、育成することでスキルの所持数、上昇させるステータスを強化できる。

ストーリーネタバレ含むので折り畳み

育成において Edit Edit

現状(2024年末時点)において聖霊を編成することで得られる効果はプロトコルや算法、ステージギミックと比較するとあくまでもおまけ程度であり、究極ノータッチでもゲームプレイに支障はない。ここに資源を回すのは最後の最後でおkです
「顕現聖令」がそれなりに大量配布されるため有り余るほどの聖霊を入手できるように見えるが、ランクを上げる際に同ランクの聖霊の共食いを要求されること、スキル厳選をしようと思うとランク3-4の聖霊を大量生産することになるため基本的に返還(売却)は行わない
高レベルまで育てると一部能力バフが悪くない性能をしているため、とりあえずでB-Aランクで腐りにくい汎用スキル(膺懲、謀邪、壊朽あたり?)や能力バフと同系統の汎用スキル(ラヴに回避率など)を持たせた聖霊を1-2体育成してしまうのも悪くなさそう

スキル考察とか Edit Edit

10連で1体確定するとはいえ、初期スキルでSを所持する確率は0.5%、Aが5%と鬼。
しかしながら3及び5へのランクアップ(レベル上限突破)時ではそれなりの確率でSスキルを獲得できる。
専用スキルと汎用スキルの2種類があり、汎用は全聖霊で共通、専用は聖霊のタイプによって習得するものが異なる。
ランクが上がるほど専用スキルを習得する確率が上がるらしい。
ランク2->3、4->5への合成時にランダムでスキルを追加習得でき、それぞれ15%、50%の確率でSスキルを習得できるらしい。

タイプ高適正な編成使用感その他
ラヴ少しでも攻撃速度・回避率がほしいとき
フェイス
ホープ少しでも会心ダメがほしいとき
リヴェレンス

能力バフ Edit Edit

ラヴ

フェイス

ホープ

リヴェレンス

経験値テーブル(工期未定) Edit Edit

要求素材

...

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