RIGHT:最終更新日時:&lastmod; ---- &size(16){Index:[[全キャラ>キャラクター一覧]] | [[★3キャラ>★3]] | [[★2キャラ>★2]] | [[★1キャラ>★1]]}; ---- #contents *基本情報 [#w4860f89] |CENTER:480|CENTER:100|CENTER:150|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(サクヤ.png,zoom,480x0);|~名前|咲耶| |~|~レアリティ|[[★2]]| |~|~職業|庭師| |~|~型番|LG-II| |~|~企業|UAS| |~|~誕生日|5月18日| |~|~役割|ユニーク| |~|~役割|[[ユニーク>役割別一覧#unique]]| |~|~能力タグ|補助| |~|~CV|芹澤優| |~|~実装日|初期| |>|>|~詳細| |>|>|LG-II、年度最優秀人形製品の一つ。UASによってデザインされ、&br;「ニューアーバンエコロジスム」の風潮を引き起こした園芸用人形である。&br;&br;果樹や菜園方面の機能モジュールに加え、ソフトウェアの最適化が施されたことで、&br;LG-IIには比較的高レベルの、より人間に近い審美能力が備わっており、&br;比較的高品質な観賞用ガーデニングを提供可能となっている。&br;&br;2055年の終わりに、咲耶は豊島家に買い取られ、&br;上流階級に受け入れられた最初の園芸用人形となり、大きな注目を集めた。&br;&br;2058年、園芸用人形の代表として、咲耶はニューラルクラウド計画へと招待された。| |>|>|~入手方法| |>|>|上級検索| |~ |~攻撃力成長|~演算力成長|~HP成長|~物理防御成長|~演算防御成長| |LEFT:100|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:119|LEFT:119|LEFT:119|c |★★|B|B|C|C|C| |★★☆|B|B|C|C|C| |★★★|B|B|C|C|C| |★★★☆|A|A|C|C|C| |★★★★|A|A|B|C|C| |★★★★☆|A|A|B|C|C| |★★★★★|A|A|A|C|C| |~ |~初期|~★2 Lv25|~★3 Lv35|~★4 Lv45|~★5 Lv60| |LEFT:100|LEFT:120|LEFT:120|LEFT:119|LEFT:119|LEFT:119|c |生命|1315+433|2596+856|4471+1564|8516+3917|14612+8913| |攻撃力|63+20|128+42|214+74|311+143|530+323| |演算力|64+21|127+41|213+74|310+142|527+321| |物理防御|34+11|72+23|121+42|177+81|300+183| |演算防御|33+10|70+23|118+41|172+79|291+177| |攻撃速度|72|72|72|86|108| |会心率|0.00%|0.00%|0.10%|0.80%|2.00%| |会心ダメージ|50%|50%|50%|50%|50%| |物理貫通|43+14|86+28|144+50|210+96|357+217| |演算貫通|42+13|85+28|142+49|207+95|351+214| |回避率|0.00%|0.00%|0.40%|3.20%|8.00%| |戦闘後HP回復|137+105|137+332|233+532|388+812|519+1216| *スキン [#skin] #region(拡張映写「造園師」) ''造園師'' 人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装。やっぱり、着慣れたものが一番快適だ。 「庭園の閑さや、岩にしみ入る、蝉の声。あ、また東風が……」 &attachref(サクヤ2.png,zoom,750x0); #endregion #region(究極映写「シャン・ド・フルール」) ''シャン・ド・フルール'' 人形がマグラシアを訪れた際に、メンタル映写に基づいて構築された服装および環境。現実世界での暮らしを反映している。 「葉は木を成し、花は世界を成す。三千世界の景色が、一庭の四季に勝るとは限らない」 &attachref(サクヤ3.png,zoom,750x0); #endregion #region(レトロシアター「深夜のおはな食堂」) ''深夜のおはな食堂'' サイバーメディアの「レトロシアター」シリーズ――傑作映画の名シーンを切り取ったコレクション。あなたの人形との新たな体験を。 「庭仕事とお料理は全然違いますけど、どちらも面白くて楽しいです」 &attachref(咲耶_深夜のおはな食堂.png,zoom,750x0); #endregion *スキル [#skill] **パッシブスキル [#skill1] |CENTER:90|CENTER:250|CENTER:100|CENTER:215|CENTER:100|c |~&attachref(咲耶s1.png,zoom,nolink,80x80);|~落花道|~パッシブ|~-|~CD:-| |~Lv|~効果| |CENTER:90|LEFT:698|c |1|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、10%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |2|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、10.8%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |3|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、11.6%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |4|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、12.4%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |5|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、13.4%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |6|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、14.6%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |7|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、15.8%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |8|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、17%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |9|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、18.5%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| |10|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{通常攻撃で対象をマークする。マークされた対象がダメージを受けると、20%の確率で&tooltip(失血,color=orangered);効果が1スタック付与される。咲耶からのダメージを受けた場合、確率が2倍になる。5秒間持続。};| **オートスキル [#skill2] |CENTER:90|CENTER:250|CENTER:100|CENTER:215|CENTER:100|c |~&attachref(咲耶s2.png,zoom,nolink,80x80);|~残葉刃|~オート|~チャージ4秒|~CD:10秒| |~Lv|~効果| |CENTER:90|LEFT:698|c |1|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力80%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |2|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力88%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |3|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力96%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |4|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力104%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |5|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力114%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |6|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力126%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |7|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力138%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |8|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力150%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |9|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力165%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| |10|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{周囲2グリッド内の敵に&color(orangered){自身の攻撃力180%分の物理ダメージ};を与え、&tooltip(失血,color=orangered);効果を1スタック付与する。5秒間持続。&tooltip(失血,color=orangered);スタック数が最大に達した敵を記録し、記録対象が新たに増えるとスキルが再び発動する(記録対象が同時に複数体増えても、再び発動するのは1度のみ)。};| **必殺技 [#skill3] |CENTER:90|CENTER:250|CENTER:100|CENTER:215|CENTER:100|c |~&attachref(咲耶s3.png,zoom,nolink,80x80);|~万葉吹雪|~必殺技|~-|~CD:30秒| |~Lv|~効果| |CENTER:90|LEFT:698|c |1|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{方向を選択し、範囲内の敵全員に&color(orangered){自身の攻撃力400%分の物理ダメージ};を与え、1~9スタックの&tooltip(失血,color=orangered);効果をランダムに付与する。5秒間持続。};| |2|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{方向を選択し、範囲内の敵全員に&color(orangered){自身の攻撃力450%分の物理ダメージ};を与え、1~9スタックの&tooltip(失血,color=orangered);効果をランダムに付与する。5秒間持続。};| |3|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{方向を選択し、範囲内の敵全員に&color(orangered){自身の攻撃力500%分の物理ダメージ};を与え、1~9スタックの&tooltip(失血,color=orangered);効果をランダムに付与する。5秒間持続。};| |4|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{方向を選択し、範囲内の敵全員に&color(orangered){自身の攻撃力550%分の物理ダメージ};を与え、1~9スタックの&tooltip(失血,color=orangered);効果をランダムに付与する。5秒間持続。};| |5|BGCOLOR(#eef5ff):~&nobold{方向を選択し、範囲内の敵全員に&color(orangered){自身の攻撃力600%分の物理ダメージ};を与え、1~9スタックの&tooltip(失血,color=orangered);効果をランダムに付与する。5秒間持続。};| *算法 [#algorithm] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:100|c |>|~攻撃性|>|~安定性|>|~特異性| | |🔒 | |🔒 | |🔒 | |🔒 |🔒 |🔒 |🔒 | |🔒 | |🔒 |× |× |× |🔒 |× | |× |× |× |× |🔒 |× | //🔒 //× *背景[#background] #region(人形ファイル/人形音声) |LEFT:700|c |~人形ファイル1| | | |LEFT:700|c |~人形ファイル2| | | |LEFT:700|c |~人形ファイル3| | | |LEFT:700|c |~人形ファイル4| | | |LEFT:700|c |~人形ファイル5| | | |LEFT:700|c |~人形音声1| | | |LEFT:700|c |~人形音声2| | | |LEFT:700|c |~人形音声3| | | |LEFT:700|c |~人形音声4| | | |LEFT:700|c |~人形音声5| | | #endregion *ボイス [#voice] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |~朝|| |~昼|| |~夜|| |~就寝時|| |~ホーム画面1|| |~ホーム画面2|| |~ホーム画面3|| |~タッチ1|| |~タッチ2|| |~タッチ3|| |~獲得|| |~潜在能力突破|| |~メンタル拡張|| |~部隊編入|| |~戦闘開始|| |~必殺技|| |~MVP1|| |~MVP2|| |~戦闘不能|| |~タイトルコール|| #endregion *ゲームにおいて [#u2ed9a2f] ''失血特化のDoT型ダメージディーラー'' 3つのスキル全てが失血関連という完全に振り切ったユニーク。 攻撃系スキルの倍率はさほど高くはないが、付与する失血のおかげで見た目以上に敵を削ってくれる。 この失血は味方内の最大攻撃・演算力を参照した上限を持つ割合ダメージであり、敵の防御力も意に介さず堅実に削ってくれる((物理「派生」ダメージなので防御力の影響を受けるはずなのだが、現状防御力の影響を受けているようには見えない))。 高スタック状態を維持することで、特に長期戦において威力を発揮する。攻撃・演算力を盛れるならなお良い。[[七花]]・[[ヘリックス]]・[[ドレーシー]]のような安定してバフを与えられるメディックと、高攻撃・演算力の人形を組み合わせることで、失血のダメージを目に見える量で引き上げることが可能。なお、現在実装(2023/05/17)実装されている人形では、[[武装刻印]]抜きでは[[ハッブル]](攻撃)・[[マックス]](演算)がトップである((これらの人形を無理やり起用するよりは他に場に適したアタッカーを配置したほうが総合的に火力が出やすいのは言うまでもない。あくまで失血ダメージのみを考えた場合の話である))。 DoTによる総合火力が持ち味であり瞬間火力は不得手という特性上、長期戦になりやすい[[エニグマブラックホール]]深層に強い一方、持続回復を持つエントロピー戦とは相性が悪い。得手不得手を理解して、しっかり活躍させてあげよう。 運用にあたっては、射程2グリッドと狭いために敵と交戦しやすいが、やはり本業ガードに任せて横から失血をばらまくのが安定する。挑発持ちガードと組ませるのがおすすめ。迷ったらとりあえず[[クロック]]で良い。 オートスキルの範囲も考慮に入れると、ガードが敵を纏めている外から複数体纏めてずっぱずっぱと斬りつける形になるだろう。 *小ネタ [#s35001e3] キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。 *公式ツイッターの紹介 [#h8d2dd6d] #region(ツイートを開く) #twitter_widget_mono(user-id=NeuralCloudJP,data-id=1587370610975334400) #endregion *コメントフォーム [#db467b4c] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/咲耶/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion TIME:"2024-01-23 (火) 16:17:17" REFERER:"https://neural-cloud.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E5%92%B2%E8%80%B6"